導(dǎo)語

隨著三維視覺逐漸向二維視覺領(lǐng)域滲透,視覺 3D 化已經(jīng)成為當(dāng)下非常熱門的一種表現(xiàn)形式

玩轉(zhuǎn)C4D!騰訊高手的3D視覺設(shè)計(jì)必備指南

3D 技能也已經(jīng)加入了視覺設(shè)計(jì)師必備技能包中。如今市面上也有很多 3D 軟件可供設(shè)計(jì)師進(jìn)行選擇,如 3D MAX,MAYA,犀牛等,這些軟件在動(dòng)畫,工業(yè)設(shè)計(jì),游戲等領(lǐng)域,確實(shí)有著非常完善的工作流,但是對(duì)于從來沒接觸過 3D 領(lǐng)域的視覺設(shè)計(jì)師來說上手難度相對(duì)比較高,它們適合更垂直領(lǐng)域的使用人群。

而 C4D 作為 3D 軟件后起之秀,以其強(qiáng)大的兼容性,易上手的操作模塊,超擬真的物理模擬解算等,深得視覺設(shè)計(jì)師的喜愛,無論是運(yùn)營,UI,多媒體等各類設(shè)計(jì)領(lǐng)域幾乎都能滿足其設(shè)計(jì)師的需求,無疑是目前視覺設(shè)計(jì)師人群中通用性最高的 3D 設(shè)計(jì)軟件了。

本文將從 C4D 使用率提升,協(xié)同軟件介紹以及渲染器選擇三個(gè)方面,為大家整理實(shí)用技能,希望能夠幫助大家更好的了解與使用 C4D

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效率提升

在使用 C4D 時(shí)合理配合插件的使用,并熟知一些“偷懶”小技巧,能夠使設(shè)計(jì)效率與效果達(dá)到事倍功半的效果,以下筆者和大家分享幾款 C4D 裝機(jī)必備插件,和一些讓你使用效率飛升的“偷懶”小技巧,希望能幫助大家更快更好的設(shè)計(jì)出自己心儀的作品。

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1. 必備插件

超級(jí)布爾-MeshBoolean

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

使用 C4D 自帶布爾,做一些簡單的模型計(jì)算是沒有問題的,但是一旦牽涉到復(fù)雜模型,布爾運(yùn)算對(duì)象為多個(gè)時(shí),再使用自帶的布爾運(yùn)算,就極容易出現(xiàn)模型破面問題,且修復(fù)成本非常高,而這個(gè)時(shí)候使用超級(jí)布爾插件,我們就可以非常輕松的對(duì)一個(gè)模型使用多次布爾運(yùn)算,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的模型結(jié)構(gòu),并且也能解決布爾后模型倒角問題。

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地面吸附對(duì)齊插件-Snap To Floor

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

使用 Snap To Floor,可以快速讓對(duì)象物底部吸附對(duì)齊 Y 軸地面,且支持選擇多對(duì)象同時(shí)對(duì)齊地面,尤其是在需要高精密度對(duì)齊地面的情況下,作用非常大。

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植被創(chuàng)建插件-Foreste

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

C4D 中創(chuàng)建植物是一件非常復(fù)雜的事情,F(xiàn)oreste 可以生成各種草,植物和樹,通過改變參數(shù)設(shè)置還能改變樹葉的疏密程度,樹枝,樹干粗細(xì)程度等,并配合 C4D 自帶的克隆工具,可以非常簡單高效的創(chuàng)造森林場景效果,最新版本的 Foreste 還與 C4D 著色器結(jié)合,可以快速實(shí)現(xiàn)樹葉顏色的隨機(jī)效果。

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四邊形網(wǎng)格重拓?fù)洳寮?Quad Remesher

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

當(dāng)模型的面非常多時(shí),為了節(jié)省計(jì)算機(jī)算里,我們需要把高細(xì)分級(jí)別的模型拓?fù)涑芍谢虻图?xì)分級(jí)別,而拓?fù)溥^程非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,Quad Remesher 可以非常好的解決 4 邊面拓?fù)鋯栴},通過設(shè)置還可以控制拓?fù)浜竽P偷拿鏀?shù),最后對(duì)一些不符合規(guī)范的布線進(jìn)行修改,就能得到一個(gè)擁有比較規(guī)范布線的一個(gè)模型。

