關于我:優(yōu)設大課堂金牌講師,高級原畫師、插畫師。多次參與國內(nèi)外知名游戲項目; 擅長歐美 CG、Q 版卡通等多種繪畫風格。
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之前在小紅書上分享了一套按《搞笑一家人》里面的羅文姬女士的形象繪制的人物的表情包,收到了很多朋友的轉(zhuǎn)發(fā)點贊,看來大家都挺喜歡的這種風格的人物繪畫。
所以決定出一篇文章,給大家分享一下我繪制人物頭像的 6 大步驟,同時會對相關的知識點和技巧做細致的講解,希望對大家有所幫助。
傳統(tǒng)的人物造型按頭部、頸部、肩部、軀干的順序依次構建,然后再根據(jù)透視做進一步刻畫。這樣畫人物會與原照片非常的“像”,但同時也會沒有特點,缺少趣味和神韻。
我根據(jù)自己長期的繪畫經(jīng)驗,總結(jié)出一套自己的人物造型方法,概括來說就是大膽抽象,夸張對比。
大膽抽象,首先需要我們對繪畫對象有一個細致的觀察。要善于利用自己的直覺,抓住人物給我們的第一印象或者印象最深刻的點。發(fā)掘其所帶有的一種情緒或者“勢能”,然后用簡單的形狀概括出來。
我們看下面 2 張示例,2 張圖片雖然都是同一個人物,但是整體神態(tài)是不同的。
上圖中人物是站立的狀態(tài),我們可以觀察人物頭部與軀干的相對位置,是一個比較舒展挺拔的狀態(tài),有往上延展的趨勢。結(jié)合人物色塊在整個圖形中所占比例(人物色塊與背景色塊的區(qū)別),我們可以選擇用一個直立細長的三角形來概括人物整體外輪廓。
在第二張圖中,我們可以看到人物的頭部與軀干重疊,縮著脖子聳肩。這樣給人的整體感覺比較內(nèi)收,像是被壓縮了。所以我選擇用一個四分之一圓的形式概括整體的外形。
確定好主體外形輪廓之后,我們在草稿起形的時候就非常快了。同時我們可以將初步外形做進一步的夸張:將尖銳三角形的進一步拉長,四分之一圓進一步壓扁,讓形狀所代表的氣質(zhì)更加明顯。
再多給大家展示幾個人物輪廓的概括步驟,幫助大家理解:
雖然圖片上人物頭部的輪廓是圓的,但是我選擇變方為圓,將人物的臉部連同脖子夸張成一個長條形,肩部部分則橫向展開為一個梯形。這樣的寬窄對比就會讓形狀更有節(jié)奏感,顯得有趣。
直接按照圖片繪制的話,整體外輪廓會呈現(xiàn)方形, 比較呆板。我們轉(zhuǎn)換一下思路,當人物躺倒的時候,在二維平面上原來的比例都會被壓縮,我們可以一個選擇扁長的形狀,更符合我們直覺中被壓縮的感覺。
小結(jié)
繪畫的第一步不是拿起畫筆就照著圖片畫,而是要帶著思考去觀察,用直覺感受繪畫對象整體“勢”的特征,然后用最能體現(xiàn)這種特征的幾何形狀去概括。我們在這一步確定的幾何形狀會主導后面人物造型的方向和特點,影響到成圖的整體狀態(tài)。
可能有些同學會覺得,這樣夸張的概括有些失真了。但其實這就是夸張的的優(yōu)勢和魅力,只要做到足夠夸張,那么就更比照片更能體現(xiàn)人物狀態(tài)的精髓,也更加生動傳神。
在確定好整體的人物外形后,下一步就是劃分頭身比例并分形。
首先需要說明的是,頭身比例的劃分沒有絕對值,看個人風格和習慣。確定好頭身比之后,我們就可以進一步劃分出第二個幾何形。
示例 ①
第一步已經(jīng)將人物外形概括為一個細長的三角形。確定好頭身比之后,根據(jù)人物身體色塊在圖片中的占據(jù)的形狀,第二個幾何形就確定為一個半圓形。
在半圓形之上就是我們頭部的位置。我并沒有嚴格依照頭骨形狀來畫,而是按照片上人物皮膚的面積,將其概括成一個橢圓形。然后用線條找出頭發(fā)的位置,草稿部分就基本完成了。
示例 ②
第一步我們已經(jīng)將人物外形概括為壓扁的四分之一圓。這里我沒有將臉部概括為一個橢圓,而是一個倒三角。原因是,仔細觀察人物我們會發(fā)現(xiàn),她的眼睛是向上看的,結(jié)合整體看有一個斜向上的趨勢。而倒三角形就能展現(xiàn)出這樣的一種趨勢,如果話概括成純橢圓的話就沒有什么特點了。
大家可以再看看下面幾張圖,多感受一下分形的思路:
第一步我們將整體概括為一個長方形加一個梯形,進一步分形時,我將左右頭發(fā)概括成兩個圓形,頭頂?shù)陌l(fā)量壓縮,這樣在外輪廓上就有一個明確的變化,更加有趣。
我們已經(jīng)將整體概括了一個扁平的形狀。進一步分形時,按照圖片中頭部皮膚色塊呈現(xiàn)的形狀,在內(nèi)部分出一個稍微扁一點的半圓。再簡單概括一下頭發(fā)和手部的形狀。
小結(jié)
在確定好主體的幾何形狀后,第二步就是確定頭身比例,然后做進一步的大方向分型。在對頭部或者軀干進行分型時,不一定要按照很精準的人體比例去理解,但是要對色塊、元素及他們之間的關系有一個準確的把握。
