談到我們生活中的那些產品和服務,它們常伴于我們左右,影響著我們的生活,與我們處處相關聯,同樣的這些產品也會影響我們的感受,我們常常在使用時會感到喜悅,也偶爾會在使用另一些產品時會感到不舒服,這些感受都是由產品和服務的體驗直接決定的。一個好的產品體驗使我們的生活變得簡單而又美好,而那些糟糕的產品體驗又讓我們的生活變得復雜而又煩惱。
如果一個產品和服務是絕對的技術壟斷,只有你有,其他人沒有,并且人們需要它,即使產品交互設計和用戶體驗做得再差,只要功能達到了,也會有人使用,原因是非你不可,沒有選擇。而技術實現相同、產品滿足需求相同的前提下,產品的用戶體驗決定了它是否能脫穎而出,被人們選擇并長期使用。
而當我們談論一個 APP 產品時,暫且不談極端的偏好情況,比如「就好看,不管它好不好用,我非它不用」這樣的情況.....
我們作為用戶關心的往往是這個產品好用嗎?功能復雜嗎?而不是這個產品用戶界面顏色好看嗎?交互的動效酷炫嗎?
決定一個產品好不好用,能不能長期使用都是用戶體驗直接決定的。
用戶體驗關注的是在滿足用戶需求的同時帶給用戶美好的感受。
在接下來的探討中,我們會談到「尼爾森十大原則」,這十大原則是具體而又全面的用戶體驗可行性檢驗方法。
Jakob·Nielsen( 雅各布·尼爾森 )有「 Web 易用性大師 」和「易用之王 」的稱號,尼老師提出的可用性標準,也被稱為「尼爾森十大原則」。
接下來要談到的用戶體驗目標,不會原封不動的照搬「尼爾森十大原則」,因為尼老師是從 web 設計提出的十大可用性原則,我們要結合的是目前移動互聯網的特點,然后在「尼爾森十大原則」的結構下探討在用戶體驗上達到的目標。
一、可見原則
保持界面的狀態可見,變化可見,內容可見。
當我們使用功能時,產品會對我們的功能做出即時反饋,狀態,變化,內容這些都會隨著我們操作而改變。
不要讓用戶出現這樣的疑惑,「我切換了功能頁面,誒,現在我在‘我的’還是在‘主頁’?」 「怎么搞的?點了沒有反應,我不知道我到底點了還是沒點…...」
下面的例子,很好的符合了可見原則。
例一:
我在使用微信時,切換了下方的頁面功能,當前所在的頁面圖標亮起,其它小圖標也隨即熄滅,狀態給出了反饋,內容也變化了。如下圖:
例二:
在微博里,我給「索尼中國」點了贊,左下角的小拇指立刻亮起,給出了反饋,然后給出了一個大拇指動效,我看見了我點的贊。這樣的設計用反饋告訴我,我做了什么動作,然后出現了什么結果。如下圖:
例三:
在筆記應用里,我們在使用同步下拉的功能時界面也給出了即時的反饋,這樣的設計告訴我們,界面現在是什么狀態,現在在干嘛,在整個功能的變化過程中我們都能看到對應的文字描述。如下圖:
二、貼近場景原則
功能和服務貼近用戶使用的場景,符合當前場景用戶的體驗。
產品的功能和服務應該貼近真實世界,讓信息更自然,邏輯上也更容易被用戶理解。
我們在之前的文字中提到過看待需求的關聯性思維,指的就是功能要考慮用戶的使用場景。
例一:
這樣的界面和我們日常所用的 app 不同,很多的文字信息,都是關于地點和距離信息的,整個頁面只有兩個功能「搶單」和「刷新」。如下圖:
但是功能一旦考慮到場景,這樣的頁面設計對用戶「騎手小哥」可以說是非常友好了。騎手小哥大部分時間都是騎著摩托到處送外賣,看手機的同時就需要看到最重要的信息,例如時間、地點、距離、商家和目的地的名稱,只有這樣的頁面設計才能讓騎手小哥對重要的信息一目了然。
例二:
我們在生活中,都會聽到這樣的聲音:「收到對方5元轉賬」這也是考慮到場景的設計。商家經常忙于手頭的事情,通常需要通過你手機上的交易記錄來確認你是否付了錢,而這樣功能的設計,商家即使在忙著手頭的事情依然能通過產品功能發出「收到5元轉賬」的聲音來確認已經收到你的錢了,這樣的設計對于商家和消費者都非常友好,方便的不止一點點,體現了「貼近場景原則」。
