本文從項目實踐中挑選出來了 20條心理原則跟大家分享,并展示它們是如何被應用在實際產品中(排名不分先后)。這一期先說10條,下一期會把另外的10條補充上。
在陌生或者全新的環境下,我們傾向于遵循類似的模式。
當一些 app 嘗試推動用戶去完成不常見或不舒服的行為操作,通常都會采用一些社會影響力的行為暗示,例如評論、評分、推薦等等。
例如冥想app:Petit Bambou 會實時顯示在過去的一周、一個月、一年等時間段內,有多少人進行冥想。從而來暗示,冥想是大部分人可以進行的活動,并且沒有太大難度。
這種社會行為影響,也會伴隨在購買的頁面。例如當你嘗試去訂閱一種服務時候,就會有對應的社會暗示行為的標簽在頁面上呈現;如“最多人購買”,“最受歡迎”等等;
當獲得一些有趣的信息后,人們會想了解更多!
例如,健身應用Strava的“步速分析”功能就是這么做的。 它們為您提供了圖形外觀的預覽,但沒有更多信息。 如果您想查看更多,則必須訂閱他們的付費訂閱“ Summit”。
在信息服務行業,通過內容來吸引用戶的好奇心,從而產生收入。如下圖中這種逐漸淡出的結果,來促使你付費閱讀全文。
辨識以前經歷過的事情,比起回憶,我們更容易有所感知
大部分產品會提供給用戶提供徐南向,而不是直接要求他們把所有事情記住;例如,Airbnb的評分流程為您提供8個不同的住宿標準。如果客人在住宿期間未提供任何定性反饋,它可以使客人獲得足夠的見解。它還使客人能夠記住他們逗留期間的特定時間。如果Airbnb不提供所有這些類別,則評分可能會更草率,因為客人只會對住宿的高低進行評分,而不會評估兩者之間的高低。
下圖展示了保險初創公司 Lemonade 在頁面上提示了幾種高價物品作為保險;這使用戶直接辨識哪些高價值的商品是自己所擁有的。如果沒有這些選項提供,可能用戶無法一時間回憶起自己的貴重商品。從而導致某些用戶退出流程,降低了轉化率。
我們會記住并積極響應一些細節,出乎意外或者是有樂趣的玩法;
例如,位置共享應用程序Zenly向它們的用戶發送了許多贊美詞(“您可能是我們最好看的用戶”)和復活節彩蛋(在其地圖上顯示滑雪坡),這使其成為在社交媒體上最受歡迎的用戶之一的應用程序。
如下圖的,當你在 Spotify 播放 Star War 的音樂時,播放條會變成一把劍。當年,廣州下暴雨的時候,滴滴把車圖標變成了水船,至今都有很多用戶記憶猶新;
在做出決策時,我們過于依賴(或固執的鎖定)一個特征或一條信息。
例如,當你在http://Apple.com上購買一臺新筆記本電腦時,他們會為您提供眾多選擇(更強大的處理器200美元,更好的顯卡100美元,更多的存儲空間400美元,預安裝的Final Cut Pro X和9.99美元預裝Logic Pro X的價格為199.99美元)。單獨考慮,所有這些選擇都需要很多錢。但是,如果您已經花了2799美元買一臺筆記本電腦,這個價格看起來變得沒有可比性?所以果粉一般都是越買越多。
當你去逛超市時候,在收銀員處支付 150 的時候,這時候,收銀員跟你說,要不再捐個5毛或者1元給慈善機構,是否大部分人就會下意識的答應了?
