原文引自 Ben Maclaren 的文章《Where does the checkerboard transparency grid come from》,該譯文并非完整譯文,內(nèi)容已做刪減和調(diào)整。
在本篇文章中,我們會(huì)了解到棋盤網(wǎng)格圖案成為繪圖軟件默認(rèn)背景的原因和發(fā)展。
更多設(shè)計(jì)史:
我們經(jīng)常在下載 SVG、PNG 格式圖像,或在打開空白 Photoshop、Figma 編輯器時(shí)看到過(guò)這兩張圖。
大家都知道這是一個(gè)像棋盤的東西。其實(shí)在 Photoshop 和 Figma 中,它有一個(gè)特定的名字,叫做透明網(wǎng)格。
那「透明網(wǎng)格」一詞從何而來(lái)呢?
通過(guò) Google 搜索,可以看到 1960 年 - 2000 年期間出現(xiàn)了這個(gè)名字。
1960 年 - 1980 年之間有大量 NASA 噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的參考資料中提及到「透明網(wǎng)格」,不過(guò)大多數(shù)是說(shuō)使用透明網(wǎng)格來(lái)提高太陽(yáng)能電池效率的研究。
很酷,但這并不是我們文中要尋找的「透明網(wǎng)格」。文中提到的「透明網(wǎng)格」應(yīng)從早期的繪圖軟件開始溯源。
1. 1985 年-1989 年 DeluxePaint 圖形程序
1985 年由 Electronic Arts 開發(fā)了一款圖形程序 DeluxePaint,當(dāng)時(shí)畫布透明度僅顯示為背景色。(這里希望告訴大家 Photoshop 并不是第一款繪圖軟件)
DeluxePaint 的使用手冊(cè)提到:畫筆中與當(dāng)前背景顏色相匹配的任何顏色都可以是透明的。
2. 1988 年-1990 年 Photoshop 1.0 提供默認(rèn)背景
在 Photoshop 1 中,背景和蒙版圖案都不同。
可以看出,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有一個(gè)類似棋盤格的圖案作為默認(rèn)背景,但也可以將默認(rèn)背景更改為純色或自定義圖案。
3. 1995 年 Photoshop 3.0 正式出現(xiàn)「棋盤透明網(wǎng)格」背景
在 Bill Harrel 1995 年的《Using Photoshop 3 for Mac》中首次提到了文中所指的透明度網(wǎng)格。他們指出:
“形狀周圍的區(qū)域可能不包含任何信息,并且看起來(lái)是透明的。除非有用于判斷透明的指標(biāo),否則無(wú)法立即辨別透明視圖和不透明視圖之間的差異 。因此,我們需要透明網(wǎng)格。”
在定義了「透明網(wǎng)格」可判斷圖像是否透明后,在 Photoshop 3.0 中,開始出現(xiàn)圖層的概念。
1. 數(shù)字化之前
從繪圖軟件中的迭代中,可以證明透明網(wǎng)格的主要作用是區(qū)分「透明」和「不透明」,從而衍生出「圖層」的概念。
對(duì)于數(shù)字化來(lái)說(shuō),分圖層并不是什么新鮮事。那數(shù)字化之前設(shè)計(jì)師們是怎么做到「分層」呢?