如下圖:(左)微信和(右)支付寶的「收款聲音提醒功能」設置頁面。
三、可控性原則
在使用產品時了解和掌控當前頁面。如果用戶誤操作,可以隨時撤銷,用戶在使用產品時足夠自由。
例一:
我們用微信和對方聊天時,當我們寫了很多字,發出去時卻發現其中有錯誤,這時我們可以使用微信的撤回功能,體驗更好的是,撤回消息旁邊有「重新編輯」功能,可以讓之前編輯的文本回到對話框重新編輯再發送。如下圖:
「重新編輯」的功能設計同樣也符合「靈活高效原則」后面我們會講到。
例二:
用戶經常會在手機上使用某個 app 的時候卡了,我們經常說:「卡死了」,這時我們需要有方便的退出操作,而蘋果手機的 home 鍵,安卓手機經典小三樣「返回,主頁,多任務」很好的符合可控性原則。無論用戶當前在哪個頁面,遇到什么問題,不知該怎么辦時,只需點按這些功能,即可退出或回到桌面,心里會感到很舒服,體驗很好。
下圖為:(右)蘋果的 home 鍵特寫,(左)安卓「返回、主頁、多任務」特寫。
而隨著「全面屏」移動端的到來,它們也將從手機里消失,取而代之的人機交互方式是手勢操作,比如上滑、下拉、長按等等。這些手勢操作將繼續實現用戶對于產品「可控原則」的目標。
如下圖:安卓的堅果 pro2 和 iOS 的 iPhone x 意味著未來手機朝著全面屏的趨勢發展。
四、統一性原則
產品要在視覺保持統一,交互保持統一。
不讓用戶在使用產品過程中因為切換了一個頁面而感到陌生,要始終在熟悉的環境下使用功能,減少用戶的識別成本,用戶才能感到舒適。
在這里先舉一個反例:
不敢相信這三張用戶界面居然來自同一個 app。用戶界面里的結構和元素不一樣,沒有統一的視覺風格和交互邏輯,每個頁面的整體包括圖標都不一樣。每切換一個頁面,就感覺來到了一個新的 app,這樣的做法用戶識別成本增加,從而感到不舒服,體驗自然很糟糕。
如下圖:為某運營商的 app。
如果在設計產品的時候,只考慮著一味的花里胡哨,讓那些元素和圖標以及文本信息風格迥異,這樣的做法只會影響到用戶的視覺和感覺的體驗。
談到「統一性原則」,還是得拿微信作為標桿,微信的每個模塊信息的布局都是統一的「圖標」加「文本」的設計樣式,產品整體色彩也以灰黑色為主調相對統一,用戶識別成本低,一目了然,使用起來體驗很好。如下圖:
在產品設計中符合統一性原則,讓用戶在始終熟悉的感覺下體驗著不斷變強的產品。
五、防錯原則
用貼心的提醒和設計,防止用戶遇到會犯錯的情況。
好的產品經理要隨時切換傻瓜用戶看待問題,產品能不能讓用戶輕松的使用,就像喬布斯老師說的:「瞬間成為傻瓜用戶。」假設新用戶對你的產品不了解,很多功能和事情不清楚,如果不做好「防錯原則」,那么用戶會經常在使用中卡住,最后不耐煩的離產品而去。
例一:
一個好的符合「防錯原則」的設計應該是怎么樣的呢?比如在使用一個產品的注冊頁面里,只有當我們填寫的手機號碼格式正確時,功能才可以點擊,相比填寫了信息格式錯誤,然后彈出對話框告訴你「格式錯誤請重新填寫」,這樣的設計讓用戶提前防止出錯,相對更友好。如下圖:
例二:
在微信和微博里編輯內容時,如果不小心誤操作按了返回,這時軟件內會彈出對話框,微信會提示你「是否退出此次編輯?」、微博會提示你「是否將內容保存為草稿」,這些設計都是為了防止用戶使用產品編輯內容時出錯,丟失編輯的內容造成不愉快的體驗。如下圖:
有些產品在用戶使用關鍵功能時,用戶誤操作退出并沒有防錯提示,用戶往往在退出后才意識到功能沒有完成或內容沒有保存成功......用戶都會莫名其妙 「什么意思,又要重新來?」 而微信和微博在退出功能時,都會提示的足夠清楚,并且提供了「取消」這個解決方案。
六、協助記憶原則
在需要記憶信息時,產品功能要幫助用戶記憶,信息應該是可見可查看的。
例一:
