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厲害啊,從P5到P7,每一步都需要實實在在的能力提升

工作5年成為大廠設計總監,需要具備哪些能力?

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工作第五年就做到設計總監,我做對了什么?

工作 6 年了,主要是想給自己做個簡單的總結,如果有些思考對大家有幫助的話就更好。

簡單說一下我的經歷

我是從 18 線小城市考到某 985 大學,本來想本科畢業就去工作的,但荒廢了 4 年,啥都沒學到,找工作非常困難,遂考研。讀研期間有過實習,畢業后便開始了 UX 設計師生涯。前四年在某大廠,從 P5 升到 P7,然后在第五年跳槽到中型公司做設計總監,帶一個小團隊,到現在滿 6 年。

經歷挺簡單,比起某些大神,還是差的遠,只能說是按部就班吧。不過在每個階段,還是有一些自己的思考,今天就跟大家分享一下各個階段的思考和體會。

一、從 P5 到 P6

先說說職級吧,可能有些同學不是很了解。對于設計師來說,主要有以下幾個級別(各個公司叫法不同,但本質都大差不差):

  1. P5(設計師):剛畢業的設計師,做一些輔助設計工作,優秀的同學可以獨立負責一個模塊的設計工作,重點在于基礎執行能力;
  2. P6(高級設計師):畢業兩年左右,可獨立負責一個業務線,從最初的設計規劃到設計執行到拿結果,總結匯報等,需要獨當一面,重點在綜合執行能力。
  3. P7(設計專家):設計執行方面有自己獨到的經驗,對某一個領域的業務有較深的了解,可以從業務角度提出創新設計方案,為業務創造價值。重點在于自己發掘設計機會并推動落地。
  4. P8(高級設計專家):帶領團隊拿到結果,或在某一個領域的頂級人才(升到P8往往需要遇到好項目或好的運氣)。

這樣解釋下大家應該明白了吧。其實自己的職業規劃也可以按照這樣的進程來安排。從負責業務模塊到業務線再到設計創新等。

所以 P5 到 P6,其實就是逐漸能夠獨當一面的過程。

那怎么樣算“獨當一面”呢?

你可以回想一下,你上級給你安排個活之后,他需要操心多少?如果他要經常幫你想思路,幫你改方案,幫你說服產品經理,幫你解決各種問題,那就說明你還沒能獨當一面。而如果你在不需要多少指導的情況下能把各種事搞得明明白白,上下游的溝通對象也都能搞定,那你就是獨當一面了。

那當你能夠獨當一面了,就能馬上升 P6 嗎?那也不一定。

升職加薪,是一門學問,特別是在大廠,更加錯綜復雜,總體來說,可以分為內部因素和外部因素(除有特殊關系外的人通用,大廠、中廠、小廠通用):

工作5年成為大廠設計總監,需要具備哪些能力?

這些因素當中,外部因素我們其實都無法左右,比如名額指標不夠,要是只有 2 個升職名額,但有 6 個人都挺優秀,那怎么辦?就只能挑最優秀的了,這也就是團隊內卷的最初動力來源。

再比如“結果”這一項,設計團隊的結果本身就很難量化,如果光從設計的角度去講,根本沒人認可,所以都得看業務價值。而如果你做的事本身就不容易出結果,而另一個同學的項目就是結果很好,可能你們花的精力、你們的能力都差不多,那也還是人家升職。這就是職場規則,沒辦法。

這里可能有的同學會問,不是只給嫡系升職嗎,還看這些?其實 P5 升 P6 跟嫡不嫡系沒啥關系,剛畢業的小孩,除非你是領導的親戚(一般 HR 不會這么安排),不然不可能直接把你當做嫡系的。

順便說一下,所謂嫡系,并不是什么神秘的關系,只不過是給你安排了一些活,發現你能持續穩定產出,覺得你靠譜、踏實,所以愿意把更多資源持續給你的過程。非嫡系們總覺得嫡系好像是啥都不干就能拿好績效,這是肯定戴了有色眼鏡了。當然那種惡劣情況肯定是存在的,但真實比例很少。大部分都是普通人,當上領導了也只是希望帶著團隊拿到結果,沒那么多花花腸子。

話說回來,外部因素無法左右,如果只看內在因素,關鍵是什么呢?

