壹周速讀:像高手一樣搞定海報設計

如果非要給上周找個核心的關鍵詞,我能想到的,一個是「海報」,還有一個就是「體驗」。

海報設計實戰指南

從某種意義上來說,海報算是平面設計師的傳統藝能了。設計海報,會考驗設計師的綜合能力,從排版布局到細節處理,從文字效果到氛圍渲染,從視覺上的構建到含義上的理解,非常全面。

壹周速讀:像高手一樣搞定海報設計

學習海報設計,找到對的學習對象是非常重要的。比如經典的美劇:

比如經典的品牌的海報設計:

比如那些最優秀的設計師:

然后,你需要學會從優秀的設計總梳理模板,總結方法:

當然,現成的海報設計教程也是好東西,不要錯過:

壹周速讀:像高手一樣搞定海報設計

即使是在商業設計項目中,我們要學會留給自己一些空間,去發現設計中的樂趣,這樣才不會覺得枯燥乏味。而這「趣設記」次給兒童節設計的海報海報,就充分地搜集了靈感,并且重新整合元素,尋找趣味性的表達,然后有了現在的這套設計,希望這個設計過程給能夠給你以啟發:

壹周速讀:像高手一樣搞定海報設計

同樣的,這個關于「西部」主題的海報設計實戰范例也是來自「趣設記」。如何讓版式顯得精致細膩,如何通過細節來強化視覺感?這套實戰案例當中有你要的技巧:

當然,你可能還要走到更遠的地方,比如了解一下動態海報怎么做:

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隨著媒介和傳播技術越來越多樣化,觀眾在不同場景下可以輕而易舉看到動態的視覺內容。打開手機,走進大樓……會看到各種各樣精彩的動圖、視頻在各處電子屏幕中傳播。生活中接觸到的傳統平面媒介,逐漸變成了一個個數字化的可以展示動態圖像的媒介。那么動態海報要怎么設計,有哪些講究呢?看這里:

平面·版式

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圖形是平面設計的核心元素之一,故圖形設計也是設計師必須掌握的重要能力,不論是海報設計、廣告設計、包裝設計、UI 設計、Logo 設計都離不開圖形設計,其中最具代表性的還是要數 Logo 中的圖形設計,所以蔥爺從 logo 圖形入手,總結了 6 個最常用的圖形設計方法。

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很多設計師在平時工作中,總是會問到是先找素材還是先排版。每次項目開頭的時候,總會抓瞎,找不到作圖的思路,今天這篇文章就就為大家細細講一下作圖的全面詳細步驟,給你這份保姆級的教程:

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天氣漸熱,隨著一檔檔節目進入宣發階段,「綜藝的夏天」即將到來,優秀的綜藝人配上炫酷的舞臺、視覺的包裝,呈現給了觀眾高品質的節目效果,同一時刻,設計師們的設計小雷達也滴滴響不停,仿佛置身大型設計教學現場,恨不能把每一幀都截圖收藏!在新一波高質感綜藝到來之際,讓我們回顧一下往年的優秀選手,深入剖析綜藝背后的設計吧:

神器·干貨

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Figma 是一款類似 Sketch 或 XD 的 UI 設計工具,但 Figma 跟后兩者的本質區別在于它基于 web,也就是說只要有瀏覽器和網絡就能開、就能用。目前 Figma 在國外收割了一大批擁躉,比如大家耳熟能詳的 Twitter、微軟、Github 以及 Dribbble 等等。在國內的熱度雖然還沒有這么高,不過 Figma 正在逐漸搶占 Sketch 的用戶。今天這篇文章就給你相對系統地介紹一下這款神器:

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如果你正在尋找一套統一且給力的圖標合集,那么一定要看看「iconmonstr」這個以簡單線條構成的免費圖標集!「iconmonstr」收錄超過 4496 個圖案,并且還在持續添加中!「iconmonstr」中各種圖案都很獨特,風格則有填充、粗線條或是僅帶有邊框,使用者可以下載各種文檔格式,包括 SVG、EPS、PSD 和 PNG,也能產生嵌入 SVG Inline 或 Base64 原始碼。快來試試吧:

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UI·交互·體驗

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這篇文章來自資深 UI 設計師 Diana Malewicz,她在日常工作中會非常注意 UI設計的流行趨勢,而這篇總結就是她梳理總結的10個小趨勢。它們更多的是偏向 UI 視覺方面,并不涉及到體驗和交互。

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對于交互設計,大家或多或少都會存在認知上的一些誤區。有人覺得交互設計師就只有審稿或在產品經理出的原型基礎上完善優化的份了,面對很多成熟的交互組件庫和界面框架,覺得交互設計師難有用武之地等等等等。這其中有很多認知上的誤區:

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你是不是一名稱職的 UX 設計師?這份最初來源于滴滴團隊的設計師自檢清單,涵蓋了絕大多數 UX 設計師的工作內容,無論你是設計新人還是老鳥,基本都能從中找到印證,對自己的設計能力機械能自檢和自查:

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不論你是剛剛入行還是已經從業多年的網頁設計師,在工作中,都總會問一個問題。「如何讓我的網頁或者應用更容易使用?我該怎么辦」。而我們在想這個問題的時候,常常是以一個設計師的心態去理解用戶,也就是主觀地去想用戶應該會這樣使用我的網頁。但是,以一個用戶的角度去看的話,往往和設計師是截然相反的。這篇5000字的干貨幫你快速掌握用戶思維:

新視野

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這可能是 Mac 視覺史當中,最為富有樂趣、充滿了巧合、顛覆、反轉和意外的一個部分。我們所熟知的擬物化設計經歷了長久的沉淀之后,終于在這里發生了質變,開啟了在設計美學領域長達十幾年的統治,一直影響到今天:

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在網上,許多大廠設計團隊在自己的項目復盤里,都有放情緒板這個模塊,并且添加一些 「高大上」 的名詞,作為支撐。那么「情緒板」到底是什么東西,它對于設計到底提供的是什么樣的支撐,能夠給最終的設計帶來什么樣的好處?來看酸梅干超人的這篇科普好文:

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