PS終結者?新晉設計神器Affinity Designer的深度對比測評(上)

斬獲Apple Design Awards 的Affinity Designer ?一直是很多設計師關注的焦點。本文通過與 Photoshop、Illustrator 和 Sketch 的比較,幫助大家了解 Affinity Designer 的優缺點。它能否成為你的主力做圖工具,讀完本文后,相信你會有自己的判斷。

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1. 前言

工欲善其事必先利其器,作為戰斗在用戶體驗第一線的 UI 設計師更是如此,對自己的工具一定相當挑剔。和 Affinity Designer(AD)一起出現的詞往往是“Apple Design Awards”,“Adobe 的挑戰者”,得獎不意味著好用,挑戰不代表優秀,作為一款“新”軟件,它究竟實力如何?我去年偶然機會看到它的官網宣傳視頻,當即被其炫酷的功能所吸引,稍微熟悉之后便按捺不住內心的沖動,將其應用到實際工作中。這個過程中曾為它的便捷激動不已,也因為對軟件不夠熟悉、軟件 bug 等原因沒少掉進坑里。折騰到現在半年有余,自認對其認識趨于成熟,經驗也積累了不少,可以跟大家交流交流了。

本文將從 UI 設計 的角度對 AD 進行測評,幫助你對它的能力和可靠性有一個基本的了解。

2. ?衡量優劣的標準

從繪制 UI 的角度,我把繪圖軟件的功能分成 基礎功能 和 高級功能 兩個部分。

  • 所謂基礎功能就是做 UI 設計必須用到的功能,不管什么軟件,只要具備這些功能,就能拿來畫 UI。
  • 所謂高級功能,就是沒有它們你能活,但是有了它們你會很開心的功能。為什么?因為它們是你提高工作效率的利器。

接下來,我會拿目前市場上流傳最廣,反響最好的幾款軟件來和 AD 進行對比,它們包括 Photoshop(PS)、Illustrator(AI) 和 Sketch(SK),以易用性 為標準,具體到每個重要工具,針尖對麥芒,分出高下。是的,具體到做某一件事情,工具有優劣。

3. 基礎功能測評

主流設計軟件都具備基礎功能,它為 UI 設計的繪制、修改、導出幾個環節提供支持,是高頻使用的功能,即使 細微的差別可在整體體驗上造成巨大差距 。

3.1 曲線、直線工具

繪制方面,AD 的鋼筆工具、直線工具和 AI、PS 的幾乎一致,操作也大同小異,在此就不啰嗦了。而 SK 的鋼筆工具向來是被設計師吐槽的點,基本的操作都有,要追求細節則略顯笨拙。

編輯方面,AD 中曲線、錨點的操作方式和 AI 有所不同。

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△ ?AD 中通過斷開錨點來刪除連線

例如,AD 不能像在 AI 中那樣直接選擇、刪除兩個錨點中間一段曲線,需要先選擇錨點,執行“斷開”,然后刪除錨點。在連接兩條獨立的曲線的時候,AD 需要先選中兩條曲線,執行“連接”命令。而同樣的操作在 AI 中則選擇兩個要連接的錨點,執行“連接”即可,AI更直觀,準確。這個部分 AD 輸給 AI,但尚可接受。

結論:AI > AD ≈ PS > SK

3.2 參數幾何形狀

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△ ?AD 中的參數幾何形狀示例

所謂參數幾何形狀是指包括矩形、橢圓、星形等在內的基礎形狀;通過調整參數可以改變細節,獲得自己需要的形態。

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△ ?幾款軟件中的幾何形狀面板,從左至右依次是 AD、PS、SK、AI

AD 擁有豐富的參數幾何形狀,這點勝過 AI、SK。PS 雖然提供了大量的矢量形狀,但并非參數化可調整的,品質和可用性略差。

結論:AD > AI > SK > PS

3.3 布爾運算

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△ ?AD 的布爾運算示例

在 AD 中布爾運算不僅可逆,而且具有可編輯性。例如給一個形狀選擇的布爾運算是“相加”,可以隨時改為“減去”。此外,得益于 AD 強大的圖層面板,可以非常便捷的往復合形狀中添加、移走形狀以及改變它們的疊加順序。作為老牌矢量軟件 AI 的布爾運算可逆,可通過圖層面板來管理,可是用戶體驗遜色一籌。SK 的算法跟 AD 一樣,可逆,有可編輯性,但轉曲有些麻煩。而 PS 的布爾運算是通過順序疊加來實現的,雖然可逆,但缺乏圖層面板的管理、易用性弱于另外三款軟件。

