企業級產品中常見的問題

騰訊企點產品線,包括客服、電話營銷、商通等 SaaS 產品,產品受眾角色多,業務場景復雜,由于角色與場景的復雜性,在產品設計中也遇到了一些問題:

騰訊企點往期實戰案例復盤:

1. 產品界面信息量大,操作繁瑣

任務流程復雜;

界面信息量大、復雜度高;

核心功能操作步驟繁瑣

2. 產品功能復雜,用戶難 get

新功能透傳不夠直觀;

視頻等功能透傳效果好的形式制作成本高;

3. 品牌形象對外宣傳不統一

品牌動態對外宣發文章/素材 logo 缺乏統一形象。

面對上述問題,除了常規的交互視覺優化外,探索基于動效設計的方式來解決企點在用戶體驗、用戶教育、品牌傳遞三個方向的問題,提升用戶教育效果,標準化視頻制作流程提高視頻質量并降低制作成本,建立可持續的動效設計系統,規范動效在產品內外的設計,提高易用性與統一性。

B端產品如何巧用動效設計?來看騰訊的實戰案例復盤!

基于上述三大方向遇到的問題,我將從以下三個方面來介紹:

Part 1 巧用動效,提升產品體驗友好度

Part 2 動效傳遞功能亮點,產品特性秒 get

Part 3 基于品牌內核,建立動效設計系統

Part 1.巧用動效,提升產品易用性

任務流程復雜?- 聚焦核心任務、優化信息布局與優先級分層

結合場景梳理任務流程,通過動效將界面信息層級與操作優先級結合,聚焦核心任務,從而降低界面信息復雜度。

知識庫內容展示層級優化

在客服工作臺中,訪客的問題命中了知識庫的內容,則會展示知識庫的預設內容,輔助客服進行回答,以提高接待的效率。由于每個問題對應的回答內容長度與形式不一,如果直接展示這些信息,有可能會導致寸土寸金的聊天窗被輔助文本占用過大的區域,影響客服操作。

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因此在設計策略上,需要將信息進行分層,將命中內容拆分為摘要和全部信息,當觸發知識庫的內容時,先展示摘要,客服可以快速判斷是否需要,如果是則進一步展開查看全部信息,確認無誤后發送給訪客或者編輯后發送給訪客。

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通過動效,將命中內容改為抽屜式的展開與收起,把信心拆分成多級展示,既保證了整體頁面區域的信息展示,又能夠通過簡略信息判斷下一步的操作,提高了操作效率。

客服工作臺信息響應規則優化

在工作臺左側最近會話列表不同角色有不同的信息展示:

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標簽是判斷客戶的重要信息來源,以往的標簽存在單個標簽字數顯示固定 3 個,標簽數量顯示固定 3 個的問題,導致標簽可讀性低、容易產生混淆、空間利用率低。

因此優化的策略是在有限的空間內展示更多標簽,且不降低可讀性,這里分兩個維度考慮:1.標簽展示的數量;2.標簽內文字數。其一是影響判斷客戶的維度,二是單個標簽信息展示的可讀性。

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通過動態的響應規則,優先滿足可讀性的情況下,充分利用空間,客服標簽信息快速在列表中判斷不同的客戶,根據實際需要選擇應答,提前做好話術準備,提高接待效率與服務的質量。

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界面焦點分散?-強化視覺吸引與視覺反饋

動效可以吸引用戶的焦點,在基于瀏覽器的中后臺界面中,使用者大多是多焦點工作,以提高工作流的效率,對一個工作流中的功能,適當的環節加入動效,可以引導用戶按照預設的流程工作,從而提高單點功能的預期效果。

提高機器人回答反饋收集率

客戶與客服溝通過程中,企業會引入客服機器人對客戶服務以降低人工成本,初期接入機器人回答的能力后,存在未能解決用戶問題的回答,除了通過算法進行調優以外,在功能設計上也需要為用戶提供反饋通道,通過點贊或者點踩,可以疏導因機器人回答不準確導致的用戶情緒,并幫助機器人優化回答精度,利用 hover、press 等操作方式,引導用戶反饋,手型變化趨勢亦可降低點錯率。

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功能指引內容外露,提高用戶教育效果

企點中后臺頁面中,部分功能比較復雜不好上手,將幫助內容做成視頻的形式可以提高用戶教育效果,為讓幫助內容觸手可及,在中后臺配置頁的右下方集成播放組件,為企業提供更專業的配置指南,每次進入頁面時,自動展開具備吸引力的文案,在一段時間后收起。