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間隔選擇插件-SelectLoop

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

當(dāng)設(shè)計(jì)師需要對(duì)物體進(jìn)行隔行選擇時(shí),只能手動(dòng)一個(gè)面一個(gè)面的點(diǎn)擊,效率非常的低,而 SelectLoop 這款插件完美的解決了 C4D 無法隔行選擇的問題,不僅可以隔行選擇面,而且可以設(shè)置間隔的數(shù)值,非常方便。

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開洞插件-PolyCircle

支持 Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21

PolyCircle v1.6 是一個(gè) Cinema 4D 開洞神器插件,可以將選定的頂點(diǎn)和多邊形轉(zhuǎn)換為圓形頂點(diǎn),并且您還可以選擇一個(gè)參考平面以使法線方向,以及每個(gè)軸的方向和視圖方向都變形。換句話說,此插件可以在任何表面上形成圓孔。

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2. 高效操作

容差選擇

在 C4D 中進(jìn)行框選操作時(shí),若只框選選區(qū)的一部分,則無法成功選中選區(qū),因?yàn)?C4D 的框選邏輯是必須要完整的選中需要選擇的選區(qū),而這種大范圍的框選常常導(dǎo)致誤操作,有時(shí)候一個(gè)選區(qū)你框選幾次都不能成功選中,不是多選就是選不中,來回修改大大降低操作效率,這時(shí)候只需要把框選界面的“容差選擇”勾上,就可以解決這個(gè)問題了。

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撤銷 C4D 攝像機(jī)誤操作

在制作場景的過程中,有些設(shè)計(jì)師忘記給相機(jī)打上“保護(hù)”標(biāo)簽,導(dǎo)致誤操作移動(dòng)了原來擺好的相機(jī)位置,這時(shí)按 Command/Ctrl+Z 是沒有辦法使相機(jī)恢復(fù)到原來位置的,這個(gè)時(shí)候很多設(shè)計(jì)師只能手動(dòng)重新擺放相機(jī)位置,一點(diǎn)一點(diǎn)對(duì)齊,結(jié)果時(shí)間花了,最后相機(jī)還是沒辦法擺放到原來合適的位置,正確的方法是使用快捷鍵 Command/Ctrl+Shift+Z,這樣相機(jī)就可以恢復(fù)到原來的位置。

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快速復(fù)位

當(dāng)我們對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行多次位移,旋轉(zhuǎn)操作后,發(fā)現(xiàn)效果不理想,需要回到初始位置,很多設(shè)計(jì)師會(huì)通過改參數(shù)的方式來進(jìn)行復(fù)位,這樣操作非常的繁瑣,這里推薦給大家一個(gè)非常實(shí)用的命令,角色-命令-復(fù)位 PSR,執(zhí)行這個(gè)命令,對(duì)象秒變初始狀態(tài)。

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軸劇中到對(duì)象

有時(shí)候我們從別的工程復(fù)制物體到新的場景中,常常會(huì)發(fā)生軸不在物體中心的情況,手動(dòng)調(diào)整需要在 3 視圖中逐一對(duì)齊中點(diǎn),效率太低,這里可以直接使用網(wǎng)格-重置軸心-軸劇中到對(duì)象命令,快速使軸心與物體中心對(duì)齊,方便后起的編輯工作。

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在圖層中快速查找對(duì)象

執(zhí)行查看-轉(zhuǎn)到第一激活對(duì)象命令,可以幫助設(shè)計(jì)師在復(fù)雜場景中快速定位找到所需物件圖層,高頻操作命令。

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快速刪除無用材質(zhì)

在使用 C4D 做設(shè)計(jì)時(shí),難免少不了有刪除材質(zhì)重新制作材質(zhì)球的時(shí)候,若只是刪除材質(zhì)面板中的材質(zhì)球,對(duì)象后面的材質(zhì)球標(biāo)簽是不會(huì)一同被刪除的,需要手動(dòng)進(jìn)行刪除操作,如果對(duì)象一多,手動(dòng)刪除不需要的材質(zhì)標(biāo)簽是一件非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情,而且極容易遺漏,導(dǎo)致后面加上去的材質(zhì)球效果不顯示。那么這個(gè)時(shí)候只需要先新建一個(gè)材質(zhì)球,再將所有的對(duì)象統(tǒng)一打組,把新建的材質(zhì)球賦予到組的父級(jí)圖層,右擊選擇“選擇等同子級(jí)標(biāo)簽”,這時(shí)子級(jí)別中的所有材質(zhì)標(biāo)簽都會(huì)被選中,直接點(diǎn)擊刪除即可。

