大家都知道,設計一定沒有單純的「感性的設計」與「理性的設計」。
多年以前,我在一本書中讀到過這么一段對于繪畫和設計異同的描述:「繪畫是主觀的,設計是客觀的。繪畫是繪畫者對自身情感的表達與宣泄,為的是取悅自己。而設計是設計師最大限度摒除自我見識所帶來的障礙,為的是取悅大眾。」
雖然這個分類方法還是顯得簡單粗暴了些,但是大體上我深以為然。
下面會講到的是我以前接手過的一個項目——設計 app 的「夜間模式」。在這個項目中,為了能夠達到用戶觀看的最佳舒適度,不斷的調試試驗,其中也融入了一些方法,算是在感性設計基礎上,多了一些理性的考量。
下文我會從兩大塊進行說明:設計+實現。
一、如何設計出舒適的夜間模式
1. 背景:為何要做夜間模式
我們的 app 受眾以低齡學生為主,工作日內,低齡學生用戶需要早起上學,受此影響,他們習慣在早上的吃飯或上學途中、課間或午休,利用碎片化時間閱讀漫畫。
他們也習慣在睡前和熄燈后,把白天沒看完的漫畫讀完,此時是使用較為集中的時間段,因此他們對夜間閱讀功能有一定需求,目前的白天版本在夜晚看來實在太過閃耀了。
2.設計目標
提高夜間使用 app 的舒適度。
3. 設計思考
確定設計目標以后,接下來就要先捋一捋可能會面臨的各種問題。界面中,包含了圖片、文字、圖標、背景色、分割線等,我們首要確定的是背景色值,因為它決定了夜晚模式的基調。那么背景色值又與什么相關聯呢?我會按照下圖順序一個個的來解答。
4. 背景色之亮度思考
先說說亮度,亮度其實可以被測量,也有相對應的單位。(此處有參考 qq 夜間模式)
我們常用來描述光的物理量有4個:發光強度/光通量/光照度/亮度。
這最后一項「亮度」正是我們想要的。亮度是指物體明暗的程度,定義是單位面積的發光強度,它的單位是 nit(尼特);1nit=1 cd/m2。
上圖是人眼細胞的一些特性,劃橫線處可以看出,主要負責夜晚視覺的桿狀細胞,作用范圍是0.034cd/m2。
結論:夜晚,我們最終的屏幕亮度應該保證在0.034cd/m2左右是較為合適的。
(題外話:有種東西叫亮度測試儀,可以測量亮度。)
5. 背景色之彩度思考
夜晚中,我們對圖片中顏色的判斷會有誤差,如下圖,單看右邊圖中的色彩,很難猜到其真實的色彩;因為在夜晚,主要是我們人眼的桿狀細胞起作用。
官方解釋:桿狀細胞主要負責夜晚及周邊視覺。相較于錐狀細胞,桿狀細胞對光更為敏感,較容易看到微弱的亮光,因此在極低的照度下,人眼僅依賴桿狀細胞,稱為暗視覺,其無法分辨顏色,故所有表面看起來僅有灰階明暗的差異;人眼約有一億兩千萬個桿狀細胞,僅存在于視網膜的周邊,因該處缺乏錐狀細胞,以致我們對視野的周邊部份有辨色上的困難。桿狀細胞的損傷則導致夜盲。
通俗一點解釋:人眼在夜間可辨識出的顏色種類較少,所以不用和白天一樣使用繽紛的色彩表現;還有一點需要注意,晚上長時間注視著高飽和度的色彩,會覺得刺眼,舒適度不夠。
結論:夜晚,應使用低彩度的色彩、且盡量減少顏色的種類。
除了低彩度,還有另一個問題也值得注意:不同色相下的暗色系需要保持相對的視覺亮度均衡。
下圖中的暗色系,通過亮度公式,換算成灰色系之后,亮度上還是會稍有差異,在實際取色中要注意均衡這一點,保證視覺舒適度。(亮度公式:0.299*R + 0.587*G + 0.114*B=y)
6. 背景色之護眼模式
在夜間,通常情況下,我們面對屏幕的距離會比白天更近,在長時間近距離的注視下,對眼睛傷害比白天更大。使得我們眼睛造成傷害的就是 HEV 藍光,當然,藍光對人眼造成的傷害程度取決于很多原因,包括屏幕的技術、屏幕大小、屏幕亮度、色溫和用戶臉部的距離和持續的時間。
下圖中可以看出,各大手機廠商的護眼模式,通過降低亮度,藍光得到有效控制;而藍黃是一對互補色,如果想從色溫上降低藍色,黃色自然會增強。
題外話:如果我們將「藍光下降比-亮度下降比」的值近似看成在亮度條件一樣的情況下藍光的減少量,那么除了蘋果(超過60%)之外其余7款手機的藍光量只下降了25%左右,給蘋果鼓掌。
結論:在硬件與時間不能更改的情況下,通過前面提到的降低亮度和調整屏幕色溫也能降低 hev 藍光對眼睛的傷害。
