前段時間有個產品童鞋,他剛加我微信就問了一大串問題。
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什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個概念有什么區別?作為一個熱心好學、樂于助人的產品仔,我當然和他暢聊了一個多小時,順便總結下聊天內容。
你是不是也經常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設計模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。但又搞不清它們有什么區別,搞懂了又有什么用?別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。
可預測、重復出現的現象或規律,通過歸納總結,就變成了某一種模式。
我們的生活中,就有許多模式的影子。比如常見的商業模式、營銷模式、行為模式、數學模式、語言模式等。
舉個例子
簡單說下行為模式,它分為了“習慣模式、消費模式、學習模式”等等。苦逼打工仔普遍的消費模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場逛街和購物。但又有特例,我有個朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時候,摸魚逛淘寶下單,簡直離譜~
當你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個好處。
- 信息壓縮:把信息精簡成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
- 知識萃取:通過學習模式,掌握系統化的知識,就像搭樂高拼積木,簡單易懂、一學就會、舉一反三;
- 簡化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現在輕松搞定;
- 識別規律:當你摸清了模式的現象規律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
- 提高效率:把模式進行泛化使用,可以大大提高你的工作產出,蓋章可比畫圖快太多了;
- 組合創新:試著把你學會的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會拼出一些新玩意;
- 預測未來:搞懂了特定領域的模式,意味著你熟知并能運用自如,自然而然學會了推演未來。
聽了還是有點懵?那可能需要了解下抽象思維。
我們試著再舉個例子,加深下對模式的理解,順便學學交互設計。
什么是交互?我在之前有講過,如何快速入門交互設計?簡單來說,交互指的是在互聯網領域中,人、機之間的一系列互動過程。我還提煉了 3 種常見模式(簡單反饋、數據操作、業務判斷),比較粗糙湊合也能用。
現在試著再系統總結下(MD 掏家底了,記得贊我。。),我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式。
學完就能用,趕緊卷起來~
有人就問了,還有更多交互模式嗎?確實可以有,等我有時間再編幾個。。話說回來,如果是一些特別復雜的業務規則,可能會涉及到 N 個交互模式的任意組合。
1. 導航模式
常見的導航模式有按鈕組合、標簽菜單、宮格布局、列表視圖等。
導航模式的主要作用是,告知用戶當前在網站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點像地圖 APP。
上面這張圖中,包含了幾種導航組件呢?看不出來的話,去補下組件基本功:產品小白必懂的 5 種組件類型。
2. 搜索模式
搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。搜索模式允許用戶輸入關鍵詞,然后系統返回搜索結果。
打個比方,這有點像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。
SELECT id, name, age FROM users WHERE age > 18
這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號、名稱、年齡。
3. 反饋模式
常見的反饋模式組件,涉及了對話框、吐司提示、氣泡提示等。
反饋模式用的比較多的場景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯了、展示訂單取消的注意事項”等。
4. 輸入模式
輸入模式主要用于新數據創建,例如淘寶下單時,你新增了一個收貨地址。
打開美團叫個外賣,整個訂單創建流程,也是輸入模式。
5. 編輯模式
有很多人可能會把輸入模式和編輯模式搞混。
區別它們的一個方法是,交互流程涉及新數據創建,還是改舊數據。改數據的話,那就是編輯模式。
6. 分享模式
我們在看到一些干貨文章,或好用的小程序想要轉發給朋友,那就要用到分享模式。
分享模式可以很簡單,也可以往復雜了做,看產品階段去實現。
7. 引導模式
引導模式和反饋模式有點像,都是展示特定的內容。
那怎么分辨它們呢?以設計師視角來看,反饋模式需要用戶觸發,系統被動顯示。而要讓用戶特別關注的信息,那就是引導模式。
模式,即抽象的規律。——好夕雷
說了這么多概念和例子,你是不是對模式的認知更清晰了呢?
模式運用在產品領域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式”。如果學會了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應對、事半功倍。
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