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快速對(duì)齊模型軸心

C4D 提供了多種軸對(duì)齊方式,包括修改 X,Y,Z 軸數(shù)據(jù)對(duì)齊,父子級(jí)對(duì)齊等,但是效率最高的還是通過“PSR 轉(zhuǎn)移”命令來對(duì)齊。打開路徑:工具—環(huán)繞對(duì)象—PSR轉(zhuǎn)移,使用方法也非常簡單,點(diǎn)擊模型,激活PSR轉(zhuǎn)移,再點(diǎn)擊需要軸對(duì)齊的對(duì)象即可完成。

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模型快速切換點(diǎn)線面模式

建模過程中,我們需要高頻次進(jìn)行點(diǎn)線面切換操作。那如何快速進(jìn)行 3 個(gè)模式直接的切換呢,這里有一個(gè)非常高效的方法,選擇線后按住 Command/Ctrl 鍵點(diǎn)對(duì)應(yīng)模式,就可以實(shí)現(xiàn)快速切換。

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自動(dòng)保存設(shè)置,防止軟件崩潰

這個(gè)設(shè)置關(guān)鍵時(shí)候可以“救命”,因?yàn)?C4D 是基于 CPU 進(jìn)行渲染的,時(shí)常會(huì)在你毫無防備的情況下崩潰,所以建議大家在編輯-設(shè)置-文件里打開自動(dòng)保存。自動(dòng)保存的時(shí)間設(shè)置成 20 分鐘一次就好,設(shè)置面板中“限制”指的是最多自動(dòng)保存幾個(gè)文件,超出限制的數(shù)量后,新文件將會(huì)自動(dòng)覆蓋前面的文件,“限制”的數(shù)量不建議開太大,避免占內(nèi)存。

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3. 高效快捷鍵

C4D 的快捷鍵如果全部羅列出來,可能會(huì)列出長長一串,但在實(shí)際使用時(shí),只需要記住一些常用的就行,筆者根據(jù)自己多年使用 C4D 的經(jīng)驗(yàn),給大家羅列出使用頻次超高的快捷鍵,熟練掌握這些快捷鍵之間的切換,就能享受手指在鍵盤上舞蹈,感受飛一般的操作體驗(yàn)。

默認(rèn)常用快捷

“C” (轉(zhuǎn)換成可編輯)

“D” (擠壓)

“I” (向內(nèi)擠壓)

Shift+v 打開視圖窗口

Command/Ctrl+D 打開工程設(shè)置

S 最大顯示對(duì)象

H 框內(nèi)顯示所有對(duì)象

Control/Alt+R(渲染視圖)

Control/Alt + B(渲染設(shè)置)

Control/Alt+G 打組

Shift+G 取消打組

按住 Control/Alt 創(chuàng)建的物體將作為父集,按住 Shift 創(chuàng)建的物體將作為子集

按住 Command/Ctrl 鍵點(diǎn)擊父集前的加號(hào)能全部展開子集

對(duì)象欄快捷鍵

Command/Ctrl+N 新建工程

Command/Ctrl+S 保存工程

Command/Ctrl+W 關(guān)閉當(dāng)前工程

協(xié)同軟件介紹

因?yàn)檐浖傩院烷_發(fā)商技術(shù)發(fā)力點(diǎn)不同,一款軟件很難面面俱到,這時(shí)候就需要在工作流中搭配一些能夠協(xié)同互補(bǔ)的軟件進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。C4D 自身的 UV,雕刻,PBR 材質(zhì)制作等功能相對(duì)來說是比較弱的,需要協(xié)同一些專項(xiàng)軟件來補(bǔ)齊短板,從而提升設(shè)計(jì)效率與品質(zhì)。