小結:夜晚,背景色應該選擇低彩度、色相偏黃、亮度值在0.034-34之間。
根據以上結論,選出了夜間模式的背景色#1A1714。
7. 對比色的處理
背景色確立之后,需要注意的有兩點:
背景色/文字/圖片的區分處理
如下圖,在夜晚長時間觀看的情況下,左邊一組「圖片/文字/輔助文字」的組合比右邊來的舒適;由此可得出,在夜間,對比度不需要太過明顯,需要柔和一些,視覺舒適度會更高;否則對比會太明顯,文字或過亮或過暗。
多機型驗證
有了上述的大致思路以后,就是進行海量的機型測試了;經過一段時間真實晚上場景的測試,以及對熱門且夜晚模式舒適度較高的 app 做了研究,我得出:
- 文字與背景對比度—3:1~5:1
- 圖片色與背景對比度—4:1~6.5:1
下圖是夜間模式的部分設計稿:
(對比度可通過軟件 Colour Contrast Analyser 測出)
下面是我挑選了幾個肉眼看上去舒適度高的 app,對它們的夜間模式做了些研究,看看是否符合我以上的研究,結果如下:基本也與我擬訂的范圍貼合度很高。(y 表示的是總亮度)
二、如何把設計稿實現出來
思考實現這部分的時候,有很多的疑問。整個 app 的頁面太多,我要全部做出來,再給開發標注嗎?icon 如何處理,我需要重新制作一份夜間模式的 icon 嗎?夜間模式和換膚其實很像,可不可以復用呢?如何做到把設計和開發投入產出比最大化呢?
下面就一一來講解,我將這部分分為三塊來說明:文字+圖片+icon。
1. 文字
面對的問題:頁面太多,無法針對每個頁面做視覺稿。
解決方案:找出共性,歸納白天文字色,針對每個色值給出對應的夜間色值;根據前面的分析,夜間模式的對比度是不需要做明顯區分的,所以我把以下5種文字色,縮減成2種帶透明度的白色:45%、30%。輔助文字色的選取注意上面說的視覺平衡,可以用亮度公式來判斷。
方案延展:我為什么選用了帶透明度的白色呢?因為夜間模式其實也是一種換膚,那這個方案是否可以為以后的換膚做準備呢?最后我把分割線與文字色由純色變成帶透明度的色值,這么做能適配任意色值背景(除淺色背景下),為后續換膚打基礎(全局背景&彈框背景除外)。
按照以上的規律,把白天的文字色做減法,歸納為以下的表格;只要把這個表格給到開發,讓他們按照表格去實施,就能夠完美的實現夜間模式的文字替換了。
2. 圖片
圖片變暗的方式有兩種,各有優缺點,但可以解決大部分的圖片變暗問題。
方法一:圖片處于頂層,背景設置為黑色,改變圖片透明度,達到圖片視覺變暗的效果。
存在的問題:圖片變透明以后,可能會露出底層的某些隱藏控件。
結論:可以小面積使用
方法二:圖片處于底層,上面覆蓋一層黑色透明層,達到圖片視覺變暗的效果。
存在的問題:開發的實現方法在這里就不細說了,但這兩種實現方法會稍有內存開銷,且對 gif 圖不適用。
結論:目前來說比較合適的方案,可以使用。
3. icon
Icon 的表現形式比較的多樣化,但還是有規律可循,我把 icon 分為三種:單色、非單色、特殊位置。
單色icon
問題:這么多 icon?難道我要重新畫一遍,切圖給開發嗎?
答案:肯定不用。我先統一收攏了 icon 的顏色種類,只留下品牌色、正常裝飾色、不可點擊色,分別對這三種給出相應的色值,再配合一段代碼即可;這樣為以后的換膚做準備,不同的皮膚顏色,只需要瀟灑的給開發一個顏色值即可得到以下的效果。
非單色icon
非單色的 icon 是指包含兩種及兩種以上的顏色值的 icon,此類 icon 可以參考圖片的實現方式即可。
特殊位置的icon
有些部分的 icon 是不能用代碼實現變暗的,比如下圖中的頭像旁邊的「VIP身份標識」,這些 icon 就只能重新設計夜間模式的樣子,切圖給開發。
總結
我們來回顧一下上面說的夜間模式整體過程是什么?
希望每一個設計的背后,都有可以支持的理論依據,不純是主觀臆想,我們也正在這條道路上慢慢摸索,以上有不正確的地方,歡迎指正。
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