@SKYUI 如果你看他們的作品,你肯定會贊美Rally Interactive的作品。他們的設計給了我很多的靈感與動力,我迫不及待的想要知道他們的設計師都是怎么樣才聚到一起的,希望我這次訪談對您有所啟迪。

相當愉快的見到了3位創立者——Thomas Cooke,Ben Cline以及Wes Pearce,與我分享了很多他們關于設計業的見解。

請告訴我們Rally Interactive 的理念與目標?

Rally Interactive是圍繞偉大的數碼產品設計而打造的公司。這是我們的理念與創立始初的宣言。我們向人們展示我們是一個有靈魂思想的產品開發工作室,而不是一個作坊。

設計師訪談!令人欽羨的英國Rally Interactive工作室

Thomas Cooke

公司是怎么開始的?

在兩年之前的時候,Ben,Wes和我Thomas在一個小商鋪做了很多產品代理的工作,我們非常喜歡和彼此一起合作,但是對工作不很滿意。后來晚上經常加班,我們發現我們的工作就是花費大量時間去推銷軟飲和薯片。我覺得我們應該成立一個團隊去做點別的事情。這可以算是我們成功背后的一個經典傳說,開始的時候我們嘗試過很多不同的行當。

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Ben Cline

是什么讓Rally Interactive如此的與眾不同?

我認為與眾不同的原因就在于我們一直都保持著結構的經驗,同時保持著曝光度。很多人問我們為什么不發發展壯大隊伍以完成更多的項目。但我們更喜歡自然的增長,而不是為了大項目去盲目的招募忍受。我們更注重的還是打造優秀的產品。

在Rally Interactive的成功背后,你們三位創始人都用了什么獨門絕技?

最開始的時候,Rally就只有我們三個,我們借鑒了SNS問答網站Quora上的觀點,上面說一個好的設計團隊需要一個設計師、一個開發天才、以及一個生意人,僅此而已。Ben就是設計師,Wes就是個黑客,Thomas是生意人。開始的時候工作非常有效率,我們那時候非常累,但我們三個人的累加的效益非常棒。現在我們關注與如何更好的運作我們小小的設計團隊以及企業文化的建立。

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對于Rally Interactive來說,曾經遇到過的最大的挑戰是什么?

肯定是開始創立的時候,面前有著數不清的困難。Rally Interactive是個技術型公司,因此需要持續不斷的創新與進化。Rally沒遇到過最大的挑戰,而是我們每天都做好了準備去迎接挑戰。

你們公司曾經為大客戶服務過嗎?

有過,比如國家地理。我記得Wes有一回非常的得意跟我們講,自從我們給國家地理設計了一款iOS App后,他的父母說嘿,這款App你們設計的嗎,還挺好用的。后來我每次翻開國家地理雜志,或者我女兒帶回家一本國家地理的關于動物的書的時候,我就感覺能和他們一起合作非常愉快。

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Rally Interactive有什么企業哲學?

我們沒有哲學,但是有一套指導規范,其中一條就是,永遠不要為了趕工而胡弄。

哪些項目你最喜歡?

開張之后,我們做過各種各樣的項目:網站、社交App、手機App。每一個項目都有機遇和挑戰。但是如果非要我說我最喜歡的項目,那就是最近的一個,是一個iOS平臺上的項目。我們的團隊都很喜歡iOS因為它的操控感非常好,而且潛力也很贊。

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你怎么怎樣定義好的客戶?

好的客戶是具有冒險精神的勇敢客戶。勇敢的客戶敢于嘗試,他們雇傭我們出作品、完成項目,即便他們在自己的本身領域做的非常棒,幾乎可以說是穩步發展,但依然愿意讓我們在評估風險之后去創新,然后我們就能向他們展示一款智能而又實用的設計。勇敢的客戶相信他們做的決定。他們知道偉大的項目需要團隊間不斷的交流、批評與合作。最后,勇敢的客戶會理解創新所需要的額外預算以及富余的時間。

在未來我們會看到什么樣的設計?

從一個開發者的視角來說,我們認為未來WebGl將承擔更重要的角色。現在微軟已經聲明要在IE11中支持WebGL。這能讓我們在App中做出更逼真的3D效果。我們還注意到了網頁設計的一個信號——扁平化設計,而蘋果的加入將會給業界的走向做出一個指示。

我們所看到的扁平化設計之所以流行是有其原因的。有很多技術上的有事。純色和直接的線條能夠減少文件的大小,提高動效的效果。同時從交互設計的角度來說,它也是非常挑戰性的美學存在,因為你能給予用戶的視覺效果很少,同時又要愉悅用戶。我因為我們今天所說的扁平化設計是一種精致的美學,而不是之前看到的純粹的壓扁。

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你認為什么樣的交流合作工作最實用?

Basecamp是我們完成項目、用來合作的工具。

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對于過去,什么地方你期望做的更好?

在過去的的一些項目中我們有的犯了些錯誤,而且不是所有的項目我們都竭盡全力,釋放出全部的設計能量。但我們不應該回首過去,我們應該更積極的對待明天,力求改變。

對于那些想要建立自己工作室的人你有什么建議呢?

沒有捷徑。可能有時候,你會幸運的突然找到一個項目的切入點,然后幫助你個人成長,也能幫助你的工作室找到更多的探索之道。然而,大部分時候,你的運氣是靠你自己創造出來的,而不是靠偶然的靈機一現。要記住和用戶保持良好的關系和給他們提供優秀的作品同樣重要。

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Rally Interactive作品鑒賞:

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編譯整理:@SKYUI

 
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