“即時反饋”我們經(jīng)常掛在嘴邊,是產(chǎn)品可用性的基本要求之一,指用戶的每一次操作立刻得到回應(yīng),每一次投入立即得到量化的回報。但“反饋”具體要怎么設(shè)計,卻沒有一個系統(tǒng)的方法。我結(jié)合了近期項目中一些關(guān)于反饋設(shè)計的思考,總結(jié)了自己的一套反饋設(shè)計方法,和大家分享,也期待和大家一起討論,共同進(jìn)步。
怎么去定義“反饋”,這個問題確實有為難到我,網(wǎng)絡(luò)上對“反饋設(shè)計”也沒有一個非常權(quán)威的釋義。所以我回歸了最原始的方式 —— 查字典。下面是《劍橋英語詞典》和《現(xiàn)代漢語詞典》里對“反饋”的解釋。
反饋的詞典釋意
在這篇文章里,我們主要討論互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的“反饋”設(shè)計,結(jié)合詞典解釋和我的研究范圍,這里我給本文討論的“反饋”下了個定義:
反饋,指產(chǎn)品系統(tǒng)對用戶行為給出的回應(yīng),以及用戶從該回應(yīng)中獲取的信息。
反饋的作用包括基礎(chǔ)作用和情感作用兩部分。
基礎(chǔ)作用指反饋解決可用性問題的能力。用戶通過反饋得知操作結(jié)果,及時感知系統(tǒng)當(dāng)前狀態(tài)及變化,并憑借從反饋中獲取的信息決策下一步行為。
情感作用指利用反饋來調(diào)節(jié)或調(diào)動用戶情緒。合理的反饋能給用戶提供控制感和愉悅感,從而減少挫折感及其他負(fù)面情緒,甚至還能提供爽感,刺激用戶發(fā)生更多行為。
反饋回路
介紹完“反饋”的定義和作用,我們進(jìn)入到本文的正題 —— 怎么設(shè)計“反饋”。我把反饋設(shè)計的流程分3步:
反饋設(shè)計的 3 個步驟
1. 定位場景
結(jié)合用戶在 APP 中完成一項目標(biāo)任務(wù)前、中、后可能進(jìn)行的操作行為,可以將反饋出現(xiàn)的場景歸納為以下 8 種,不同的場景對反饋有不同的要求。
場景 1:告知操作有效。用戶在操作的過程中,系統(tǒng)通過交互元素的狀態(tài)變化告知用戶這些操作是有效的。一般而言,這類型的反饋都比較輕量,微動效為主。
輸入框光標(biāo)示意
場景 2:提供更多選擇。在用戶的具體任務(wù)不明確時,明確告訴用戶可以進(jìn)行哪些操作,提供用戶更多選擇,明確用戶目標(biāo)。
微博及淘寶截圖
場景 3:確認(rèn)用戶操作。在用戶進(jìn)行一些重要的、或不可逆的操作前,讓用戶進(jìn)行二次確認(rèn)。
ios 相冊及支付寶截圖
場景 4:同步任務(wù)進(jìn)程。一些任務(wù)不會立刻完成,用戶需要知道任務(wù)完成的進(jìn)度,消除用戶焦慮。
vivo 帳號及蘋果 appstore 截圖
場景 5:任務(wù)結(jié)果展示。用戶完成一個任務(wù)后需明確展示任務(wù)結(jié)果,如成功、失敗,使用戶更有掌控感。一些場景沒有類似于“成功”、“失敗”這種明確的結(jié)果,需提供用戶需要的信息。
淘寶及抖音截圖
場景 6:任務(wù)狀態(tài)更新。在用戶完成某些任務(wù)后,系統(tǒng)主動反饋該任務(wù)相關(guān)的狀態(tài)更新或通知用戶來源于其它用戶的信息。
淘寶及微信截圖
場景 7:引導(dǎo)用戶操作。在用戶使用一些復(fù)雜功能或新功能時,系統(tǒng)主動提供更多信息幫助用戶決策或提供操作指導(dǎo)。
小紅書及螞蟻森林截圖
場景 8:異常狀態(tài)提示。系統(tǒng)發(fā)生異常時,需要告知用戶,如無網(wǎng)絡(luò)、故障等。
2. “三維”分析
“三維”是我根據(jù)之前的項目案例總結(jié)的反饋設(shè)計的三個維度,包括內(nèi)容呈現(xiàn)、情緒導(dǎo)向和反饋強(qiáng)度。
維度 1:內(nèi)容呈現(xiàn)。
前面也有提到過,反饋指的是系統(tǒng)對用戶行為的回應(yīng)以及用戶從該回應(yīng)中獲取的信息,反饋本質(zhì)上是信息的傳遞。在每次設(shè)計反饋之前建議思考以下幾個問題:
- 用戶最想知道什么?
- 用戶可以進(jìn)行哪些操作?
- 用戶進(jìn)行下一步操作需要哪些輔助信息?
- 我是否清晰準(zhǔn)確地傳達(dá)了這些信息?
