大家好,我是琪琪怪怪,一個學(xué)習(xí) C4D 已經(jīng) 67 天的建模小白,很高興收到彩云的邀請來分享我這段時間的學(xué)習(xí)過程。其實大家可以發(fā)現(xiàn),3D 已經(jīng)成為視覺表現(xiàn)的熱門趨勢之一,無論是最近網(wǎng)易云的年度聽歌報告,還是美團(tuán)外賣的 2020 外賣賬單,抑或是滴滴發(fā)布的 2020 滴滴之城,無不在告訴作為設(shè)計師的我們,學(xué)習(xí) 3D 是大勢所趨。

接下來我來正式分享一下這段時間的學(xué)習(xí)內(nèi)容吧~

了解了 C4D 大部分工具的基本使用方法后,我開始跟著 B 站上的建模寶典學(xué)習(xí)建模知識。下面是我對我學(xué)習(xí)到的知識點(diǎn)的總結(jié)和感悟,順序可能跟建模寶典不太一樣,但會更有助于理解。

看完這篇文章,你可以知道:

  • 建模布線為什么要盡可能使用四邊面
  • 硬多邊形建模中細(xì)分曲面的工作原理
  • 倒角工具,切刀工具以及滑動工具在建模過程中的妙用
  • 使角硬化的方法
  • 拓?fù)浣5牧鞒桃约跋嚓P(guān)技巧的運(yùn)用

建模布線為什么要盡可能使用四邊面?

除開技術(shù)上四邊面會使得計算變得高效之外,更重要的是四邊面會使得切線方向可預(yù)測。切線顧名思義就是把線切開,在 C4D 中有三種切線工具,分別是線性切刀,循環(huán)切刀以及平面切刀。

這里我們著重要講的是循環(huán)切刀工具。循環(huán)切刀工具會自動識別選中邊及其對邊進(jìn)行連續(xù)切割。而四邊面是唯一能夠讓循環(huán)切刀識別出對邊的多邊面。三邊面和 N-gon 面都沒有對邊這么一說。(N-gon 面指的是邊數(shù)大于 4 的多邊面)

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

那么,大家能預(yù)測出下圖中紅線處的切線方向嗎?

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

看到這,你可能想問,就算切線方向可預(yù)測又怎么樣呢?接著往下看。

硬多邊形建模中細(xì)分曲面的工作原理

硬多邊形建模的基本流程就是使用最少的面來表達(dá)物體的形狀,再通過添加細(xì)分曲面使模型變得平滑。例如,正八邊形就是在硬多邊形建模中用來表達(dá)圓的最少邊。下圖中,我為正四邊形,正六邊形和正八邊形(橙線部分)同時添加了細(xì)分曲面,可以直觀地看出正八邊形中的圓才是正圓。

借這個例子,我想表達(dá)對細(xì)分曲面的理解就是細(xì)分曲面能夠繪出內(nèi)切于兩邊之間的曲線,從而達(dá)到平滑邊角的目的。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

在這之上,我們繼續(xù)拿這個正八邊形來做演示。可以看到,這個正八邊環(huán)形在添加細(xì)分曲面之后變成了圓環(huán)。拿出之前提過的循環(huán)切刀工具在環(huán)形上切出兩條切線,圓環(huán)的形狀立馬發(fā)生了變化。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

這是因為切刀工具將原本的邊一分為二,也就是新增了邊,細(xì)分曲面會重新繪制內(nèi)切于新增邊之間的曲線,相當(dāng)于收緊了角。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

按照這樣的理解,如果我們想使下圖中因添加了細(xì)分曲面而變得十分平滑的模型的過渡邊變得銳利一點(diǎn),我們可以在過渡邊的兩側(cè)添加切線來控制曲率。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

倒角工具,切刀工具以及滑動工具在建模過程中的妙用

為下圖的模型添加細(xì)分曲面,在細(xì)分的作用下,模型立馬塌陷圓滑。為了讓這個模型在添加細(xì)分之后,還能保持其基本形狀,我們需要為其邊緣添加切線,控制其曲率。在 C4D 中,有三種工具能夠為我們所用:

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

1. 倒角工具

雙擊選中我們想要進(jìn)行硬化的邊,拿出倒角工具,將倒角模式設(shè)置為實體(Solid),再進(jìn)行拖動,倒角工具就會為你選擇的邊向里向外添加兩條切線,從而達(dá)到硬化邊的目的。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

2. 切刀工具

像在前文提過的那樣,循環(huán)切刀工具可以自動識別邊及其對邊進(jìn)行連續(xù)切割。所以我們可以很輕易地為邊緣添加切線。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

3. 滑動工具

雙擊選中我們想要進(jìn)行硬化的邊,選擇滑動工具,按住 ctrl 鍵進(jìn)行拖動,滑動工具即可為你復(fù)制出邊,并在邊所在的平面上進(jìn)行滑動。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

另外,還有一個硬化邊的方法,就是控制邊受細(xì)分曲面影響的程度,即為邊添加權(quán)重標(biāo)簽。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

