交互大廚的私房書單!10本「流程方法」的好書幫你進階學習!

昨天推薦了10設計原則相關的書籍,今天這10本都是關于設計流程和方法的,大咖推薦,質量有保障。

  • Book 1:《Communicating Design》
  • Book 2:《UCD火花集》
  • Book 3:《絕密原型檔案》
  • Book 4:《UX權威指南》
  • Book 5:《精益設計》
  • Book 6:《重塑用戶體驗》
  • Book 7:《交互設計:設計思維與實踐》
  • Book 8:《Metro風格解讀》
  • Book 9:《和諧界面》
  • Book 10:《用戶體驗面面觀》

Book.1 《Communicating Design》

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概念設計不是Hozin憑空發明的,這是前輩們給我們的肩膀。本書第一版譯作《設計溝通十器》,第二版譯作《高效溝通設計之道》,書名和交互設計沒什么關系,實際上是一本講述交互設計流程的書,特別是「概念模型」部分,將給予設計師更多系統思維幫助。

絕大部分交互設計師會按照此書的方法:

「概念模型」→「原型設計」

Hozin對「概念模型」進行了進一步抽象,并且增加了一個步驟:

「概念設計」→「信息架構」→「原型設計」

有關「概念設計」的基礎理論,交互設計基本流程方法,歡迎閱讀此書。

Book.2 《UCD火花集》

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那一年,每個人都在很認真的寫文章;那一年,大家一起完成UCD本土化的奠基。

這是一本共創的書籍,來自若干設計師的博客,他們中的有些人已經成為了業內大牛,有些人堅持多年翻譯和原創設計教程,你能從字里行間看到當年他們的深入思考。

雖然是一鍋亂燉,但從章節的編排上,這也是一本流程方法書籍;從概念設計、信息架構、用戶角色模型、原型交互設計、視覺設計、產品經理職能、分工協作關系都有討論。

Book.3 《絕密原型檔案》

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依然是來自國內作者的書籍,本土的交互設計已經從野生走向系統和成熟,真是太贊了。

Gara這位設計師用Axure這種最常見的工具創造了一些不平凡的內容。

本書像一部言情小說,作者以細膩雋永的筆觸,思維的縝密,詳細記錄了一些設計流程和方法,直接輸出了一套標準的交互文檔,形成了一個完整的設計案例。

沒錯,一本交互設計的書,就不應該是長篇大論,而一定出現很多相互關聯的圖示,給予具體指引和參考。

除了實戰,還是實戰!

因為印刷品篇幅限制,書中給出的都是相對簡單的用戶流程,但這對初學者和高級進階已經足夠了,至少在工作方法上,Hozin就學到了很多。

Book.4 《UX權威指南》

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又一本厚度超過1元硬幣直徑的書!北美UCD流派的所有方法論和知識點都在這里!

所以,實在搞不清為什么一群娃娃在知乎問來問去:「UX和UI有什么區別啊?」不看書就只能是伸手黨咯。

XX權威指南,只要看到類似的書名,必然走馬觀花,沒錯的,這就是一本。

不要指望這本書給你帶來太多的實戰指引,實際上這些流程方法只適合慢條斯理的大公司,確切的說是一種理想主義。

閱讀這本書的意義在于「見世面」,至少在和一個UCDer撕逼的時候,你可以明確的知道Ta的思維體系。

本書針對學院范兒,特別有效和受用,不過當你真的按照這些流程執行出來,可能發現國內的用戶根本就不是這樣滴~~~

欲練此功必先自宮!請結合工作實際,適當使用書中的方法,才是正確的。

Book.5 ?《精益設計》

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精益LEAN,不知道是誰翻譯的,看到這兩個漢字Hozin腦海里通常會映射另外兩個字「迅敏」。

