隨侃設計師的個人素養
以前本人總有個毛病,老是研究不靠譜,不接地氣的事。

像設計如何變成一種滿足欲望的工具?滿足誰的欲望?什么是“好的”設計?
就像青菜蘿卜各有所愛,蘿卜還分很多種,每個人的信仰喜好都不相同,烤著蒸著煮著,或者還能成就一篇成人童話。

世界上原來是沒有美和丑,對與錯,好與壞都是來自人的心。
既然滿足不了所有人,就先滿足自己的欲望。

隨侃設計師的個人素養

唏噓的成為雙面人的代價
就是表面順從需求方的所有要求,機器一樣的干活;內心卻是走著自己的style。

隨侃設計師的個人素養

要知道不只是你自己的欲望,還有大家的欲望。
需求方某天眼睛發綠,虎軀一震說想要一個Facebook,Sina微博,Google+,Qq空間,Printrest的sns。而我只想printrest一種形式結果。

隨侃設計師的個人素養
在心態上設計師別以上帝的視角來看待用戶,也別把用戶當成你的每個上帝,不要把一切變的極端化

所謂好的設計是沒有標準,也許就是心理上的滿足,但是你能在設計過程中,滿足產品的需要,得到合作伙伴和用戶的敬重和追隨,那你就是優秀的設計師。工作上設計師不是成為所謂的專家也不是民間藝術家,而是需要更多的專業和有效設計方法,和一些接地氣的工作方式。

接下來我談到一些工作上的一些感悟,有些是有效的,有些是別人有效的方法,我相信對自己會有很大的幫助,對大家來說這些都懂的道理,可以在繁忙的工作間隙,回頭再為自己整理一下。

隨侃設計師的個人素養

先找準你上的是哪條船
上的是豪華游輪,還是少人的皮劃艇,大船需要是開的穩妥,很難掉頭,行駛緩慢.就好像個人主頁和我的淘寶一樣。你心理清楚,這個項目的所承載的含金量和人數,判斷你是否需要幫手(交互設計師),真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。

隨侃設計師的個人素養

不要成為工具
接到項目,先判斷思考這個產品的商業訴求,價值核心,而不是吭哧吭哧的如老黃牛般,就一股腦兒的往下做下去。很多視覺設計師往往沉迷于設計細節,大量時間花在繡花針式的技術上,希望把顆按鈕也雕出花來或者一頭悶在如何展現最炫視覺效果上。結果原先定義的很多設計亮點,都因在技術上沒法實現,而被前端或者開發砍掉。甚至最后整個產品視覺設計出來不是想要的而不斷推倒重來。

隨侃設計師的個人素養

這時候我們需要的是盡快跳出細節
回到最開始,快速給出解決方案。

隨侃設計師的個人素養

快速提供方案
挑選幾個類似風格的網站,或者截圖,拼個簡單的demo,2到3個版本,讓需求方盡快敲定他們想要的風格。Demo不要給太多選擇,免得再一次陷入細節中。

隨侃設計師的個人素養

像上面當項目非常緊急,周期很短,又突發狀況時,視覺怎么減少項目時間的成本。
我簡單列了4個點:
1.?不要在基本的信息點上浪費時間再設計,比如說已有的標志,字體,字體顏色,鏈接色等元素.
2. 盡量使用統一控件,在面對重要不緊急的頁面,可以抽出更多時間,做重要緊急的事。
3. 點線面的設計原則,一張頁面上能用點把信息處理干凈,就不要用到線,用線劃分區域板塊的時候,就不要用到面。先保證產品架構的清晰排列。不要一開始糾結頁面的風格。
4. 設計師集中注意里在某些容易出彩的地方,去完成情感化的設計。比如說產品引導和異常頁面的設計,交互體驗上。風格其實很容易就顯現出來。

隨侃設計師的個人素養

拋開形式主義
以上是反面教材,就像我在畫這幅設計流程圖的時候,不是思考流程本身,而是著眼視覺形式,把所有邏輯理性包裝成一種平面設計。
設計之初,有完美的用戶調研;設計時,有成熟設計指南和需求定位,指導方案輸出。以理想化的形式創造“科學”,就因為現實的種種無法實現。讓設計師把理想轉嫁在無數的設計流程指南上。但是到最后這些都成為花瓶的擺設。