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在合適的時機通過展開的動畫吸引用戶轉移焦點,自動收起邏輯避免用戶不需要的情況下遮擋頁面的內容。

操作步驟繁瑣?-優化層級減少額外步驟

核心路徑的工作流中,引入支線的操作往往會打斷主線任務的操作,降低主線工作流效率,將支線任務通過同一界面的不同層級進行優化,以降低對主線操作的影響,從而提高主線工作流效率。

快捷回復層級簡化

快捷回復是客服的高頻核心功能,在 PC 端我們利用 hover、雙擊等多種交互方式可實現快捷編輯與發送,但移動端交互方式以觸摸為主,如何讓移動端也有類似 PC 端的高效操作呢?

在頁面層級,移動端定義了一套彈層頁面規范,彈層的應用場景為臨時的操作或展示,在于不打斷操作流程,減少頁面跳轉。

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快捷回復的內容用彈層來承載,減少頁面間的跳轉,并利用層級關系做不同層級間的交互,也可長按拖動直接發送,在習慣這種發送方式后,可以更加直觀高效的發送快捷回復內容,也減少了操作步驟。

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Part 2.動效傳遞功能亮點,產品特性秒 get

產品功能總被忽略?- 氛圍動效吸引用戶駐足

經常會遇到新的產品功能使用數據不理想的情況,也許是內容透傳的時機和內容本身不夠吸引力,從而被用戶忽略,將產品的核心能力與具有吸引力的內容結合,往往可以達到更好的透傳效果。

客戶端新手引導氛圍渲染

新用戶首次打開客戶端時,需要進行一些簡單的設置,用戶對于彈框形式的新功能會下意識的點擊右上角關閉,阻礙了功能的介紹和初始設置的完成度。

客戶端的彈框受眾和對應的目標為以下三種:

  • 新用戶首次使用:需進行簡單的設置,同時承載核心亮點功能的透傳;
  • 老用戶版本迭代:新版本升級后對于版本一系列的新功能介紹;
  • 老產品升級用戶:除了新老用戶外,企點還存在從老產品遷移至企點的老用戶,因此更多是介紹兩者的不同,企點的優勢等。

彈框內的信息比較重要,設計方案上考慮動效的形式,在首屏吸引用戶關注,提高點擊率。

通過輕松自然的客服形象,圍繞企點輕快、親和的品牌元素,周圍的聊天氣泡代表高效的消息處理,營造出輕松高效的氛圍。

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針對老產品升級用戶,動態語義上強調穿越到新世界的感覺,表達了新產品完善的功能:

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動態引導圖上線后,相對于以往的靜態引導方案,點擊率有約 50%的提升。

電子行業商機應用氛圍渲染

在電子行業商機應用中,商機對于中間商來說意味著成單與獲客的機會、銷售額的增長,用戶首次進入時會有動態商機墻,鋪面滿眼的商機,在告訴用戶使用這個應用可以獲得海量的商機,除了吸引用戶的效果外,也起到傳遞產品核心能力的作用。

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在商機列表頁也增加了輪播廣播,商機熱度等動態,營造出熱鬧、緊俏的商業交易氛圍:

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宣傳視頻流程化,提升產出效率與質量

做好產品的同時,如何賣出去也同樣重要。在銷售過程中,傳遞產品的亮點與能力,最終打動決策者,可以提高銷售業績。

企點產品主要通過各級經銷商售賣,以往是經銷商將產品賣點功能通過錄屏,并播放給客戶,這種視頻主次區分不明顯,且視頻冗長,往往效果不是很好,影響成交率,進而影響到銷售業績;但更好的效果意味著更多的工作量,如何在不增加工作量的前提下提高視頻的效果,為滿足于此,建立教育內容素材制作流程,包括視頻腳本流程、轉場素材、合作規范等;基于標準化的流程,可快速生成高質量內容。

當有新的視頻需求時,可快速拉通相應負責人,同步視頻受眾與核心用戶場景,提煉串聯的核心能力并套入腳本模版,制作過程根據視頻內容套入合適的轉場素材,并快速輸出多設備多渠道的宣傳視頻,幫助商務講好故事,幫助銷售講好功能,幫助產品做好宣傳。

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相對于以往制作視頻,平均制作時長從 2 周左右一條優化為 4 天左右一條,同時視頻的質量與統一性也有比較好的提升。

Part 3.基于品牌內核,建立動效設計系統

當越來越多的需求與功能我們開始用動效來解決時,也會發現一些問題:

