花兩個月時間做的動畫宣傳片,為你揭秘制作全過程

有一個 UI 設計師,用了兩個多月時間做了一部 Element 動畫宣傳片,他到底經歷了什么?

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項目背景

1. Element 簡介

Element 是一套為開發者、設計師和產品經理準備的基于 Vue 2.0 的桌面端組件庫。從 2016.01.20 開始啟動,2016.03.03 被大前端認為是 Element 的誕生日。

經過不斷優化,迄今為止已有 42 個組件,開源后被翻譯成 44 種語言,Github Star 33,317+,JavaScript 全球第 13 名,Vue.js 全球第 4 名,累計 2,646,082 次下載。

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2. 項目啟動

為了對 Element 的誕生、發展和里程碑作一次階段性的回顧,同時也為了引導更多的設計師和開發者關注并使用 Element 組件庫,餓了么 UED 中后臺設計組決定發起制作 Element 動畫宣傳片項目。

我擔任了此次動畫宣傳片的編劇、分鏡、導演、動效、合成等角色。以下是關于做這個「特殊」項目的一些經驗分享和心得感想。

流程建立

制作流程

項目溝通 > 劇本創作 > 分鏡頭腳本 > 插畫設計 > 音樂音效 > 動畫制作 > 合成導出

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劇本創作

劇本是以純文字的方式描述故事情節,包括時間、場景、對白/旁白、動作等要素。

1. 劇本主題

對 Element 的誕生、發展和里程碑做一次階段性的回顧和宣傳,為 Element 3.0 版本的發布預熱。

2. 故事構思

以故事的開端、發展、高潮、結尾為結構思路,將整個 Element 宣傳動畫劇本劃分為四大部分:緣由、誕生、成就、新生。

3. 敘事大綱

第一部分:緣由,講述餓了么中后臺各個產品之間的生態鏈關系,以及設計師和工程師使用組件時的困擾。

第二部分:誕生,講述各方對統一組件的事情達成一致,并分工合作進行設計和開發。

第三部分:成就,講述首版 Element 網站的上線,以及后期迭代優化中達成的成就與里程碑。

第四部分:新生,引出即將更新的 Element 3.0 版本,喚起用戶的好奇心和期待。

4. 劇本編寫

鏡頭1

元素:餓了么 App Logo。

內容:Logo 由小變大,持續 1.5 秒后,與深色背景一同縮小消失,畫面轉場過渡到淺色背景。

旁白:用戶在餓了么 App 下單后。

鏡頭2

元素:餓了么 App 頁面、餓了么商家版 PC 頁面、風神 PC 頁面、騎手 App 頁面。

內容:各產品頁面依次出現,并排列成四宮格,一條虛線依次將它們串聯。

旁白:商家在「餓了么商家版」中會收到訂單通知,接單后,風神系統會通知騎手前往取餐。

鏡頭3

元素:軒轅 PC 端等眾多后臺系統頁面。

內容:各產品頁面依次出現,并排列成兩行三列。

旁白:此外,還有軒轅等后臺系統,在整個生態中發揮著重要的作用。

分鏡頭腳本

分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,簡單來說就是「用圖像講故事」,是體現動畫的敘事風格、故事邏輯、節奏韻律的重要環節(類似產品設計中的原型草圖階段)。一般分鏡頭腳本格式包括:鏡號、景別、畫面、內容、時間、對白、備注等。

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分鏡一般是在專門的分鏡紙上繪制。為了便于修改和復制,我使用數位板在 Photoshop 中繪制了電子版,繪制完成后將其打印出來,供團隊小伙伴查看和交流。

Element 宣傳動畫分鏡經過不斷調整和優化,從最初 20 個分鏡頭精簡到了 17 個,從 4 頁豎版 A4 紙濃縮到了 1 頁橫版 A4 紙,完整的畫面內容和敘事邏輯一目了然,為下一階段的插畫設計提供靈感和依據。

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插畫設計

1. 風格選擇

在進入插畫設計之前,考慮到要選擇合適的表現效果,也要兼顧制作成本(時間、難易度、人力),我對各種視頻風格進了探索和分析,包括 3 種類型:圖文視頻、真人視頻、MG 動畫。

圖文視頻

即添加多個不同的圖片、多種不同的特效組合,最后生成視頻。這種類型的制作成本也很低,但顯得較為死板,視覺效果很簡單,無法滿足品質的要求,也將其排除。

真人視頻

即采用真實的人物、場景、道具,對拍攝和后期等有一定的要求。雖然這種類型的轉化率最高、建立信任最快,但相對來說制作難度偏大、投入較高、周期較長,資源有限,也將其排除。

MG動畫

全稱 Motion Graphic(運動圖形),是最近很火的一種動畫風格,融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現形式。MG 動畫具有信息量大、短小精悍、節奏感強、畫面豐富等特點,非常適合 Element 宣傳動畫的表現形式。

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2. 插畫繪制

這里說的插畫其實是指高保真分鏡頭,為避免二次繪制,提高效率,下一階段會直接用它來制作成動畫。

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插畫設計思路

風格:根據 MG 動畫風格,插畫在設計上也是采用的矢量扁平風格,輕松有趣,易于繪制和調整動畫,是大多數宣傳片常用的風格類型。

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圖形:由于 Element 是基于桌面端的組件庫, 各類頁面和組件將會是視頻里出現最多的元素,所以在圖形設計方面,以高度概括性為主,只保留頁面基本的結構框架,減少細節的干擾,使觀眾快速接受和理解所表達的信息。

顏色:顏色方面以 Element 品牌色為主色調,衍生出深藍和淺藍兩種顏色作為基底;輔助色來源于各類后臺產品的主題色。多以鄰近色和對比色搭配,使畫面保持豐富、活潑的同時,又不失統一、和諧的感覺。