接下來筆者為大家介紹幾款可以與 C4D 完美聯(lián)動(dòng)的軟件,希望能幫助大家解決工作中軟件流選擇的問題。

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Zbrush-數(shù)字雕刻

Zbrush 是當(dāng)下最主流的雕刻軟件,它將三維動(dòng)畫中間最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的模型雕刻工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設(shè)計(jì)師可以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制 ZBrush 的立體筆刷工具為模型添加更多的細(xì)節(jié)變化,強(qiáng)大的拓?fù)洌媾喙δ埽惭a(bǔ)全了 C4D 在次世代流程中的短板。

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QQ 小世界“地裂飛龍”

Substance painter-PBR 材質(zhì)制作

Substance painter 軟件是一款功能強(qiáng)大的 3D 紋理貼圖軟件,能夠非常方便,直觀的輸出高質(zhì)量 PBR 貼圖,C4D 與 SP 的聯(lián)動(dòng)大大提升模型在引擎渲染中材質(zhì)的表現(xiàn)力。

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模型無 PBR 貼圖(左)與有 PBR 貼圖(右)引擎渲染效果對(duì)比

C4D 與 SP,ZB 聯(lián)動(dòng)案列“以小世界發(fā)布器 Landmark 為列”

首先我門在 C4D 里進(jìn)行概念模型的設(shè)計(jì),因?yàn)槭侵袊棚L(fēng)的建筑類型,所以我們在創(chuàng)意方案上使用了大量的中國風(fēng)元素來作為裝飾。

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通過 ZB 雕刻模型,使模型能有更多的細(xì)節(jié),并通過烘培法線貼圖的方式把細(xì)節(jié)烘培到面數(shù)較低的模型中,保證了模型在引擎中的運(yùn)行速度。

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最后在自研究引擎中調(diào)整一些光照細(xì)節(jié)于材質(zhì)細(xì)節(jié),并配合開發(fā)進(jìn)行打包輸出。

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QQ 小世界 LandMark 天壇場景

C4D 與 ZB,SP 的軟件聯(lián)動(dòng),使用 C4D 能與引擎進(jìn)行項(xiàng)目上的深度聯(lián)動(dòng),擴(kuò)展了 C4D 的應(yīng)用廣度。

渲染器選擇

市面上渲染器五花八門,很多初次涉入 3D 領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師不知如何選擇一款合適的渲染器來搭配 C4D 使用,筆者總結(jié)了當(dāng)前市面上幾款主流渲染器的優(yōu)缺點(diǎn),希望能幫助大家解決渲染器選擇的問題。

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OC 渲染器

優(yōu)點(diǎn):使用邏輯為節(jié)點(diǎn)疊加式,符合設(shè)計(jì)師軟件操作習(xí)慣,且教程比較多,對(duì)于新手比較友好,新手通過簡單功能的學(xué)習(xí)后能夠快速上手進(jìn)行操作,渲染速度比較快,實(shí)時(shí)預(yù)覽功能讓設(shè)計(jì)師更直觀的看到設(shè)計(jì)效果。

缺點(diǎn):基于 GPU 渲染,對(duì)顯卡要求比較高,只支持 N 卡,雖然已經(jīng)出了 MAC 版,但優(yōu)化體驗(yàn)依舊對(duì)于 MAC 用戶不是非常友好,在渲染 3s 材質(zhì)時(shí)容易出現(xiàn)噪點(diǎn)。

紅移渲染器

優(yōu)點(diǎn):被 C4D 收購后,對(duì)于 C4D 的兼容性非常的好,不易產(chǎn)生噪點(diǎn),渲染多 MESH 大場景時(shí),響應(yīng)速度快,老牌主流渲染器,教程比較多

缺點(diǎn):對(duì)顯卡要求高,只支 N 卡,節(jié)點(diǎn)參數(shù)眾多,學(xué)習(xí)難度比較大。

阿諾德渲染器

優(yōu)點(diǎn):渲染效果預(yù)覽速度快,適合寫實(shí)類風(fēng)格渲染,節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)強(qiáng)大,體積光的效果也是一大特色。

缺點(diǎn):節(jié)點(diǎn)編輯器非常復(fù)雜,學(xué)習(xí)難度比較大,初學(xué)者很難上手操作,材質(zhì)資源與教程也比較少。

結(jié)語:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望里面的技巧可以給予大家在工作,學(xué)習(xí)中有一定的啟發(fā)與幫助。

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