結論:AD > SK > AI > PS

3.4 倒角工具

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△ ?AD 和 AI 的倒角面板

而 PS 沒有倒角工具,首先出局。AD、AI、SK 都可以對任何尖角錨點進行倒角,AD支持4種樣式,AI 3種,SK 僅支持圓角。AD的錨點倒角后,原始路徑可以繼續編輯任意節點,并保持圓角的可編輯性。AI中的錨點倒角后,如果編輯原路徑其他節點,圓角的屬性就會消失。

結論:AD > AI > SK > PS

3.5 填充和描邊

  • 描邊

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△ ?AD 的描邊面板

描邊功能大同小異,實線、虛線。 AD、SK、PS 和 AI 都具備。

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△ ?AD 的描邊寬度控制曲線

但 AD 描邊的寬度變化強于 PS 和 AI,如上圖所示,AD 通過曲線對描邊進行靈活的控制。

結論:AD > AI = PS = SK

  • 純色填充

純色填充較簡單,各選手都具備,大家打平。

結論:AD = PS = AI = SK

  • 漸變填充

PS 的漸變填充工具是基于像素的。而矢量圖形的漸變則通過圖層樣式的漸變疊加來實現,操作步驟最多。

AI 要給一個形狀填充漸變色,需要先點一下,才能在形狀上通過拖動鼠標來設置漸變色。而 AD 選擇漸變工具之后,直接在形狀上拖動即應用。

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△ ?AI 的漸變選色面板

編輯顏色時,AI 打開的是一個小小的面板,手柄非常小,點起來很費神,容易點偏。而取色面板是 RGB 模式,換到 HSB 之后下次打開又會回到 RGB。

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△ ?AD 的漸變調色示例

AD 漸變條上的顏色手柄比 AI 大很多,點起來很輕松。AD 不可以通過雙擊顏色手柄來打開調色板,需要雙擊顏色面板或者工具欄上的填充色來打開。

AD 調色板色彩選擇模式會記憶上次的選擇。在調色時,選擇好一個端點的顏色之后,不用關閉選色面板,直接點擊漸變顏色條的另一個端點,即可選色。

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△ ?SK 缺失的顏色范圍控制滑塊

SK 的漸變工具簡單直接,可以方便的添加、編輯,體驗不錯。但它的漸變條上沒有控制兩個顏色錨點之間顏色范圍的滑塊,這個問題固然可以通過添加多個顏色錨點來解決,但還是有范圍滑塊更好。

結論:AD > SK > AI > PS

  • 透明漸變

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△ ?AD 的透明漸變示例

此外,AD 還有透明漸變工具,這是 AI 和 PS 都沒有的功能。它能直接賦予一個形狀透明漸變(就像PS里形狀添加一個黑白漸變的圖層蒙板)。如上圖所示,我首先對矩形填充了線性顏色漸變,之后對其應用了橢圓透明漸變。實現同樣的目的,PS 和 AI 的操作要復雜不少。

結論:AD 獨有

  • 描邊漸變

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△ ?AD 的描邊漸變

對于矢量線條和形狀的描邊,AD 和 AI 可以在不擴展描邊的情況下進行漸變填充。

結論:AD = AI > PS = SK

3.6 文字、字體工具

目前 AD 有基礎的文字排版功能,路徑文字、區域文字也都支持,滿足基本的 UI 設計要求。然而對中國用戶來說有兩個問題。第一,目前不支持文字豎排。第二,對于中英混排(有空格)的文本,有錯誤的斷行的 bug,我已反饋至官方論壇,也得到了官方的確認,相信開發團隊會對此作出改進。

AD 的字體選擇列表目前也略簡陋,甚至不能直接輸入字體名,只能從下拉列表中選擇。令人欣慰的是 AD 會把最近用過的字體展示在列表的最上方,而在 UI 設計中常用的字體不會太多,選擇一次之后,之后選擇就方便了。

SK 的文字和字體工具表現中規中矩,但有一個亮點:可以給文字列表加序號和小圓點,非常實用!

結論:SK ≈ AI ≈ PS > AD

3.7 選擇工具

能否快速選擇到自己要編輯的對象,對一款繪圖軟件的用戶體驗來說是決定性 的。因為設計是一個不斷修改、調整的過程,而要修改,必先選到。

我們先看 AI,對于多個層級的對象,AI 可以通過雙擊逐層進入子層,從而選擇到需要編輯的子元素,這是 由外至內的選擇。另一方面,AI 也支持通過按住 Ctrl+左擊 的方式直接選擇鼠標下組層級最低的對象,這是 直接選擇 。AI 的直接選擇有一個致命的缺點:選中后圖層面板中不會定位到這個圖層,而其余三款軟件的直接都可以。

再來看 PS,PS 沒有由外至內的選擇方式,只能Ctrl+左擊 直接選擇。但 PS 有強大的圖層面板,要選擇某個圖層,可以通過在圖層面板中瀏覽、展開、收起,選擇需要的圖層。