我們對于適度的挑戰是很開心的,尤其是在過高或過低的挑戰中間取得平衡點。
在語言程序 Duolingo 進行課程學習的時候,先會進行入學測試,這樣可以確保之后的課程水平是適合學者,而不會因為過高或者過低的難度,讓用戶流失。
這就是為什么語言學習應用程序Duolingo從入學測試開始,以確保您開始適合自己水平的課程,并且不會因為厭倦而從第一節課程中輟學。
更具有美感的設計通常被認為更容易使用。
我們認為有吸引力的事物更易于使用。日歷應用程序Sunrise在2015年被微軟以超過1億美元的價格收購,是當時iOS和Android上評級最高的日歷應用程序。它有成千上萬的用戶大使,稱贊該應用程序的用戶友好性和可用性。
但是Sunrise是否真的突破了日歷的功能范圍?它具有一些方便的功能,例如與Facebook事件的集成。但是它沒有做任何突破性的功能創作。它也沒有做任何讓 Apple Calendar或Google Calendar 在數周內無法復制的功能操作。
Sunrise的創始人Pierre Valade是一名產品設計狂熱者。他想構建世界上最漂亮的日歷應用程序。這就是Sunrise出色的原因。
貴價的事物更容易引起珍惜和重視。
成本可以是金錢,也可以只是時間的投資。
關于貨幣,有無數直觀的定價實驗示例,其中公司因價格上漲而受益于增加的轉換和/或收入。Jason Fried和DHH在他們的書“ 工作中不必太瘋狂 ”中談到了如何將Basecamp的入門價格從每月29美元提高到99美元如何吸引新客戶。有時,如果您提高產品價格,人們會看到您產品的更多價值。
關于時間,它與手機游戲或基于游戲化的應用程序最相關。在某些游戲中,如果要獲得某個功能或特權需要花費大量時間,這時候,有用戶想要該功能/特權但是卻不想花時間,他們就愿意支付一筆費用,來獲取。
我們討厭失去或放棄我們擁有的(或者是原本我們可以擁有更多)。
在許多有訂閱服務的應用程序上,進行取消的整體流程就是一個很好的例子。例如,當您嘗試取消Adobe Creative Cloud計劃時,這是他們告訴您的內容:
在這個取消的決策頁上,它強調了由于提前取消被收取的費用(資金)和你即將無法使用的功能(操作)。讓用戶有一種,我要是取消了,就會損失慘重。
在手機 app ,例如 “憤怒的小鳥”,它就會告知你,如果你不注冊,就會失去所有的游戲進度。為了規避損失,大部分用戶會選擇進行注冊。
同樣,如果您不注冊Duolingo,您將丟失所有要填寫的初始信息以及您進行的第一個“入門”測試。
損失規避大部分會應用在提供了增值訂閱的應用程序種。例如,當你開始了 Headspace 應用程序種的冥想介紹,并且已經投入了10節課的時間。這時候,如果不訂閱高級服務,便無法學習。并且會丟失課程進度,這樣的損失相比于訂閱更加嚴重。通過循序漸進,用戶在應用程序中的沉浸,引導用戶付費增值,同時,通過損失規避的心理暗示,讓用戶自愿掏腰包。
當掃描新的視覺信息時,我們會不知不覺地被那些在周圍環境中脫穎而出的事物所吸引。
為了說明這個想法,讓我們比較兩種航班在預訂過程中需要填寫的“乘客詳細信息”頁面。一個是由多家歐洲航空公司創建的在線旅行社“ Opodo ”;另一個是“ Ulysse ”,這是一家法國創業公司,希望打斷航班預訂體驗。
其實在這一步,用戶想做什么呢?應該是盡可能簡單地填寫信息,額外選擇一些服務。但是這些內容卻跟付款頁面整合在一起了。
在Ulysse上,下一步很簡單就是:繼續付款。向下滾動頁面時,右側的藍色面板仍保持一致。頁面的顏色對比也反映了用戶意圖的優先級。
相反,在 Opodo 的頁面上,行動的層次結構并沒有很好的對比。選擇座位,通過電子郵件發送,添加行李和登錄與繼續下一步具有相同的權重。即使此層次結構可能旨在產生更多的追加銷售,也很可能會降低用戶的滿意度。
適用于產品設計的20條心理原則,剩下的10條原則將會在下一期(下周內)更新。歡迎各位留言或關注。
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