通過思考以上幾個問題,確保反饋中的信息沒有遺漏。
維度 2:情緒導(dǎo)向。
反饋可以通過文案、圖片、動效、音效來給用戶傳達(dá)情緒。在設(shè)計的時候,我們要考慮用戶當(dāng)前所處的情境適合什么樣的反饋。
同樣是輸入驗證碼登錄,B 站使用的趣味性的插圖來表達(dá)密碼安全,而支付寶則更加嚴(yán)肅。
B 站及支付寶截圖
同時,夸張的積極反饋能夠給予用戶很好的激勵效果,使用戶獲得爽感,這種使用方式在游戲中非常常見。
王者榮耀截圖
但要注意,長時間、單一的積極反饋會使用戶逐漸感到無聊,而一直收到消極反饋,則會挫敗用戶積極性。因此,我們應(yīng)當(dāng)控制積極反饋及消極反饋的出現(xiàn)比例,注意反饋的正負(fù)調(diào)節(jié),使用戶能夠有較好的情緒體驗。
維度 3:反饋強(qiáng)度。
反饋的強(qiáng)度可以理解為反饋能夠吸引用戶注意力的程度。強(qiáng)度越大越能夠吸引用戶注意力,也越能夠調(diào)動用戶情緒,同時對用戶操作干擾也越大,容易引起用戶反感;反之,強(qiáng)度越弱對用戶干擾越小,但過弱的反饋用戶可能會忽略。
影響反饋的因素
持續(xù)時長:每次反饋都會有一定的持續(xù)時長,需合理控制。時長越長,反饋強(qiáng)度越強(qiáng),時長越短,反饋強(qiáng)度越弱。根據(jù) Material Desig 設(shè)計規(guī)范的建議,一般的移動端反饋動效持續(xù)時長通常在 300 毫秒內(nèi),超過 400ms 可能會感覺太慢。
不同持續(xù)時長的動效效果
出現(xiàn)位置:我們視覺中心區(qū)域的事物總是高清的,四周的區(qū)域都是模糊的,因為人的視網(wǎng)膜中央有一塊叫做“中央凹”的區(qū)域,此處視錐細(xì)胞密集,負(fù)責(zé)視覺的高清成像。當(dāng)反饋出現(xiàn)的位置越靠近視覺中心,就越容易被用戶注意到,反饋的強(qiáng)度也就越大。
反饋形式:反饋的尺寸大小、配色、動效都會影響反饋的強(qiáng)度。一般來講模態(tài)反饋的強(qiáng)度大于非模態(tài)反饋。下面“形式選擇”部分會對反饋的形式進(jìn)行介紹。
3. 形式選擇
在對反饋的場景、強(qiáng)度和情緒導(dǎo)向進(jìn)行分析后,是時候去選擇一個恰當(dāng)?shù)姆答佇问搅恕8鶕?jù)《交互設(shè)計精髓》中的描述,反饋可以分為“頁面跳轉(zhuǎn)”、“模態(tài)反饋”及“非模態(tài)反饋”。
頁面跳轉(zhuǎn):當(dāng)用戶即將進(jìn)行的操作較為復(fù)雜或當(dāng)前頁面與即將操作的頁面毫無關(guān)聯(lián)時,使用頁面跳轉(zhuǎn)的反饋方式。值得一提的是,頁面跳轉(zhuǎn)的動效有多種形式,直接切換、水平切換、垂直切換、收縮放大、聯(lián)動等等,需要綜合考慮使用場景,使用符合用戶預(yù)期的跳轉(zhuǎn)方式。
不同的頁面切換效果
模態(tài)反饋:模態(tài)一種臨時模式,它通過遮罩將用戶當(dāng)前看到的內(nèi)容和之前看到的內(nèi)容區(qū)分開來,界面中只有 popup(彈出層)組件具有可交互行為,其它一切皆不可操作,并且需要一個明確的操作才能退出該模式。模態(tài)模式讓用戶可以專注于一個獨立的任務(wù),確保用戶收到關(guān)鍵信息,并在必要時采取行動。
常見的模態(tài)彈出層組件有以下幾種形式:
常見模態(tài)反饋樣式示意
模態(tài)反饋可以在不跳轉(zhuǎn)頁面的情況下承載較多操作,但反饋強(qiáng)度較強(qiáng),干擾大,需要適度使用。
非模態(tài)反饋:非模態(tài)反饋指的是一種在不打斷或影響用戶正常操作的前提下進(jìn)行信息反饋的有效形式。包含以下幾種形式:
常見非模態(tài)反饋樣式示意
非模態(tài)反饋的強(qiáng)弱取決于視覺設(shè)計(大小、色彩、動效等),但通常來說比較輕量,能有效展示信息,也能塑造氛圍。
Step1 定位場景
在 vivo 社區(qū)發(fā)布動態(tài),點擊上傳按鈕后,會在當(dāng)前頁面上傳圖片和視頻。但在圖片、視頻比較大的情況下,用戶需要在當(dāng)前頁面等待比較長的時間。為了減少用戶等待時的不耐煩,我們決定把當(dāng)前頁面反饋上傳進(jìn)度優(yōu)化成了點擊發(fā)布按鈕后到社區(qū)首頁上傳,讓用戶在等待上傳的過程中可以閱讀社區(qū)內(nèi)容。
