如今的你,到底算是哪種設計師?

編者按:很多人都在做設計,但是不同的設計師職位到底要匹配什么樣的設計技能,并不是每個人都搞得清楚,當你問很多不同的人的時候,得到的答案也千差萬別。今天分享的是來自資深設計師 Jasper Stephenson 的文章,你可以看看國外設計行業是如何來劃分不同設計職能和角色的,作為一個參考,對比一下你的位置,也許你未來的發展方向也藏在最后那張圖當中~

最近,我的同事 Mariko Sugita 想要為她的網站雇傭一名設計師。她是一名城市規劃師,對于數字產品的設計和開發并沒有太清晰的概念。所以,她找到了身為設計師的我,希望從我這里得到一些建議甚至答案:「我應該尋找什么樣的設計師?」我仔細想了一下,腦中已經浮現了幾個答案,但是并沒有一個相對準確的答案,能夠幫我概括當前設計領域中各個角色的清晰職能和能力范疇。

時值2018年年末,這件事情讓我忍不住思考當下數字設計領域當中,各個職位中,所有人所扮演的角色分別是什么。為了準備這篇文章,我花費了不少時間來梳理這些職能和相關的信息,而當 Mariko Sugita 看到我的筆記的時候,不由得驚呼「這正是我想知道的事情!」

同樣的,我也希望我梳理出來的信息對你一樣有用。

技能漆痕模型

從微觀上來說,沒有任何兩個設計師在技能上是完全相同的。那么,隨隨便便地將所有的設計師都籠統地歸為一類,這本身就是不負責任的。在這里,我必須借用 Sam Jarman 的一個概念,他在 Dev.to 上發表過一個很棒的帖子,文中闡述了一個非常形象、有用的技能模型。曾有人提出過一個T型模型,用來描述人的技能模型,字母 T 上面一橫代表一個人的技能寬度,而下面的一豎則代表著這個人在特定技能上挖掘出來的深度。

如今的你,到底算是哪種設計師?

但是 Jarman 則認為,絕大多數人的技能模型并不是T型的,因為一個人通常會擁有多個不同縱深的技能,所以每個人的技能模型,應該更像是用飽蘸顏料的畫筆在畫布上畫出一橫之后,顏料自然向下流動所產生的痕跡,這些深淺不一的痕跡則代表著一個人不同的能力,我們姑且將這個模型稱之為「漆痕模型」。

如今的你,到底算是哪種設計師?

每個設計師的能力都不盡相同,而不同能力的深淺層次也不一樣。處于相同職位的設計師,可能在矢量設計、原型設計、用戶調研、代碼、動畫效果的處理能力,都不一樣,程度不一。另一方面,在現代設計團隊當中,對于不同職位的能力要求、技能需求也不一樣。

因此,我們也很難使用單一定性指標來界定一個人的知識范圍,或者評判一個人的全部能力。不過,我們可以使用一些其他的單一的、確定的指標,來勾勒出一個人或者一個職位的能力范疇。

「好吧,看了這些,我大概知道了我應該去找什么類型的設計師了。」Mariko 看著筆記對我說。

在閱讀下面的圖表的時候,每個職能或者設計光譜的寬度,代表著它橫跨的職能的廣度和領域,它下方筆觸的高度變化,則代表著它需要深入這些深度的變化。

1. 聚焦型的設計角色

如今的你,到底算是哪種設計師?

「Jasper,可是你說 T型設計師是不存在的,怎么存在聚焦單一焦點的設計師呢?」

是的,我確實這么說過,確實幾乎不存在只具備一項能力的設計師角色。絕大多數人都會有多方面的能力,他可以像激光一樣聚焦在一個點上做一件特定的事情,并且基于這些能力和職能,他們通常可以以極高的質量來完成這些特定的任務,這里所說的聚焦型設計角色指的是職能聚焦于特定領域的角色。如果你需要的人需要特別專精于一個領域,那么你想要的可能是一個特定職能的專家。

值得注意的是,我確實將前端開發者放在這個關于設計師的圖表當中了,因為如今在設計師和開發者之間的界限已經非常模糊了,在我看來,這個圖表當中需要標明全職開發者的位置,一方面是因為他們在很多時候會深入到設計領域當中來,另一方面則需要他們的職能范圍作為設計類角色的工作能力范疇的參考。

2. 跨學科的設計角色

如今的你,到底算是哪種設計師?

在這個圖表當中,我們可以看到一些職能范圍更加模糊的跨學科的設計角色。在過去的幾年當中,最典型的跨學科設計師角色應該是 UX設計師了。在實際的團隊協作當中,以 UX設計師為代表的設計角色有著寬廣到令人難以置信的職能范疇,這些設計角色在實際工作中會用到包羅萬象的術語,并且你很難確定這類設計師到底精通哪些技能。也許你能夠通過訪談和他們的作品集網站,來相對清晰地了解他們在設計思維、視覺設計、設計落地上的能力強弱。

3. 全頻段的設計角色

如今的你,到底算是哪種設計師?

我們現在所提到的這些設計角色,他們更像是我們之前提到的全棧設計師,他們什么都能做,但是他們必須掌控多個領域的專業知識,才能勝任這樣的角色。通常,這類角色會供職于一個甚至多個創業公司,他們被要求做一些專業以外的事情,承擔專業之外的職能,或者他們有著其他的個人項目,這促使他們逐漸具備了相對更寬廣的技能組合。

有不少能力出眾,興趣廣泛且接受力強的設計師,會在工作中,逐步發現同時掌控多個領域知識的秘密和能力。我傾向于認為那些有著非凡能力和豐富工作經驗的設計師可以挑戰這些職位,特別是當一個設計師有著遠超他人的同理心和認知理解能力的時候,是有這個可能性的。

如果將所有的這些不同職能的角色擺在一起,就是下面這個樣子:

如今的你,到底算是哪種設計師?

雖然有點亂,但是應該是不難理解的。

結語

如今復雜多變的數字設計行業,讓設計相關的職業變得不再那么簡單清晰。你想尋找什么樣的設計師,或者你想成為什么樣的設計師?對比一下如今的設計角色和職能分類,找個目標吧。

補充說明

  • 關于獨角獸:這里不是指B社的騙錢獸高達。國外設計圈中會將「全棧設計師」視之為行業內的「獨角獸」。不過,全棧設計師并沒有足夠具體的界定,但是通常而言,他需要懂產品,熟知品牌戰略和用戶體驗,能做用戶研究能做交互設計,能搞定原型能做設計,視覺突出,平面設計也不差,甚至能夠替代前端做開發。稱之為獨角獸有兩重含義,一重含義是它區別于傳統意義的特定領域的設計師,有著全面的技能組合,另一重含義則是大家都聽說過,但是很少會見到,就像傳說中的獨角獸一樣。
  • 關于用戶體驗多面手:這個角色的含義并不難理解,用戶體驗多面手是指那些必須完成多種任務的用戶體驗設計師。他們除了開展用戶研究,設計方案外,往往還要花大量的時間與同事討論、溝通,甚至還要寫文案,做測試。這個說法有一個出處,就是源自于著名的UX從業者 Leah Buley,她深耕用戶體驗行業,結合經驗寫了《用戶體驗多面手》一書,詳細闡述了成為一個用戶體驗多面手的方法和經驗。
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