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NVIDIA Studio 創意加速:NVIDIA DLSS 3.5 今秋推出,適用于 D5 渲染器和熱門大作

NVIDIA Studio 創意加速:NVIDIA DLSS 3.5 今秋推出,適用于 D5 渲染器和熱門大作

編輯注:本文是我們每周發布的?NVIDIA Studio 創意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示?NVIDIA Studio?技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新?GeForce RTX 40 系列 GPU?的性能、技術和資源,以及它們將如何顯著加速內容創作。

在德國科隆拉開帷幕的?Gamescom?是一年一度的大型游戲盛會,而在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”欄目中,游戲玩家和內容創作者可以先了解一些最新的創新成果、工具和 AI 技術。

展會開幕前夕,NVIDIA 宣布推出適用于實時 3D 創意應用和游戲的?NVIDIA DLSS?3.5,其中包含光線重建,該技術是一種新的神經渲染 AI 模型,與傳統渲染方法相比,可創造出更精美、更逼真的光線追蹤視覺效果。

現已推出的?NVIDIA RTX Remix?是基于?NVIDIA Omniverse?構建的免費 MOD 平臺,可為玩家提供工具來創建和分享關于經典游戲的 #RTXON 游戲 Mod。我們還宣布推出“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目,這是 Valve?有史以來評分最高的游戲之一“半條命 2 (Half-Life 2)”的社區重制項目。

本周的“NVIDIA Studio 創意加速”欄目還會展示數字藝術家 Diyor Makhmudov 的 3D 作品,其靈感來自優秀的游戲系列“巫師 (The Witcher)”。

Reallusion 軟件發布了一項關于 iClone Omniverse Connector 的更新,更新內容包括提供項目實時同步功能和增強的 OpenUSD 導入功能,助力實現更快、更高效的工作流。

最后,我們誠邀所有視頻剪輯師報名參加將于 8 月 25 日至 27 日在俄勒岡州波特蘭市舉辦的首屆 DaVinci Resolve 活動:ResolveCon。親臨現場的與會者有機會贏取全新 GeForce RTX GPU 等驚喜,而在線與會者則可觀看藝術家 Casey Faris 在“NVIDIA Studio 創意加速”欄目的直播教程。

借助 DLSS 3.5 實現更高水平的圖形保真度

NVIDIA DLSS 3.5 新增光線重建功能,此功能通過將人工設計的圖像降噪器替換為經過 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡,在采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫質。

眼見為實:觀看 NVIDIA 深度學習應用研究副總裁 Bryan Catanzaro 的技術講座,了解 DLSS 3.5 的工作原理。

NVIDIA Studio 創意加速:NVIDIA DLSS 3.5 今秋推出,適用于 D5 渲染器和熱門大作

采用光線追蹤渲染器的創意應用需要處理各類內容,而傳統圖像降噪器由于需要針對每個場景進行人工設計,面臨重重困難。故此,內容預覽返回的圖像質量欠佳。借助 DLSS 3.5,AI 神經網絡可識別各種場景,進而在確認最終渲染之前的預覽階段生成高質量圖像。

D5渲染器和 Chaos Vantage 是深受建筑師和設計師歡迎的兩款專業級 3D 應用,具有支持光線追蹤的實時預覽模式。借助 DLSS 3.5,AI 神經網絡可取代降噪器,在構建和迭代過程中進行推理并生成更高質量的預覽。

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DLSS 3.5 將提高 D5渲染器中的畫質

熱門創意應用 Chaos Vantage 、D5渲染器和 NVIDIA Omniverse,以及熱門游戲“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門 (Portal)”RTX 版,均會在今年秋季新增對 NVIDIA DLSS 3.5 的支持。

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開發者將能夠通過即將推出的全新?Streamline SDK 無縫集成 DLSS 3.5。深入了解 DLSS 3.5。

“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目

“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目由“半條命 2 (Half-Life 2)”的四家頂級 Mod 團隊(現更名為 Orbifold Studios)開發。

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“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目

借助最新版本的 RTX Remix,Orbifold Studios 正在重建材質來實現基于物理效果的渲染屬性,通過 Valve 的 Hammer 編輯器添加額外的幾何細節,并使用各種 NVIDIA 技術(包括?NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO?和?NVIDIA Reflex),為這款廣受好評的游戲注入新的活力。

與“傳送門 (Portal)”RTX 版(對 Valve 永恒經典作品的高保真重建)和“傳送門:序曲 (Portal: Prelude)”(由社區 Modder 打造)一樣,“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目中的幾乎所有素材都以高保真和全光線追蹤(也稱為路徑追蹤)水平重建,以展現高級渲染技術的效果。相較于原始版本,部分素材的幾何細節提升了 20 倍。

“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項目處于早期開發階段,是一個旨在激勵各地才華橫溢的 Modder 和藝術家共同努力的社區項目。如要加入該項目,請在 Orbifold Studios?網站上進行申請。

吃飯、睡覺、游戲、創作,循環往復

19 歲的數字創作者兼 3D 燈光師 Diyorbek Makhmudov 已經構建出一些細節完美的 3D 場景,他的精湛技能已媲美行業資深人士,可謂前途無量。

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Tavern:靈感源自“巫師 3 (The Witcher 3)”

Makhmudov 一直對游戲有著根深蒂固的熱情,他會從心愛游戲的 3D 世界中汲取靈感。最值得注意的是便是“巫師 (The Witcher)”系列,該系列促使他創作 3D 世界以展現獨家標志性外觀和風格。

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Calm:靈感來自“巫師 3 (The Witcher 3)”

不同于“NVIDIA Studio 創意加速”欄目的許多內容創作者,Makhmudov 不喜歡將自己的生活經歷融入創意工作流,他享受構建世界帶來的逃避現實的感覺。

Makhmudov 說:“我喜歡把自己沉浸在另一個世界中。我不喜歡在創作中表達自身的感受、想法或情緒。”

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Tavern:靈感源自“巫師 3 (The Witcher 3)”

Makhmudov 遵循標準的 3D 創意工作流實踐:收集參考素材、準備素材、塑造環境以及用不同材質、紋理和顏色進行調整。而 3D 創作讓他真正實現大放異彩。

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Makhmudov 使用他首選的 3D 應用 Cinema 4D 實現流暢的交互,并借助 NVIDIA GPU 加速的視窗處理復雜的 3D 模型。該應用由 GeForce RTX 3090 顯卡提供支持,可顯著提高效率,激發創造力。

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在上面的視頻中,Makhmudov 能夠在場景中移動模型,并在渲染場景時進行實時調整。

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Cinema 4D 還支持多個熱門 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon 的 Redshift 等。憑借這種靈活性,Makhmudov 能夠以最適合其需求的方法展開創作。

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可選的精彩渲染方案有很多

Makhmudov 說:“Redshift 速度很快且具有良好的光連接系統 (light-linking system),我幾乎可以掌控一切。”他更喜歡使用 OctaneRender,因為此工具可以快速導出超寫實的渲染作品。內置的 Cinema 4D 渲染器也是一個能夠提升效率的選項。他唯一不能接受的就是單獨使用 CPU 工作,用 Makhmudov 的話來說,這是因為“這樣做的速度非常慢”。

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光線效果極其出色

Makhmudov 說:“在創作個人作品時,我會更有動力去實現出色的結果。此外,如此龐大的作品集會成為我找工作的一項主要優勢。”

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3D 藝術家 Diyor Makhmudov

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