我們在購買東西結賬時,肯定不希望把之前買的每樣東西又在腦海里回憶一遍,這時我們就需要產品幫助我們記憶這些信息,并且隨時可見。
比如我們在淘寶買東西,在結賬時方便我們再次確認物品的信息,像尺碼、顏色、款式、價格等等。如下圖:
比如我們訂外賣也是一樣的,不可能一下子記住之前選好的菜品,所以產品也可以隨時查看你選好的東西,方便用戶再次確認。如下圖:
七、簡約容易原則
這個原則的要點:
- 第一,產品的界面和功能足夠清晰,簡單明了,用戶一眼就能發現自己需要的功能和信息。
- 第二,功能不復雜,簡單易用,而不是那些復雜又非常酷炫的功能。這樣的結果是用戶不僅不會用,還會果斷拋棄產品。
- 第三,產品的內容和文字信息都應該簡易,可讀性強,讓用戶一目了然。比如排版不混亂,順著用戶的視覺軌跡。
用戶的視覺習慣,如圖:
八、幫助和提示原則
在任何時候,考慮到用戶需要幫助并給予提示。
用戶不是產品設計者,在用戶第一次使用產品的時候,用戶都會在任何時候,任何場景下產生疑問,這時用戶需要得到幫助,對用戶最好最方便的方法就是在當下給用戶提醒。
例一:
我之前使用的任務清單 app,在第一次登錄以后,在頁面中看到各個功能的提示。
如下圖:
例二:
而像電商產品這樣信息文字和功能服務繁多,用戶一時半會很難全部弄懂,難免會產生疑問,而「很好的幫助用戶」對于這類產品就是一個至關重要的事情。
下圖為(左)淘寶和(右)京東的幫助入口,由機器人和人工客服向用戶提供幫助。
九、容錯原則
向用戶提醒犯錯的可能,并提供用戶挽回錯誤的方法。
當你試圖造成錯誤的時候,「容錯原則」就會跳出來提醒你。
例:
挽回錯誤最具代表性的方法就是「撤銷錯誤」,很多產品都會用到這個方法。
下圖是 wps 產品符合「容錯原則」的「撤銷錯誤」功能:
而我們之前在「可控性原則」舉例的微信撤回功能不屬于「容錯原則」的方法,如果設計微信撤回功能的初衷是「容錯」的話,那么不會給對方知道「我撤回了一條消息」,而是直接無聲無息的撤回,這樣的做法微信的產品經理不會做的,他們在功能設計上很克制也很優秀。
十、靈活高效原則
讓用戶更高效,更方便的完成任務。
例一:
在使用微信時,如果不久前拍過一張照片,那么當我們在聊天頁面點擊 「+ 」 功能時,照片會自動浮現在「 + 」 按鈕上方,方便我們使用,這個功能設計的很好,有時候我們就需要這張剛剛拍的照片,不需要點擊相冊功能就可以直接發送過去,真的很「靈活高效」。如下圖:
例二:
在使用 QQ聊天發送表情的時候,可以看到表情都是按照最近使用的順序來排序的,我們可以很方便的找到經常使用的表情,它就排在最前面。如下圖:
例三:
比如網易的 web 端的郵箱,在郵箱后綴設計為可選擇的后綴,這樣用戶在登錄郵箱的時候只用輸入前綴,后綴就不用管了,對用戶來說很方便,這也是「靈活高效原則」的一種體現。如下圖:
例四:
現在很多輸入法也會將你經常使用的詞語放到前面,比如你經常關心你身邊的人,經常問「cfm?」是「吃飯沒?」,那么每次打 「cfm」 輸入法都會把 「吃飯沒」顯示到最前面,方便你使用。這樣的設計很好的符合了「靈活高效」。如下圖:
探討完我們要在用戶體驗達到的目標,我還想談談的是:
用戶體驗讓我們更關注那些人性化的細節,那些經常被設計者忽略的情感設計,好的產品不是靠著某個神奇的功能,而是力所能及的關注用戶體驗。
對于用戶體驗,我的感觸良多,那些關注人性化細節和功能的產品一直常伴在我們的左右,令人欣慰的是這些好的產品讓我們的生活越來越美好。而我們對于這些產品和服務總是寄托著純粹而又美好的情愫。
一想到人們使用美好的產品而充滿喜悅時,我們在探討和設計用戶體驗的路上永無止境,這些人性對于美好感受的向往驅動著我們,堅信帶著人性化不斷探究和思考,我們能創造出更好的產品和服務。
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