古斯塔夫·勒格雷 (Gustave Le Gray) 因其攝影的層次感而聞名。
拍照時(shí),他很沮喪,因?yàn)殪o物可能拍得很好,但天空卻曝光過(guò)度。
但如果他同一高度上拍攝了一張?zhí)炜盏恼掌敲雌渌磺卸紩?huì)曝光不足。
為了解決這個(gè)問題,他發(fā)明了分層和組合印刷的工藝。他會(huì)結(jié)合兩張圖像,一張是美麗的天空,另一張是美麗的大海,通過(guò)讓兩張圖重合來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平衡完美的照片。
2. 數(shù)字化時(shí)代
隨著圖形軟件的出現(xiàn)和快速的迭代,軟件編輯器中出現(xiàn)了越來(lái)越復(fù)雜的圖層構(gòu)成需求,繪畫設(shè)計(jì)工作也變成需要配合電腦代碼完成。
最初,軟件中畫布背景是一個(gè)默認(rèn)的純色、或自定義圖案。彩色畫筆疊加上去后設(shè)計(jì)師可自行改變顏色的透明度,但這樣的做法,沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)值去判斷該顏色的透明度是 10% 還是 80%。
我們需要一個(gè)默認(rèn)「透明」背景的設(shè)計(jì)模式,而且背景是需要在視覺上可識(shí)別的圖層,這樣才能保證大家在一個(gè)公平的畫布上創(chuàng)作。
這也就是在前面提到的 Photoshop 3.0 時(shí),出現(xiàn)了透明網(wǎng)格背景作為默認(rèn)背景。
后來(lái)有了 Alpha 通道*(注釋 1),在參數(shù)上也實(shí)現(xiàn)了透明度的統(tǒng)一計(jì)算。
注釋 1 Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用來(lái)保存選區(qū)和編輯選區(qū)。
1. 歷史意義以及多元化的應(yīng)用
方格圖案的來(lái)源已不可考,有猜測(cè)說(shuō)這一圖案是來(lái)源于古波斯地區(qū)。原因是在波斯地區(qū)曾經(jīng)出土過(guò)許多帶有棋盤格圖案的器具,并且也有建筑物墻壁以此圖案為裝飾。
幾個(gè)世紀(jì)前方格圖案作為經(jīng)典的平面圖案,應(yīng)用在了國(guó)際象棋的棋盤。后來(lái)在賽車比賽中,黑白方格旗代表著到達(dá)終點(diǎn)線或者比賽結(jié)束,是賽車運(yùn)動(dòng)中很具代表性的象征標(biāo)志。音樂領(lǐng)域中,棋盤格還代表牙買加的 Ska 音樂,寓意打破黑人和白人之間的種族隔閡。克羅地亞國(guó)徽中的紅白相間棋盤圖是克國(guó)的國(guó)家象征,也被稱為克羅地亞棋盤圖。美國(guó) DC 漫畫在 20 世紀(jì) 60 年代的漫畫書上沿統(tǒng)一采用棋盤圖案,起到醒目作用。
有這么多元又深厚的文化溯源加身,讓看似普通的棋盤格不僅僅只是一種圖案,它承載了更多的內(nèi)涵。規(guī)則與制度、速度與激情、種族和包容。
超現(xiàn)實(shí)主義電影的開創(chuàng)者曼雷曾說(shuō)過(guò):“棋盤是一切藝術(shù)的基礎(chǔ),它幫助你去理解結(jié)構(gòu),去掌握一種秩序感。”
2. 圖案的視覺功能性
棋盤格圖樣式簡(jiǎn)單易擴(kuò)展,從白色到黑色的強(qiáng)對(duì)比度提供了最大的差異感知,具有強(qiáng)烈的邊界感。黑白格矩形平鋪后,有天然的空間劃分作用。作為背景圖案,容易辨認(rèn)。
棋盤圖案也經(jīng)常用于相機(jī)多平面校準(zhǔn)。
綜上所述,作者 Ben 最后總結(jié),棋盤格成為現(xiàn)代圖像中默認(rèn)透明背景滿足了這 2 個(gè)條件。
1. 有較高的通用性,包容性。
格子圖案是世界通用的。它不需要色彩點(diǎn)綴并可以無(wú)限擴(kuò)展。圖案經(jīng)典且中立,不傾向任何文化和宗教。
2. 獨(dú)特的圖案易于辨識(shí),當(dāng)用作默認(rèn)背景時(shí),可以和畫面內(nèi)容拉開差距。
近幾年,注意到 Figma 和 Photoshop 中的格子圖案使用的是灰色和深灰色。降低格子的對(duì)比度可以減弱視覺沖擊感,使背景更加柔和整體,不會(huì)與畫布中的前景等其他元素產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比。
以上便是作者 Ben Maclaren 對(duì)棋盤透明網(wǎng)格的探索過(guò)程。
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