作為設計師,就算你不使用柵格系統,那你也至少會頻繁地接觸到“柵格”這個概念。無論是設計網站、雜志,還是app,各類柵格應有盡有。但由于我最近接觸到了“8點柵格”,并對其產生了極大興趣。為一探究竟,我要搞清它對于我們的設計到底能帶來怎樣的好處?
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沒它又如何?畢竟不用8點柵格不還是照樣能干好設計
我一直以來都使用Bootstrap或Foundation之類的系統進行設計,甚至有時會打造我自己的設計系統。但卻逐漸愈發地意識到一件事,那就是雖然這些系統可以幫助你定義各個控件自身的規范,但當元素越多,就越難以用統一的規范,將這些控件協調地串聯起來。
在下面這個對比中,你可以看到8點柵格系統內的padding或margin或sizing永遠是8的倍數。而非8點柵格系統則沒有相對嚴謹的約束,采用的是隨意值。
為何界面需要一致性?
雖然“一致性”并非必要條件。但,如果你希望你的作品足夠專業、足夠值得信賴。那么你就應該盡其所能去追求良好的一致性。我就因曾經在網購時,填寫信用卡信息的文本域樣式和其它部分的樣式看起來非常不同,因此而感到困惑、猶豫。。要知道,滴水能夠穿石,如果你放任微小的一致性問題置之不理,那么將來極容易引發該問題的滑坡效應。
為何類Bootstrap的系統不足以解決問題?
Bootstrap是一套強大的組件庫,它能讓設計師與工程師專注于內容本身。從而提高了無數網站的質量。但它卻缺少一套底層的、統一的測量單位,供多個設計師之間進行協作。這樣極容易導致padding、margin、sizing的分歧。
最近我們的項目就遇到了這個問題。雖然每個設計師對整套風格的理解是一致的,但細節處理卻略有不同,到底哪一種是錯的?
其實哪種都不算錯。盡管他們有著不同的高度和padding,但它們都缺乏一套背后的思想,從底層的角度去解釋,為什么該高度或padding該如此定義,以及為什么這套思想更優,人們應該遵從之。
說了這么半天,你行你上?
→ 8點柵格 ←(自帶BGM),簡而言之:就是以“8”為一個步進,來調整元素的間距及尺寸。這意味著任何padding、margin、sizing,都將是8的倍數。
為什么是8的倍數?
當今,屏幕尺寸和分辨率種類層出不窮,且趨勢有增無減。使得設計師對“維護適配性”的難度越來越大。而使用偶數(比如8)將更容易對元素進行不失真的縮放。
例如在某些設備上你的設計會以1.5x呈現,從而導致總會有奇數像素(比如5px)會出現半像素偏移。
OK,但為什么不是6的倍數、10的倍數,非得是8?
因為大多數的主流屏幕都可以被8整除,足夠普適。且以8為一個步進既不會使你的系統過于細碎(比如6點柵格),也不會使你的系統過于捉襟見肘(比如10點柵格)。最終你要拿捏一個最“合適”的步進作為你的柵格基礎。這套系統必須足夠易于上手且易于復用,才能稱之為好的系統。
(譯者:作者此處有循環論證之嫌,因為此處實際上只是解釋了一遍8為什么好(8的倍數最好,因為6和10都不夠好),至于為什么不夠好,只提出了“6過于細碎”而“10過于笨拙”,但分別具體如何導致的細碎/笨拙,從而導致了怎樣的弊端,以及細碎與笨拙的定義,都缺少進一步舉證。我并不是說此處錯,只是認為此處缺乏論證。)
8點柵格的價值幾何?
- 對于設計師:提升效率、減少決策、同時讓元素之間保持一種協調的節奏。
- 對于團隊:設計師和工程師之間更容易達成默契,工程師可以較輕松地用肉眼丈量8的倍數,而不是趴在那一個一個數像素。
- 對于用戶:這讓他們信賴的品牌得以保持高質量的一致性體驗。并且在自己的設備上也不會出現模糊的半像素偏移。
我該從何做起?
這有一些設計師和工程師對于8點柵格的探討,很有價值:
- Bryn Jackson的8點柵格?是從定義到實現的最全面的指南。
- Anthony Collurafici寫的關于Sketch工作流的文章?是一篇超贊的入門指南。 他也是Nudg.it?的創造者,大大加快了我的工作流程。
- Google Material Design - Metrics&keylines?版塊是另一處極佳的資源,例子和注釋都非常詳實。
- Intuit的“Harmony設計系統”?對響應式柵格的基本原理也有很好的解釋。
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原文地址:medium
譯者:@Alpha_Lynnn
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