在前兩步的分形階段,我們用了非常感性的方法對于人物造型進行抽象概括。但想畫成一張好看的圖,光靠感性和直覺是完全不夠的。
在基本的分形確定好之后,我們的思維要轉(zhuǎn)到理性的一面,運用基礎的透視理論和點對點知識,幫助我們確定正確的五官位置和頭身關系。
① 縱向中心線
人物的分形草稿已經(jīng)完成,這個時候我們心中需要有幾條線:臉部的中心線、脖子的中心線、軀干的中心線。這些都是縱向的線條,分別對應我們的頭顱,頸部和身體。只有這三條縱線在垂直方向上是貫通的,我們畫出的人才是形體才是正的,不會出現(xiàn)出現(xiàn)形態(tài)扭曲。
② 橫向位置線
縱向線條標好之后,我們就能在此基礎上進行橫向線條的劃分。
確定眼睛、鼻子、嘴巴的大概位置和互相之間的距離。這是要注意由于透視變化,五官之間距離的變化。透視不對,五官看起來就很怪異。
注意線條的傾斜角度和方向的問題。確定五官位置的時候,要仔細觀察人物實際狀態(tài),線條呈現(xiàn)出對于傾斜的趨勢。
橫向的線條確定好之后,我們就可以在標記好的位置上確定五官的位置了。
人體轉(zhuǎn)向角度的不同,中心線的對應位置也會發(fā)生變化,眼睛這種原本兩側(cè)對稱的點位置也會發(fā)生偏移。這個時候就要運用「點對點」的方式,以縱向中心線為準,讓身體左右兩側(cè)的元素保持在同一水平線,并且在透視上保持距離相等。
仔細觀察五官線條的走向,是塑造人物表情非常重要的點。準確的線條走向讓五官的表現(xiàn)力更強,情緒傳達更加飽滿。
上圖中,人物表情是嫌棄、不耐煩。仔細觀察五官的線條走向:嘴角下墜,眉毛往中間聚攏,眼睛是向右看。在畫草圖的時候,就可以把這幾個點抓住,用帶有方向性的線條標出來,情緒的基本調(diào)性就被確定下來了。
這張圖中,人物雙手捂住耳朵,眼睛緊閉,眉毛皺在一起,整體非常抗拒的姿態(tài)。在草圖中,我們要用線條表達出這些趨勢,且這些線條都是往面部中心收縮。
在基礎的線條方向確定好之后,就可以進一步用簡單的形狀,對五官的進行分形。我這里還對人物的鼻子做了夸張的處理,做成了一個尖銳的三角形,以進一步凸顯人物激烈的情緒狀態(tài)。
小結(jié)
不同走向的五官線條,會表達出不一樣的情感。在保證五官的整體位置是正確的前提下,暗示出這些重要的方向向性線條,就能為五官的刻畫定向正確的基調(diào),塑造最終的表情時就會更加準確。
確定了五官線條的大體走向,接下來就是五官的具體刻畫了。這里給大家分享一個我長期以來使用的畫五官的方法:
直接眉毛連鼻子,再連人中和嘴巴。即除了眼睛之外,眉毛、鼻子嘴巴都是一根線。
這樣做的好處就是:確定好單邊眉毛的位置,我們就通過「點對點」的方法,確定另一側(cè)眉毛的位置,然后沿面部中線,畫出鼻子、人中,嘴巴的形狀,五官刻畫速度非常快。
第四步的時候,我們已經(jīng)確定好五官線條的大致走向,這里就直接草稿的基礎上進一步完善,勾勒出五官的具體形狀。此外也可以加入一些睫毛、皺紋等個性化的特色。
另外再說一下臉型設計的問題。第一步進行整體外形概括時,用的是一個簡單的幾何形狀。但是在具體刻畫時,我們也要更具人物實際狀態(tài)來概括。
比如上圖中,人物年紀比較大,臉部的肌肉松弛下垂,那么我們在塑造臉部輪廓時,就需要把臉部的下半部分處理的更寬闊圓潤一些,形成一個半圓,與左側(cè)的直線和頭部較窄的圓弧形成對比,這樣形狀輪廓的節(jié)奏感也更好。
頭部、軀干、五官都已經(jīng)講完了,接下來為大家講解一下頭發(fā)繪制的思路。畫頭發(fā)要注意到 2 方面的問題:透視和外形輪廓。
透視方面,頭部轉(zhuǎn)向的不同,頭發(fā)呈現(xiàn)的狀態(tài)不一樣。照片中人物的臉是向右轉(zhuǎn)的,那么對于左邊的頭發(fā)整體呈現(xiàn)的就更多,右邊的呈現(xiàn)的較少且頭發(fā)會被遮擋。
外輪廓是頭部造型的重點,一定要有識別度。如果要表現(xiàn)卷發(fā),那我們就用飽滿的半圓形弧線去概括,比軟綿綿的弧線來說表現(xiàn)力要強很多。
另外就利用分組來歸納發(fā)型的表現(xiàn)。先根據(jù)照片,對頭發(fā)進行分塊的概括,塊面的大小要有對比變化,這樣才能體現(xiàn)蓬松飽滿的感覺。
經(jīng)過以上 6 步,人物頭像的線稿就完成了。整個人物頭像的繪制思路非常清晰,技巧也并不復雜,在日常聯(lián)系或者創(chuàng)作中多多運用,肯定會對大家的人物造型有幫助。
今天的分享就是這些,喜歡的話可以點贊收藏,后續(xù)我會繼續(xù)為大家分享更多歐美風格人物插畫的知識技巧。同時也歡迎大家關注我的小紅書@wuli_石頭,上面有我的最新作品和日常創(chuàng)作思路分享。
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