構圖:構圖方面不拘一格,以突出每個鏡頭的主體元素為主,輔助圖形作為襯托和點綴,保持畫面的主次分明、平衡穩定。

矢量軟件選擇

起初,我們對使用 AI 還是 PS 繪制插畫方面比較糾結,兩款軟件對矢量圖形的處理都非常強大。

經過多次調試,我們最終選用了 PS,原因是:AI 文件導入 AE,雖然能導成分開的圖層,但圖層不是矢量的也不能編輯,而 PSD 文件導入 AE 后,可以保持畫面中的每個元素都是獨立分層,并且是矢量可編輯的,方便在 AE 里調制動畫。

音樂音效

背景音樂的選擇,應與動畫的調性和傳遞的情緒感受相匹配。快節奏、沖擊力強的動畫,適合搭配節奏強、速度快的動感音樂;節奏慢、畫面溫和的動畫,適合搭配舒緩、輕松的音樂。

為了表達 Element 輕快、高效、友好的使用體驗,我選擇了一段輕松愉悅,又有些靈動的聲音作為背景音樂,使畫面活潑不呆板,富于變化,同時當作控制動畫節奏的一個重要參考。另外,也可以加入一些自然音效,如嗖嗖聲、滴滴聲等,來使整個視聽體驗更加真實和豐富。

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動畫制作

1. 動畫制作思路

前期準備

接下來,進入動畫制作階段,使用軟件 After Effects。開始制作之前,需要先建立一個工程管理文件夾,便于項目的存儲和素材的管理,個人習慣是:

  • Audio 用于存放音樂、音效等聲音相關的文件。
  • Comps 用于存放工程文件,保存不同階段的項目工程。
  • Footages 用于存放視頻素材、序列幀或其他源文件。
  • Images 用于存放 jpg 或 png 等圖片素材。
  • References 用于存放參考視頻、案例等參考素材。

串聯 / 預覽分鏡

將插畫(分鏡)以靜態圖片的形式導入AE,調整好分鏡的先后順序。這樣做的好處是,能快速串聯和預覽整體視頻內容,方便及時修改完善分鏡,大大降低加入動畫后修改的成本。

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設定分段時長

以「開端、發展、高潮、結尾」的故事結構,把整個動畫的時間線切分成四段。根據前期分鏡頭草圖階段設定的時長,0:00-00:28 左右是第一段──開端,00:28-00:54 左右是第二段──發展,00:54-01:22 左右是第三段──高潮,01:22-01:36 左右是第四段──結尾,對應時間線打上標記。

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設定分鏡時長

每段動畫中,又包含不同的分鏡,比如第一段有 5 個分鏡,第二段有 6 個,第三段有 6 個,第四段有 3 個。根據不同的分鏡內容,合理分配鏡頭時長,每個分鏡時長在幾秒到十幾秒不等。

值得一提的是,由于元素和運動方式的不同,可能會導致動畫制作階段的分鏡時長,與分鏡頭草圖階段設定的時長,存在一定的誤差(即多出或減少了幾秒),所以這個環節需要反復打磨,導演根據最終效果做出取舍。

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控制動畫節奏

整個動畫的節奏大概是:開頭部分節奏較平緩,不做過多細節表現;發展部分節奏逐漸變快,鏡頭變長;高潮部分節奏更快、時間更長、動畫更細膩;結尾部分趨于平緩,最后形成定版。

2. 動畫效果類型

遮罩動畫

片頭背景的轉場采用了遮罩動畫,使場景的變化過程具有連續性。

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緩入緩出

三個頁面的出場加入了緩入緩出效果,顯得更自然,與觀眾預期相符。

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偏移與延遲

卡片的出現方式加入了偏移與延遲,表現卡片間錯落有致的關系。

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彈性動畫

V 字 Logo 的出場使用了彈性動畫,模擬物理世界的彈性效果,顯得更加輕盈友好。

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滑動變焦

鏡頭拉近展示細節,用連續的空間描述,來引導畫面元素,表現空間關系。

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值變動畫

當元素的值發生變化時,用連續動態的方式表達前后之間的關聯,突出數值的增長。

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形變動畫

用連貫的動作,表達元素前后狀態的改變,模擬開門效果。

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合成導出

當動畫和音樂都制作完成后,最后一步就是合成導出視頻了。我使用了 Media Encoder 這款工具,它是 Adobe 公司一款優秀的視頻音頻編碼器,可以按適合多種設備的格式導出視頻。

考慮到 Element 宣傳動畫主要是放在網站和手機上播放,導出格式選擇為 H.264,該編碼格式具有高壓縮比的同時還擁有高質量流暢的圖像,在網絡傳輸過程中所需要的帶寬更少,也更加經濟。

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總結

做動畫是一個非常耗時耗力的項目,尤其在時間緊、人手少的情況下,不僅是對專業技能的摸底,更是對耐心、細心、決心的考驗。

作為 UI 設計師,跨專業制作宣傳動畫,本身就是一件非常有挑戰性的事情。可能有些制作流程、步驟或技法,與專業的動畫團隊相比存在一定的差距,但在有限的資源和條件下,我們團隊也在努力追求盡可能的卓越。

整個項目過程中,我遇到過很多困難,甚至想過放棄。但本著為團隊和部門貢獻價值的出發點,我將其視作挑戰自我和成長的機會,不斷克服困難,一步一步去達成每個小目標。1 分 36 秒的動畫宣傳片,歷時 2 個多月,最終還是完成了,我們也將 Element 的價值和作用傳遞給了更多的人。

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