在添加細(xì)分曲面后,雙擊選中想要調(diào)節(jié)的邊,按住“.”鍵,長按鼠標(biāo)左鍵拖動即可。

使角硬化的方法

如果理解了細(xì)分曲面的工作原理以及在細(xì)分曲面下硬化邊的方法,那么我們接下來就可以講講如何硬化角。硬化角的原理和硬化邊的原理相同,只不過大家硬化時會影響到的面的數(shù)量不同,受影響的面越多,硬化越復(fù)雜。

1. 凸角的硬化

首先,我們拿一個最簡單的四邊面來做凸角的硬化練習(xí)。可以看見,在角兩側(cè)各加一條切線即可將角變得銳利。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

進(jìn)一步,我們來做立體凸角的硬化。選中組成角的三條邊,再選擇倒角工具,倒角模式同樣選擇實體,拖動至你想要的距離即可。距離越大,角越圓滑。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

2. 凹角的硬化

同樣的,還是從最簡單的平面凹角做硬化練習(xí)。可以看出,凹角的硬化比凸角的硬化更需要技巧,因為它涉及了更多面。我們需要手動改線才能達(dá)到硬化的目的。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

進(jìn)一步,我們來做立體凹角的硬化。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

拓?fù)浣5牧鞒桃约跋嚓P(guān)技巧的運(yùn)用

在有產(chǎn)品三視圖的情況下,我們最常采用的建模方法就是拓?fù)浣!M負(fù)浣5拇笾铝鞒叹褪抢L出產(chǎn)品正面拓?fù)鋱D——>側(cè)面擠壓——>添加細(xì)分曲面——>硬化邊角。這么聽起來可能云里霧里的,我們隨便找個東西來做示范。哈,就是你了。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

啊,不是,是它手上的武器的一部分。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

1. 繪出產(chǎn)品正面拓?fù)鋱D

將圖片拖進(jìn)正視視圖中,依照圖片使用多邊形畫筆工具繪出武器的拓?fù)洹?/p>

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

我的拓?fù)浣Y(jié)果如下:

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

需要注意的是,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)并不是唯一的,根據(jù)自己的不同需要可以繪制出不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。而我在為這個武器做拓?fù)鋾r,考慮的只是如何建立循環(huán)邊,因為循環(huán)邊的建立可以使得我們使用循環(huán)切刀工具硬化邊時更方便。而更多的時候,我們同時也需要考慮曲面,角,過渡線等,在保證形狀正確地創(chuàng)建出來的同時,還要使得多邊形的數(shù)量保持在一個合理的水準(zhǔn)上,且大小均勻。

橙線部分即是循環(huán)邊建立后可預(yù)測的切線走向。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

2. 側(cè)面擠壓

雙擊選擇武器拓?fù)涞倪吘墸瑏淼絺?cè)視圖,按住 ctrl 鍵進(jìn)行擠壓,為武器添加厚度。這里我是憑感覺給厚度的。然后在模型模式下,將武器的坐標(biāo)軸通過軸向中心工具置于模型 z 軸邊緣,再為其添加對稱,武器的整體形態(tài)就完成了。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

3. 添加細(xì)分曲面

添加細(xì)分曲面之后,我們可以看見模型的某些拐角處過于圓滑。這就需要我們通過添加切線來達(dá)到硬化邊角的目的。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

4. 硬化邊角

讓我們用前文學(xué)到的工具來硬化邊角吧。

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

建模完成后,添加了玻璃材質(zhì),調(diào)了個最相近的顏色,然后最終渲染結(jié)果:

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

文章到此就結(jié)束了。回到最開始的問題,就算切線方向可預(yù)測又怎么樣?在硬多邊形建模中,如果切線方向可以控制,也就意味著我們能夠讓用來控制曲率的切線出現(xiàn)在我們想要它出現(xiàn)的地方,也就讓我們的建模過程更加地可控和輕松。

文章只是粗略地概括了建模寶典里面的內(nèi)容,其余的知識和技巧還需要大家去觀看原視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。

出其不意小感慨:其實這段時間放棄的念頭出現(xiàn)過不只一兩次,但像彩云說的那樣,打卡更多的是為了自己的學(xué)習(xí),保持打卡也是在保持記錄自己的成長,自己因此進(jìn)步了才是真實的回報。所以還是堅持到了現(xiàn)在,我相信我也會繼續(xù)堅持下去的。

接下來的計劃嘛,因為現(xiàn)在基礎(chǔ)打得差不多了,所以可以脫離教程做一些實際的案例和正式進(jìn)入渲染階段的學(xué)習(xí)啦,希望下次有機(jī)會再來分享我的學(xué)習(xí)成果。

多看多練多思考!大家加油!

歡迎關(guān)注作者的微信公眾號:「彩云譯設(shè)計」

每天打卡學(xué)習(xí)C4D,我總結(jié)了這5個常用知識點(diǎn)!

收藏 365
點(diǎn)贊 64

復(fù)制本文鏈接 文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn)不代表優(yōu)設(shè)網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。