@Damon_Yuen?:看完這篇簡短的指南,你會很快理解AE圖層的作用!當你開始使用AE時,圖層菜單將會是你經常使用的一個部分。各種各樣的圖層類型可能會讓你不知所措,但其實,它們比你想象中的更加簡單易懂。
形狀圖層(Shape Layer)
讓我們從基礎開始。形狀圖層是其中一種你會經常接觸的圖層。形狀圖層是二維物體,既可以用鋼筆工具(Pen Tool)繪制,也可以用AE預設的形狀生成(如長方形,星星,橢圓)。形狀圖層帶有特殊的屬性,如描邊(stroke),填充(fill),以及拐角圓滑度(corner roundness)等。當你需要快速生成對稱的形狀或特殊圖案,形狀圖層是你最好的選擇。
固態圖層(Solid Layer)
文字圖層(Text Layer)
文字圖層其實不需要過多說明——它們就是文字,同時帶有一些自定義屬性,如段落、大小、排列、間隔、字距、顏色以及字體。AE還自帶一些預設的文字動畫,可以添加在文字圖層中。在合成中,文字圖層的使用與固態圖層和形狀圖層一樣。它可以被設定為三維物體,通過位置、旋轉、大小等進行調整。
調整層(Adjustment Layer)
調整層與固態層相似,但是卻會影響置于它下面的圖層。因此,調整層雖然看起來是一張空白的圖像,但當你將它置于其它圖層之上,你為它添加的特效將會影響下面的圖層。調整層同樣有與固態層相似的屬性,從位置屬性到透明度,遮罩。
空對象(Null Layer)
此處動圖過大(13 MB),體諒用流量閱讀的同學暫不顯示,觀看請戳:https://assets.rocketstock.com/uploads/2016/03/04-GIF-2.gif
空對象與調整層相似,只不過是將產生的影響由特效變為了變化屬性,只要你用關聯器(Pick Whip)將其它圖層與空對象進行父子鏈接,當你改變空對象的變化屬性時(如大小、旋轉、位置…),其它圖層也會跟著變化。
攝像機圖層(Camera Layer)
攝像機圖層必須使用在三維合成空間中,它就像是一個虛擬攝像機,代替了合成中默認視角。你可以隨意改變它的位置、旋轉等。
你也可以像使用真實攝像機那樣去使用它,調整它的鏡頭類型、畫幅、景深、推移…總之你可以相信攝像機中的一切它幾乎都能實現。使用攝像機圖層,你可以模仿一切真實拍攝,甚至真實中因為環境、器材很難實現的拍攝你都可以利用攝像機圖層去實現。
燈光圖層(Light Layer)
與攝像機圖層相似,燈光圖層只存在于三維空間。就像你想的那樣,燈光層確實是其它三維圖層的光源。這是一個由三維圖層組成的正方體,一開始我們沒有為它添加燈光:
以下是添加四種不同燈光的效果:
1. 點光源(Point Light)
效果最直接的燈光圖層,點光源從它們處在的位置發射燈光——就像一個燈泡。
2. 聚光燈(Spot Lights)
聚光燈就象它的名字所說,它在一個方向上集中發射燈光,帶有特定的范圍、寬度、溢散等。
3. 環境光(Ambient Light)
環境光在整個合成中生成全局光照,不受圖層的位置影響,產生平面照明。
4. 平行光(Parallel Lights)
平行光某種程度上混合了聚光燈和環境光。平行光在整個合成中投射均勻的燈光(與環境光相似),但是卻只在一個方向(與聚光燈相似)。你可以將它想象成太陽。
就像你所看到的,盡管各自有很多屬性,AE中的圖層還是很好理解的。這里所提到的東西你可能不會全部用上,但是小編還是希望這些基礎知識,可以幫助你在AE中創作更加嘆為觀止的作品!
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原文地址:rocketstock
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