但流程既不是擺設,但也不是法律。在實際應用上會碰到很多問題,我們需要的是理解的執行,而不是給他套個標準,之后就扔進了垃圾桶一樣,無人問津。
就像我們制定的規范首先是要給自己用,而不是把他作為精美的包裝。給別人觀賞一樣。

隨侃設計師的個人素養

學會傾聽
當項目時間很緊張,項目一變再變的時候,不能直接依靠按部就班的流程。作為設計提高效率需要的是更專業的設計師的指導,和其他相關專業團隊的幫助。需要傾聽其他更專業的聲音。舉例對hover狀態表現上前端同學更有發言權,他們會從動畫和更先進的技術表現上提供方案,而不是停留在視覺的2維。

隨侃設計師的個人素養
為什么大家都用瀑布流
可以很賤的表示,在淘寶網帶有商品的產品頁面中,還沒有使用這個表現形式,同時處在改版的狀況,建議使用它,當你沒有頭緒要設計成什么風格的時候,會為你帶來比較好的結果。

因為這個風格已經趨于成熟,更具有普遍性。以及符合淘寶商品的展現。公司已經推出很多相關的產品,以及現成的后臺圖片調用系統。

瀑布流對于圖片的展現,是高效而具有吸引力的,用戶一眼掃過的快速閱讀模式可以在短時間內獲得更多的信息量,而瀑布流里懶加載模式又避免了用戶鼠標點擊的翻頁操作,瀑布流的主要特性便是錯落有致,定寬而不定高的設計讓頁面區別于傳統的矩陣式圖片布局模式,巧妙的利用視覺層級,視線的任意流動又緩解了視覺疲勞。(參考資料來自百度百科瀑布流

隨侃設計師的個人素養

溝通的重要性
經常會聽到有人抱怨,需求方怎么樣難弄,怎么樣不好說話,沒有審美眼光等等。。其實這些都是溝通上出現問題。
沒有一開始需求方和設計師前期對產品溝通,并把需求沒有描述清楚,那得出的來的結晶也像后媽養,在雙方抱怨中爹不親娘不愛的。為了后期不必要的紛爭,降低后期溝通成本,設計師要過早介入產品前期規劃,和需求方在溝通中,使產品走向一步步定型。

隨侃設計師的個人素養

他們不懂你的語言,設計師也要成為一個翻譯
比如說在個人主頁這個項目里,產品像披薩一樣,有2,3到個pd來分,需要 5到6個端同學,或者n個開發同學。
產品參與人員復雜,需要溝通的不只是一位需求方,而是多位,甚至要考慮各需求方之間是否溝通到位。
不懂開發的交互不是好交互,不懂交互的視覺不是好視覺,不懂視覺的開發不是好開發,懂得去學習很多跨專業的東西,把我的想法用他們能理解的語言傳達。同時自己也要學會尊重他人,站在他人的立場去思考,才會使團隊力量變強大。

隨侃設計師的個人素養

需求方與設計師之間的關系
在一個項目里,產品經理職責是對整個產品負責,他決定了產品的整個命運,也就是整個項目的需求方,設計師確實需要滿足產品經理對產品的任何需求,但也并不是他說什么都算,我們在善于傾聽的同時,可以給與在文案,運營,產品規劃上的一些建議,每個人都是產品經理,每個產品經理都是好的設計師,才能達到溝通的火花;思想必定是在與人交往中產生,而在孤獨中進行加工和表達,而最終的全局的把控是在產品經理手上,而裁決權是在你自己心里。

同時覺設計師也是交互設計師,面對項目不同的階段而改變,要及時作出調整。
在項目初期和交互設計師一起搭建信息框架,隨后進入確立風格的時候,轉會視覺設計師,專注于頁面的設計,把一些需要規劃討論新增功能的工作,交給交互的工作搭檔。