在這個方面,AD 和 SK 作為后來者站在了巨人的肩膀上。它擁AI的由外至內選擇和直接選擇兩種選擇方式。它們也提供了PS一樣強大的圖層面板。因此它們的選擇方式是 AI和PS之和 。

AD 在一些細節之處提供了方便,如下圖所示。

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△ ?默認設置,AD 中選框和對象交叉不能選擇對象

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△ ?AD也可以設置為交叉框選

此外,在 AD 中當前選中了某個層級的對象,接下來左擊會選擇同級別的對象,無需一直按著 ctrl 去左擊,這也是一個很讓人喜愛的特性,不多介紹,用過會體會到它的方便。

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△ ?舉例示意圖(截自 AD)

舉個例子,請看上圖,假設這個文件有幾百個圖層而且層級豐富,僅通過圖層面板找目標圖層較繁瑣。這種情況下,要選擇“三級組”,來看看各軟件怎么操作:

PS:先在畫板上Ctrl+左擊 定位到最底層的 Rectangle(有可能進到四級組、也有可能進到三級組),然后再到圖層面板中選擇“二級組” AI:在畫板上雙擊“一級組”然后雙擊“二級組”,最后選擇到“三級組”,在這個過程中可以結合圖層面板,可惜幫助有限。

AD 和 SK:既可以通過雙擊逐層進入,也可以先用直接選擇定位到圖層,再到圖層面板上去選擇。

結論:AD ≈ SK > PS > AI

3.8 對齊、排列工具

基本的上下左右居中對齊,幾款軟件都具備。而自定間距排列則是 AD 比 SK、PS 和 AI 多向前邁出的一步了。

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△ ?AD 控制元素間距示例

如圖所示,為界面上的元素指定間距,在做 UI 設計時使用這個功能可以省去很多繁瑣的操作。

結論:AD > SK ≈ AI ≈ PS

3.9 蒙板

蒙板就是用一個形狀(可以是漸變)去規定其他元素的顯示范圍的功能。主要有兩類:剪切蒙版和圖層蒙版。

AI 和 SK 只有剪切蒙版。PS 則有剪切蒙版和圖層蒙版,兩種都是 PS 中常用的功能,非常強大。AD 和 PS 一樣,支持兩種蒙板,且有更高的自由度和易用性。

AD 可以把任意形狀拖到另一個形狀里面,這時,外面的形狀就變成了剪切蒙版,限制里面的形狀的顯示范圍。AD 的剪切蒙版和 PS 比,PS 的只能有1級,而 AD 的可以像組那樣無限自由嵌套;和 AI 比,有更靈活的可編輯性,在圖層面板中,調整剪切蒙版的順序和層級,就像拖動圖層那樣去操作,直觀而且符合邏輯。

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△ ?AD 的蒙板

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△ ?AD 使用復合形狀作為蒙板示例

AD 可以對一個圖層使用多個圖層蒙版,并且蒙板可以是像素、矢量形狀和復合性狀;復合形狀是指使用布爾運算且保留了可編輯性的形狀。這是其他軟件不具備的。

結論:AD > PS > SK > AI

3.10 切圖

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△ ?切圖要求示例

PS 在有了"生成圖像資源"功能之后,切圖能力瞬間爆發。但要按照統一尺寸切出一套圖標,如上圖所示,還得借助插件(Cutterman)。AI 在 CC 2017 加入了“資源導出”功能,我沒有安裝這個版本的,沒有親手體驗,但作為 PS 的兄弟軟件,它的切圖能力應該不弱于 PS。

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△ ?AD 切圖面板

PS 是通過圖層命名來指定切圖,AD 則是 UI 交互,實時生成二者都有。在批量操作上,AD 勝 PS 一籌,因為它支持一次性為一個要導出的對象設定多種尺寸、多種格式,并且可以快速把一個對象的配置復制到其他對象,同樣的操作換到 PS 把圖層名都改一遍。

SK 的切圖能力和 AD 不分上下,但操作相對簡單一點,略勝 AD。

結論:SK > AD > PS ≈ AI

4. 小結

本文上篇到此結束。在本篇中,我對 AD 的基本功能進行了介紹,將其和主流軟件進行了對比。在下篇中,我將對 AD 的高級功能(全局色、符號、文字樣式、約束等)進行測評,然后再談談 AD 缺失的功能和不足,最后進行總結。

本文觀點來源于自己的實踐經驗和個人偏好,結論偏主觀,經驗有限,若有不對之處歡迎指正。本文中將幾款軟件進行對比,目的并非將它們分出優劣,而是借助對比,幫助大家了解 AD。

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