1. 協同設計下,如何保證設計的統一性,

2. 動畫緩動是否有據可循,時長如何定義,

3. 協同設計下,動效的認知不同,從理性和感性兩個方向來考量,從設計者角度來看,應該更多的理性來思考如何構建一個具備特定調性的動效,從觀看者交互來看,更多的理性感受動效所傳達的調性。

1. 動效基礎原則

在企點的產品線中,動效也會應用在產品體驗、用戶教育與品牌傳遞三個領域,業務的深度和廣度都比較大,因此須有指導原則來統一動效的設計,使用戶在企點產品中獲得一致的體驗與感受,從而形成固有印象,加深對于產品認知度。

企點體系的產品調性是一致的,動態的語意也需要保持與品牌調性一致,基于企點的品牌內核:輕快、高效、親和,來指導企點的動效基礎原則,再規范企點不同領域的動效設計,從而保證企點整體的調性一致。

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將品牌內核的關鍵詞映射到動效的主觀感受上,得出更加具體的關鍵詞:

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2. 動效曲線的建立

建立動效規范如同建立設計規范一樣,是一個復雜且龐大的工程,這里以動效曲線的建立為例,闡述動效規格的建立過程。

深入運動的本質

“運動太生硬了”、“不夠流暢”、“怎么這么拖沓”、“不錯哦,看著比較舒服”

這些描述大多基于主觀感受,難以量化,需要將主觀感受抽象成客觀可量化的指標。將運動曲線量化為客觀的物理世界的規則,連接品牌內核與運動感受。

從品牌內核到運動力學

力是改變物體運動狀態的原因,要量化運動的變化的前提,是量化力的變化。

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運動過程中兩個重要的元素:材質 和 力。不同的材質和力,會產生不同的運動變化曲線。

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從品牌內核出發,基于動效基礎原則,得到 輕質、有力、連續變化 這三個關鍵詞來描述材質和力。

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輕質 即物體質量較小,可以迅速響應力的變化,以實現輕盈、簡短的效果;

有力 即施加在物體上的力數值大,以實現流暢與快速響應的效果;

連續變化 即力的大小與方向并非固定的數值,會隨著時間變化,以實現緩和舒服的效果。

反應到實際的運動中,輕質的物體與大數值的力,會在很短的時間內進入最大速度,同時通過連續變化的力,迅速減少力的大小,在中后期進入緩和。

在感知范疇,人的感知變化總是比變化晚一些,物體產生變化,到人感知之間有個時間差,且持續變化的沖擊,會產生心里壓力,如果在適應變化的節點減少沖擊,則會感到舒適。

基于此得到最終的運動曲線:輕快有力的控制感,延綿流暢的舒適感。

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同時針對進入與退出場景增加兩種曲線:

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動畫時長

相同大小的力,作用于不同質量的物體上,達到同一效果的時長不同,質量越大的物體時長越長,因此,越大的元素運動時長越長,同時保持效率為先,適當縮短整體時長,抵消滯留感。

時長的規則:輕快高效,退出快于進入,大質量物體時長大于小質量物體時長:

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回顧曲線建立的流程,以企點品牌關鍵詞為內核,以動效基礎原則為基底,以理性規則為表層,最終建立標準化動效曲線,同樣適用于其他動效設計系統的建設。

3. 建立品牌動效體系

所有企點對外宣傳文章、視頻、展會等都是是曝光企點品牌的機會,動態的品牌元素可以在短暫的與客戶交互的機會中,加深對企點品牌的印象。

基于企點的品牌內核,同時對企點 logo 設計元素進行拆解,提取空間透視作為 logo 動態演繹的 DNA。

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強烈的空間感還原了企點 logo 的形成過程,線條輾轉向上的動態語義也對應了騰訊企點幫助客戶實現業績向上,實現客戶成功的愿景。

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企點的子產品眾多,在各領域的應用須有統一的品牌調性,也要體現子產品的特點,因此子產品圖形形態的是基于母品牌動態 logo,并結合了各個子產品的核心功能;比如客服選擇氣泡溝通元素,動態語意表達出親和、輕松順暢的服務溝通;“營銷”采用抽象的漏斗三角元素,動態語意凸顯倒三角的復購和裂變等。

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將動態素材化,可以應用到企點內外輸出的任何需要動態演繹的地方。

小結

企業級產品面向的業務場景和角色都比較復雜,除了交互視覺上的設計策略外,探索動效設計系統在 to B 業務的用戶體驗、用戶教育、品牌傳遞三個方向發揮的作用,為業務帶來更大的增益,為產品提供更好的體驗。

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