舉例:
傾聽:需求方在看到線上測試環境的時候,覺的頁面看起來特別的擁擠和凌亂,要求視覺把瀑布流單個數據塊的尺寸從240px寬度改回之前的210px。

分析:?設計師給出專業意見。寬度變小,是唯一可以實行的方法嗎?答案是否定的,站在用戶的角度考慮,改寬的大小是正合適用戶的瀏覽,特別是對于淘寶用戶的瀏覽體驗。或許我們可以先拉大每個淘單上下之間的寬度,弱化和減少淘單里的文字信息元素,著重突出圖片,統一掉按鈕顏色,這些方案都可以解決他說提出的問題,而非改回原來的尺寸。

解決:?和需求方溝通后,得出結論,測試的環境里圖片都比較極端,把數據塊的間距尺寸調高,弱化標簽,按鈕顏色統一即可。

隨侃設計師的個人素養

設計師和前端開發
一般視覺設計師可利用任何快捷的工具,郵件組, 開發環境,共享文件夾,把做好的設計規范快速的交給前端去實現。
而前端實現的還原度,是重要的收尾工作,也決定這個項目的成敗。就好比為什么每件衣服的邊緣都要縫邊,否則再完美的設計,也覆水東流。

但是面對緊迫,流程混亂的項目時,之前確定的視覺稿,隨時都可以被推翻,這對前端和開發來說壓力更大,時間更緊迫,這個時候,視覺也要成為前端的一份,梳理的繁雜規范他們沒有時間去看,需要做在他們身邊幫助處理我們的需求,所以平時就要處理好和前端,開發同學的關系。

隨侃設計師的個人素養

“死亡是殘酷的,同時也是最美麗的,因為死亡才會有新生嗎?”

一個產品做久了,是會產生麻木感,經常會有要敢于殺掉自己的產品,而不要等別人來殺你的言論出現。但是上面這種莎士比亞的戲劇對白,也只會用在舞臺上,實際的產品開發中,時間,資源,投入比,都是需要仔細考量,有時間只去憑一腔熱血推到重來,還不如對產品微創新,或者提高用戶體驗,改善視覺信息的排布,來有效降低成本和時間,來騰出時間搞其他創意提案。

隨侃設計師的個人素養

設計師要和生意人一樣去創新和突破
之前看了《溫州一家人》這部電視劇很有感觸,溫州商人為什么能成為一個群體的代表,為什么會這么的成功和富有。

我們要學習生意人那種在市場變幻中的敏銳嗅覺,精準的抓住客戶需求,得以讓客戶得到最滿意的服務;提前以低成本囤積“貨物” ,積累儲備各方面的知識和經驗,然后在客戶最需要的時機推銷出適宜的“商品”,來獲取最大的利潤。
在創新層面可以學習他們的精神,來催化創意:
1.抱團合作,可以賺10元,寧愿賺6元,其余4元給大家賺。
(團隊共同的提升)
2. 不怕沒有技術,不怕沒有錢,可以問別人借。
(借鑒別人成 的設計,或者別人團隊的設計理念和技術)
3. 不停的學習,接觸不同行業的人,從中發掘市場機遇,不放過任何的商機
(自我學習,不同領域設計的碰撞)
4. 趕別人不敢做的,挖掘未開發的市場,倔市場的第一桶金
(不同設計新方式的嘗試)
5. 以及超強的AQ精神,不屈不撓的強大內心,翻越千山萬水的精神.以無比堅? 定的信念,去完成自己的夢想。

隨侃設計師的個人素養

最后,就算你考慮的再仔細全面,規避掉很多問題,項目的最后走向也不歸你控制,也許這個項目只是個試驗田,也許第二天項目就被腰斬了,或者項目被并給另一個項目,項目和道路一樣,都不是一直平坦的。

設計師在職業技能中需要培養更加的理性的一面,同時更重要的是提高感性的堅持,有自己的信仰和堅持。才會在既有體制中得到真正的創新突破,而不是在混沌中在別人的影子下摸索。

同時保持良好的心態,就和人生的路一樣,爛泥路,高速路,普通路,在每個階段,要成為不同的車型走適合自己的路,爛泥路是可以抗顛簸崎嶇的越野車,高速路時成為加速的跑車,普通路成為穩定簡樸的面包車;在路上留下的腳印和背影,會最終成就自己的style。

 

原文地址:http://ued.taobao.com/blog/2013/01/05

收藏 3
點贊

復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。