@菜心設計鋪 :“眼高手低”是大多數人的通病,尤其是我們視覺設計師。
當我們的執行力和野心差的太遠時,要學會靜下心來去思考沉淀,不要只顧著向前跑,停下來回頭看看,自己的基礎真的打牢了嗎?
如果你能停下來,我建議可以多去臨摹優秀的作品,感受細節的處理,質感的表達,圖層樣式的技巧等等,也許你會發現:原來自己還差的很遠。
剛好最近臨摹了一個錘子的膠囊,最終效果如下:
借著這個案例和大家分享一些技法和感受,大綱如下:
- 內陰影不僅可以做凹陷,還能做凸起
- 要想有質感,反光一定不能少
- 養成使用多層投影的習慣
- 投影的等高線選項,我猜你沒改過
- 打動人的設計一定要符合現實
1. 內陰影不僅可以做凹陷,還能做凸起
一說到內陰影,我們的第一直覺是它是用來做凹陷的,如下圖:
但其實它還可以做“凸起的”效果,例如我們在做這個膠囊的時候,就可以用內陰影來確定基本體積關系,(當然內發光也是可以的)如下圖:
具體選項設置如下圖:
2. 要想有質感,反光一定不能少
做擬物的物體,一定要記住加反光,這是增加細節和質感的必要條件,但只加反光還不夠,反光處銜接的地方還有一塊暗部,形成明暗交界線,效果如下:
3. 養成使用多層投影的習慣
接下來就需要給膠囊加投影了,這里需要注意,大多數情況下,一層投影是無法實現理想效果的,我們要使用雙層投影甚至多層,來看看一層投影和多層投影的對比效果。
單層投影:
多層投影:
強調一點,多層投影的規律是,越外層投影越虛化,不然就會不自然。
4. 投影的等高線選項,我猜你沒改過
我們看膠囊的投影:
有明有暗,一圈一圈的,這都是投影等高線選項的功勞,如下圖:
默認的等高線選項是線性,為了增加層次,我將線性改成了畫圓步驟,里面還有很多選項,大家可以多多嘗試,切記不要死記硬背數值,要以最后效果為準!
5. 打動人的設計一定是符合現實的
如果你想讓設計打動人心,那就一定要符合現實現象,例如在做這個膠囊的底板時,可以看看現實的膠囊底板紋理長什么樣,我拍張照片給大家看下,原來長這個樣子:
但為什么我做的底板紋理是這樣的呢:
因為我沒研究出來怎么做!
如果想把細節做好,這個紋理一定也要做好,不能應付了事,給大家留下這個問題,如果你想到了好的方法,歡迎告訴我,讓菜心學習下,哈哈。
以上就是今天要分享的內容,其實眼高手低并不可怕,可怕的是沒有提高執行力(鞏固基礎)的意識,從而讓“手”和“眼”差的越來越遠。
所以你懂得,不要再奔跑了,想要“速度70邁,心情是自由自在”,咱得先把基礎練好!
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