hi,我是魚先生,專注平面視覺設計方向。

今天和各位魚友們聊聊設計中的重要基礎知識點:點線面,系列一共 3 篇,先從點元素開始,那么點的主要表現作用有點綴、強調、烘托、裝飾、平衡畫面、統一等。

我們聽過畫龍點睛的典故,有了眼睛的神韻之后,龍就會更加的活靈活現,像是有了生命一樣,設計亦如此,元素的添加就如同畫龍點睛一樣,做對了,那么畫面也就活起來了。

接下來,魚先生會用通俗易懂的語言及案例解析,總結點的 8 種表現形式,以助于大家的吸收理解,分別是單點表現、多點表現、點元素的平衡性、方向與疏密、節奏感、視覺烘托、趣味性表現。

OK,直接開始吧!

往期干貨回顧:

用超多案例,幫你掌握「點」的8種設計表現手法

一、單點表現

當點被單獨使用的時候,就很容易起到聚焦、強調、吸睛的效果。

如下圖案例,是一張冊子內頁:

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作者:魚先生

在設計版面中,標題具備了是否能夠抓住讀者的作用,需要被突出,圖中標題所添加的紅點元素,既起到了裝飾作用,又起到了強調吸睛的作用。

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作者:黃海

上圖中所有手電筒的光照都匯聚在下面的一個點上,通過手電筒的光束方向,以及手電筒大小的對比,引導了人們的視覺動線,起到了聚焦、吸睛的效果。

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上圖中文字匯聚成為一個球狀,從整體來看,文字組成的球可以看做點元素,通過與線組成的網進行結合沖突,讓整副畫面具備張力,視覺焦點也被吸引到了球的位置。

當單點出現在畫面中的時候,很容易出現聚焦的作用,比如下圖無印良品的幾張設計案例:

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上面的案例中,天空與地面的大場景代表了空,而黃色的小帳篷和第二幅作品里面的人物代表了實,空與實的對比,大與小的對比,即便是主體很小,人們仍舊會一下子把視覺聚焦在主體上,這個地方就用到了單點聚焦的表現手法。

二、相同或近似的多點表現

相同或者近似的點被大面積使用的時候,具備一定的整體性,即便是點與點之間存在間距,整體看上去這些點元素的組合同時也充當了面的作用,作為背景元素或者主體而存在。

先來看下日本藝術家草間彌生的波點藝術作品:

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在藝術作品中,多點的運用形成了一定的視覺沖擊力,不僅僅可以作為背景使用,同時也可以作為主體物的組合元素而存在。

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當把這些點元素的表現形式作為設計元素應用在視覺設計中的時候,也能直觀的表達出效果,我們看到大面積使用這些點的時候,即作為了背景元素,又能夠成為主體元素,視覺沖擊力也非常的強。

如果基本一致的點元素有規則的出現在版面中的時候,大家可以觀察到,具備穩定或者成為主體圖形的作用。

如下圖案例所示:

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不斷出現相同或近似點元素,畫面就會相對平衡、穩定,同時也具備了加強視覺沖擊力的作用。

三、點元素的平衡性

通常情況下,大家會直觀的認為點就是圓點,事實并非如此,點不一定就是圓點,可以是其他的點元素,比如字體、logo、圖形等元素都可以某些使用場景中充當點元素。

再者,從不同角度去思考的時候,點可以是面,也可以是點,就好像你站在地球上去觀察地球,那么地球就是一個無邊無際的面,如果你站在宇宙的角度去看,地球就是一個點,如同我們站在地球上看星星一樣,都是星星點點的。

所以說點的形態并不是單一的,要根據具體的事物、參照物、角度去理解。

利用點元素填補空缺,促進畫面的平衡,如下圖案例:

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四周分散的紅點,方正規矩的擺放手法,并且大小一致,位置分布四個點,起到了平衡與烘托氣氛的作用,再加上文字版式的整齊化,讓整副畫面看起來更加穩定。

當然了,點不一定就是大家所看到的單純的點,就像留白不一定就是白色一樣,點也可以是一個點元素,如下圖案例:

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兩個案例中右下角和左下角的logo部分充當了點的元素,起到了平衡畫面的作用。我們看右邊圖形,如果左下角沒有那個點元素,那么整副畫面中心就太靠右上了,畫面就會不穩定。

四、位置關系與視覺動線

也可以通過點元素的表現,形成引導性,引導用戶的視覺,或者通過規則或不規則的位置來體現統一或組織性。

其實對于設計師來講,很重點的一件事就是通過視覺去引導客戶,任何一個畫面中,小到一張名片也是如此,設計師在設計的時候就要考慮讓客戶按照何種順序去閱讀你的設計。

我們先來看一張簡單的案例:

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作者:魚先生

上圖是一張畫冊目錄,右側畫面中的頁碼序號部分就是利用數字與圓形的結合,然后起到了統一與強調的作用。

講到畫冊,這個地方想到一個知識點,就順帶講一下,就是在版式設計中,層級是很重要的,整個項目的層級要保持一致性,比如上圖的頁碼,或者一些文章的一級標題、二級標題等,這些都屬于同一層級的內容,再或者同樣的職位展示,當文案內容不一致的時候,作為設計師也要思考如何通過版面處理去讓兩者的層級重要性保持一致。

如何表現層級的統一性呢?比如統一的色彩、統一的圖標、統一的字體大小、當整體無法用規則的內容來表現統一的時候,那么至少在畫面的重量、視覺感上保持統一性,甚至通過版面大小也能夠體現層級統一的效果,這個知識點太多了,以后抽時間專門再講一下吧。

五、方向與疏密的表現形式

當畫面中的點元素不斷增加、匯聚,我們可以通過調整點元素的大小、疏密、方向等,從而讓其產生不同的效果。

跟著魚先生一起在案例中,加深理解一下:

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通過點元素的大小和稀疏關系,從外圍的稀松到中心的密集,很容易就把視覺焦點引向中心。

如果說上面案例的聚焦效果不明顯,那么我們再看下面這個案例:

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通過疏密把視覺吸引到右上角的字體上面,并且在這兩張畫面中我們發現組合點元素的是人物,并且通過對人物走向的表現,再一次把視覺焦點聚焦在文字上面,疏密與走向起到了雙重聚焦的作用。

六、節奏感

點元素對節奏感的把控也能起到至關重要的作用,通過對點元素的變形、疏密等調整,來帶動整體的節奏律動,從而達到最終的設計目的。

直接在案例中理解一下吧:

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左:圖中出現的點元素通過粗細、大小的對比,然后再加以傾斜,速度感極強;右:這一張雨滴垂直落下,節奏感會更加平穩一些。

類似的思考有很多,我們再看一組:

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左邊藥丸通過遠近、大小、方向、疏密的關系,讓藥丸仿佛在靜態的畫面中動了起來,形成了有律動性的視覺沖擊力;右邊的花瓣脫落,并且根據脫落變形了花瓣的形狀,給人的感覺就好像是裝滿了水的柔軟氣球一樣,隨著下落的力量,體積進行變形,讓畫面更具備張力。

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左:運用紙飛機的大小、方向,形成節奏感;右:抽象魚圖形的匯聚畫面,通過大小、方向的表現方式增加畫面的律動性。

再或者類似下面這樣的人物海報表現手法,也是比較常見的,其實就是通過點元素的虛實、大小等造成一定的空間感和節奏感,雖說很常見,但也是屢試不爽的好方法。

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七、視覺烘托

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通常在視覺中也會借用點元素的加入,從而烘托畫面,同時也能夠讓整個視覺畫面變的更完成美觀。

如下圖這張案例,利用碎片的色彩增加氛圍感。

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我們可以嘗試去掉畫面中的碎片,大家可以再觀察一下,看上去視覺很干凈,也并不難看,但是氛圍感就下降了一些。

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上面提到了,點不一定就是圓點,像下圖利用食物的碎屑進行填補畫面,讓整個畫面更加飽滿。

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右圖想體現脆,通過碎屑的點綴,就更好地體現了脆的產品特點。

我們繼續來看一些氣氛效果比較強烈的案例:

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氣氛的強弱,其實和設計項目的本身需求有很大關系,比如類似運動類、夢幻色彩等類別,那么氛圍感就可以表現得強烈一些。

八、點的趣味性表現

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圓點本身具備一定的圓潤度,當我們利用點元素在畫面中制造活潑、趣味性的時候,就很容易去達到想要的效果。

繼續在案例中,加深理解一下:

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單從視覺上看,畫面的點元素比較隨意、活潑,色彩方面也比較柔、可愛,整體通過點元素的表現,看起來趣味性十足。

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圣誕節本身就是一個歡快的節日,點元素的加入,不僅代表了喜慶、活躍的感覺,更增添了歡快歡樂的氣氛感。

還有很多類似的案例,大家可以再看兩張,加深理解:

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左:畫面看上去比較平淡,利用增加不同色彩的點元素,從而讓整個平淡的畫面增加了一些氛圍感和趣味性;右:雖然僅僅是文字性的排版,但是通過擬人的手法,讓畫面看起來像是笑到流淚的場景,趣味性十足,而且擬人手法本身就具備吸睛的效果。

注:本文案例僅限輔助說明知識點,不作商用。

寫在最后:

其實每個設計元素的使用都是很廣泛的,我們需要了解其概念,但同時也不要被概念所束縛,點線面雖然是很基礎的內容,但我們融會貫通之后是非常有價值的,因為優秀的設計作品都離不開基礎知識。

所以魚先生結合一些案例給大家進行了分析,至于到底如何去使用,其實并沒有什么死板的定論,大家要根據學習到的知識在實踐中多活學活用,只有堅持去學習,才能更好的理解點到底是如何運用的,希望大家可以多多實踐、舉一反三,加油!

OK,今天的教程到這里結束!下期見!

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