編者按:Luke Wroblewski 是前谷歌產品總監,曾參與到 Google 的全公司指標分析、Blogger、Social Good、Location Sharing 等關鍵產品的設計,如今他是 IxDA 的創始人,有自己的設計公司,并且在伊利諾伊州大學為研究生教授 UX 設計。隨著 AI 技術大規模普及,他也在自己的網站上用上了類 GPT 的對話式 AI,而在創建 AI 對話式 UI 的過程中,他注意到現在常見 AI 交互界面中的問題,并且在自己的 Ask LukeW 中探索了這種界面模式的優化方案。下面是他的探索和摸索過程:
人工智能技術的發展,對人機交互提出了新的需求,新的交互邏輯之下,我們需要有對應的 UI 界面來支持它們。目前許多大型的語言模型(LLM)在交互上都是采用的「對話式UI」,而我們也可以在聊天對話式的交互基礎上,來擴展它們的實用性。
首先,什么是對話式 UI?我們每天都會在即時通訊類的工具當中沉浸幾個小時,所以絕大多數的人都熟悉這種模式。對話的參與者所發送的內容通常會包裹在一個視覺元素當中(一個氣泡對話框)中,而這些內容會按照特定的順序排列(通常是按照時間排序,自上而下),每個內容大小則決定了它在屏幕上所占據的空間。
為了說明這一點, 我這里有一個非常簡單的聊天界面,有2個參與者,最新發送的內容會在最底部呈現,回復內容的輸入框在最下方。很熟悉對吧?這種交互方式有一個顯而易見的優勢:作為用戶我們對于這種交互模式極度熟悉,上手非常簡單。
在對話界面當中,如果雙方(或者多方)所發送的內容較短的時候,簡單的堆疊式的對話框還是很好用的。但是,如果我提出的問題文本較短,但是所獲得的回復是長篇大論的文本的時候,會發生什么?在和 Ask LukeW 這樣的大型語言模型(LLM)AI工具交互的時候,這種情況就非常常見。
這種情況下,我們可能會在視覺上對問題和答案進行分組(將對應的問題和答案分為一組),甚至會試圖折疊更早的問答組,以方便視覺聚焦于當下的答案,這樣更易于快速掃讀。這會讓當前的問題和答案擁有更高的優先級,你可以看看下方的問答界面,來對比雙方的優劣:
以下是 Ask LukeW 上的問答界面的設計。之前的問題和答案會折疊起來,折疊后的控件尺寸接近,在視覺上干擾更少,而且具有辨識度,視覺也更加聚焦于當前的問答。
如果你想查看更早的問答,只需要點擊對應的條目,它就會展開,而其他的條目會自動折疊。不過可能有用戶會需要同時展開多個問答,這個需要根據實際情況來討論。
當我們在手機和電腦上使用即時通訊軟件交互的時候,我們不僅會發送文本,還會發送圖片,視頻,甚至會轉賬,發送游戲鏈接等等。它們大都會以一個對話框的形式呈現,嵌入到整個信息流當中。
隨著大型語言模型(LLM)的支持范圍逐漸擴展,AI 的對話式 UI 所承載的媒體形態和交互類型也應該增加,不僅僅停留在文本的呈現,還會包含圖片、視頻、表單、代碼甚至 APP。為了在 Ask LukeW 上解決這些問題,我們添加了一種一致的方式來呈現這些對象,用戶可以選擇每個不同的對象,來單獨交互。
下面的案例展示了 AI 以文章或者音頻的格式來回復用戶需求時候的視覺效果,用戶點擊特定的問答組,對應的文章控件、播放器控件會呈現出對應的展開視圖,用戶看到的是重新格式化呈現的富文本,或者是可供播放音頻內容的播放器界面,而用戶可以在這些回復的內容的基礎上提出新的需求。
在你閱讀完文章、聽完音頻內容之后,再提出后續問題的時候,這些內容就會自動折疊收納起來,不過這種情況也有例外。通常的圖片、圖文、文本類的內容在被折疊之后,會在折疊后的控件右側有一個縮略圖。而包含功能性控件(比如播放器、閱讀器、第三方 APP 等)的時候,折疊后的控件左側會有個明顯的縮略圖標識,通過空間和縮略圖標識,用戶可以快速定位到之前的問答。
折疊,擴展,控件對象細節處理,這當中所有的事情,都是圍繞著對話式 UI 的優化來進行的,從根本上來說,它是基于我們熟悉的對話界面,針對 AI 生成內容進行針對性的優化。在 Ask LukeW 當中,這些調整都算不得大范圍的重設計。
那么這些設計是否適用于所有的 LLM 類的大模型呢?我相信我們很快能夠看到結果,據我所知,現在每家科技公司都在試圖將 AI 添加到他們的產品當中,在這個過程中,他們會遭遇到和我們同樣的用戶體驗和界面模式的問題,很大概率大家都會面對相同的限制,選擇類似的解決方案。
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