Step2 “三維”分析
內(nèi)容呈現(xiàn):作為一個動態(tài)上傳任務(wù)的進(jìn)程反饋,它需要即時地、客觀地告知用戶上傳進(jìn)度、上傳結(jié)果以及注意事項,并且提供“取消上傳”、“查看動態(tài)”等便捷操作。
上傳反饋承載內(nèi)容簡析
反饋強(qiáng)度:同時,在這個情境下,我們的目標(biāo)是減少用戶等待中的不耐煩、把用戶的注意力轉(zhuǎn)移到社區(qū)內(nèi)容上,因此,上傳任務(wù)進(jìn)度的反饋不適合做的太強(qiáng),考慮使用占用面積較小的樣式放置在頁面的四周。
上傳反饋位置示意
Step3 形式選擇
基于前面的分析,我們鎖定了懸浮球和 snackbar 的兩種樣式。懸浮球相較于 snackbar 占用的面積更小,反饋更輕量。但考慮到用戶在上傳過程中可能會進(jìn)行“取消上傳”、“重新上傳”等操作,還需要呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中斷等異常場景,懸浮球難以直接承載,需要搭配模態(tài)彈窗使用,讓操作變得更復(fù)雜,所以最終選取了 snackbar 的形式。
上傳反饋樣式示意
那么 snackbar 要放在上方還是下方呢?用戶在瀏覽頁面時,用戶是自上而下瀏覽的,新的內(nèi)容從屏幕下方出現(xiàn),因此最終決定把 snackbar 放置在屏幕上方,讓頁面下半部分視覺區(qū)域更開闊些。
上傳反饋位置分析示意
最終我們使用了置于頂部的 snackbar,最終效果如下所示(僅部分狀態(tài))。
最終方案示意
Step1 定位場景
抽獎是 vivo 積分商城一個比較核心的玩法,用戶可以使用積分去抽特定的禮品,如手機(jī)等。但中獎是有一定概率的,假如用戶運氣不好一直抽不中,情緒就會比較低落,挫敗參與抽獎的積極性。本次抽獎結(jié)果反饋優(yōu)化要解決的問題有兩個,一是調(diào)節(jié)未中獎用戶的情緒,二是提升用戶抽獎積極性。
舊版抽獎反饋彈窗
Step2 “三維”分析
內(nèi)容呈現(xiàn):同樣的,在設(shè)計這個反饋時,我還是問了自己以下幾個問題,確保在信息呈現(xiàn)上沒有遺漏。
抽獎結(jié)果反饋內(nèi)容簡析
情緒導(dǎo)向 & 反饋強(qiáng)度:用戶對抽獎結(jié)果是存在期待的,所謂期望越大、失望越大,抽中了,用戶肯定是喜悅的,如果抽不中,用戶挫敗感也會很強(qiáng)。因此,對于“中獎”用戶,毋庸置疑是需要放大喜悅,而對于“未中獎”的情況,則需要使用積極的圖像和文案來減少用戶挫敗感,起到安撫用戶的作用。
要達(dá)到上述效果,需要用較強(qiáng)的樣式去渲染氛圍。同時,反饋中需要承載“再抽一次”這種輕量的操作,那么彈窗還是比較合適的選擇。
Step3 形式選擇
結(jié)合上述原因,我們最終決定保留彈窗的形式,主要使用插圖和文案來達(dá)到放大喜悅、減少挫敗的效果。
圖片 5-3 未中獎與中獎彈窗樣式示意
但怎么樣才能讓用戶即使沒中獎,也想多抽幾次呢?這里使用了兩個策略:
1. 未中獎彈窗配置多套插圖和文案,隨機(jī)出現(xiàn),當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)插圖每次都不一樣時,好奇心會驅(qū)使用戶多點幾次,還能夠避免單一的樣式讓用戶感到厭煩。
未中獎彈窗示意
2. 多次未中獎提供隨機(jī)的小禮品獎勵,包括積分、免費抽獎卡等,給用戶小小的驚喜,同時提升抽獎積極性。
小禮品彈窗示意
這個抽獎結(jié)果反饋的優(yōu)化上線后,人均抽獎次數(shù)有較為明顯提升。并且,我們發(fā)現(xiàn)隨機(jī)插圖的策略比較直觀,對低頻抽獎激勵效果更好;而小禮品獎勵,則對抽獎高活用戶的激勵性更強(qiáng)。
彈窗效果示意
這篇文章給大家分享了我做反饋設(shè)計的思路,包含定位場景、“三維”分析、樣式選擇三步,希望能給大家?guī)韱l(fā)~
反饋設(shè)計方法總結(jié)
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