創新之路千萬條,但最合理的可能只有少數。在試錯路上,大家比得是誰迭代更快,更科學。

本書的內容似曾相識,在「模式篇」和「設計原則篇」出現過的很多內容都會被精益和敏捷貫穿進來。

當然,這種美國式的「精益」對最小可執行產品MVP而言,還是稍復雜,希望讀者懂得取舍。另外一本《當用戶體驗設計遇上敏捷》,異曲同工。

總是渴望有一本書,專門談論面向擴展性的產品設計,這也許會比高可用架構和高并發更好玩吧。技術領域已經跑在了前面,設計領域還沒有成熟的「精益」。

Book.6 《重塑用戶體驗》

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這本書差點被遺忘,太不起眼,厚度一般,購買之時純屬「趕時髦」。最近整理書籍翻了翻,哎呀,寫的還不錯,甚至這才是真正的一本「迅敏設計」書籍。

作者有超過25年可用性工程經驗,因此本書內容完全就是一種專家評審模式。業務假設、卡片分類、頭腦風暴、設計實踐、設計驗證,干脆利落的把所謂「體驗重構」給說明白了。以至于后續那些BAT大廠出的UCD書籍,幾乎完全就是這本書的仿寫。

非常適合初學者理解所謂“體驗”,講解如何遵從已有設計原則,快速上手交互設計。

Book.7 《交互設計:設計思維與實踐》

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又一本良心國產書!

雖然章節邏輯編排有點混亂(畢竟是三個人合寫),但是架不住實例多啊,全都是圖啊,設計思路啊,滿滿的干貨啊。

都是實戰總結,美中不足就是圖之間沒有太多關聯,可能會讓讀者感覺暈暈的,但是,好像讀了此書的中高級交互設計師都反饋不錯哦。

Book.8 《Metro風格解讀》

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很糾結應不應該把這本書算做課外讀物,Metro風格在移動端幾乎全軍覆沒了,但并不妨害這是一本好書。

很多朋友告訴Hozin:關于這種風格微軟的官方文檔已經足夠棒了!但作為國產書籍,如此豐富詳實,實在是不想明珠暗投。

Metro風格是強大的,強大到讓人覺得單調;很不幸,如果你的智能手機一直圍繞iOS和安卓系統,你可能無法領略這種風格的魅力;Hozin有幸在2013年用過幾個月winphone,真心愛不釋手,無奈應用太少啦。

一本設計書,就應該有大量的圖!閱讀本書,你或許可以換個思路,挖掘那些被埋沒的經典解決方案。

Book.9 《和諧界面》

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哎呀,差點把這本書忘記了!昨天整理書籍的時候突然翻出來這本《和諧界面》,真是一本萬金油式的經典。

回憶起來了,在這本書里,Hozin第一次知道了格式塔原理、費茨法則……甚至,本書還在國內第一次介紹了GOMS交互范式(并且還給出一大堆公式,可以精確的通過認知時間、思考時間、反饋時間得到量化的測評)。

從感知系統、人腦認知世界的原理,到卡片分類、可用性原則,一本書里都比較詳盡的應用案例。

關于任務、場景的關系,估計是所有相關著作里描述最清晰易懂的一本,同時作為教科書,翻譯和校對也相對嚴謹。

真的是故紙堆里挖出了寶貝!

Book.10 《用戶體驗面面觀》

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唯一推薦的用戶研究書籍。

除了焦點小組、訪談、用戶畫像等常見方法,這本書給出了用研報告的具體格式,涉及了信息架構師的工作地位,甚至最后還給出了建設實驗室的成本配置。

當然,本書的絕大部分描述都帶有“不確定性”,話語中充滿了很多“可能性”;總結之時遲疑,結論模棱兩可,略帶玄學色彩。

Hozin的觀點:用戶調查是必需品,用戶研究是非必需品。

物種進化的主要驅動力是「多樣性+自然選擇」;設計也是一樣的,「多樣性+用戶選擇」;提供足夠的可能性,讓用戶去決定設計,才是互聯網產品的魅力;設計師扮演上帝,研究用戶、拿捏用戶習慣,這或許是一種退化。

這些書籍只是學步車,孩子從走到跑,從跑到飛,仍需腳踏實地的踐履,砥礪,磕磕絆絆。

 

歡迎關注作者的微信公眾號:「Hozin」

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