  1. 靠譜。這個是所有的基礎,一個不靠譜的人,想要升職就只能走外門邪道了,那就意味著你得找到同樣外門邪道的領導,這也是不容易的。所以我們所有的正常人,都先學會做一個靠譜的人。
  2. 產出。如果你是 UI 或視覺,就趕緊把手活練好,用作品說話;如果你是交互,那就提升系統性思維,深入業務做方案,這樣才能拿到話語權。
  3. 溝通。設計師大部分是 i 人,在工作中其實挺吃虧的。你可以看看身邊順利升職的設計師,大多都是溝通能力比較強的同學,他們能夠清晰流利地表達自己的方案和想法,跟領導、跨部門同事自然溝通。這一項如果有問題,一定要迅速練上去,不然后面一直吃虧。

一個不焦慮的優秀青年,最基本的能力就是分清我能改變的和不能改變的。以上三項就是你可以改變的,那要如何提升這三個方面呢?

在說提升方法之前,先說說阻礙很多人提升的兩個價值觀。

第一個是反畫餅的價值觀。

現在的年輕人拒絕一切畫餅行為,只要領導提到一些未來的提升,都覺得是畫餅,直接捂起耳朵不聽。就覺得領導在“欺騙”我做額外的事,然后不會有任何回報。

可能我們這一代人比較傻,也可能是小地方來的比較實誠。當領導“畫餅”的時候,我總覺得是不錯的機會,因為始終覺得,哪怕這餅沒法實現,我的成長肯定是實實在在的(那種重復性的無任何提升機會的事除外)。

當然,我堅決不贊成那種惡意畫餅,像驢面前的胡蘿卜那樣去對待員工。不過還是那句話,大部分人都是普通人,不至于那么惡劣。

第二個是反 PUA 的價值觀。

現在很多人,只要領導提到他的不足,就應激反應,覺得這是 PUA。其實大可不必,你的領導也不過是普通員工,遠遠到不了想要精神控制一個人的地步,除非他自己精神有問題。所以很多情況下,他提出你的不足,可能真的是這些方面需要提升呢?

這兩個價值觀為什么會阻礙我們進步呢?因為之前提到的靠譜、產出、溝通,都需要通過很多事去鍛煉,都需要有人指點不足,而那兩個價值觀始終會讓我們只盯著回報,盯著別人的認可和肯定,就不可能進步了。

我甚至懷疑發起這兩個價值觀的人,就是為了讓大家停止進步,然后他去進步 hhh,最近看到一個帖子就說“感謝抖音、感謝快手、感謝各種平臺,讓所有人持續浪費時間,我只要稍微看兩本書,就能超越大部分人…”。感覺說的挺有道理啊 。

所以在職場中,我們始終應該記著自己真正想要的是什么,以自己的目標為導向,而不是天天盯著別人是不是對我認可,是不是在騙我多干活之類的。

如果你沒有被這兩個價值觀侵蝕,那恭喜,你可以照著以下的方法來提升。

提升內在因素的方法:

  1. 靠譜:建立自己的責任心,明白對事情負責就是對自己負責。謹慎承諾,多匯報多溝通,小心維護誠信形象。整體來說就是做到那句老話:事事有回應,件件有著落。
  2. 產出:視覺和 UI 設計師在工作項目中要精益求精,并且抽空瘋狂臨摹好的作品,分析這些作品為什么好,創新點在哪里,持續改進自己的設計產出。在工作中多承擔,同時多請教領導和前輩,直接讓他們指出自己的不足,迅速學習他們積累的經驗;偏交互的設計師多跟產品、業務溝通,思考商業模式和產品框架、流程,在真正懂業務的基礎上做設計。
  3. 溝通:到了職場上,就放下面子放下自尊心,盯著如何做事而不是盯著人們如何看你,后者真的不重要。 所以大膽去溝通吧,你會發現一段時間后就能游刃有余了。

以上就是改善內在因素的重點。對于外在因素,就保持平常心吧。

二、從 P6 到 P7

如果你靠自己的實力從 P5 升到了 P6,那說明你已經有不錯的執行能力、協同能力,交給你的事都能夠盡職盡責完成得不錯。接下來就可以往 P7 努力了。

順便說一下,升職的前提不是因為你有潛力到下一層級,而是你早已達到下一層級的要求。所以當我們談論 P6 到 P7 應該做什么的時候,其實是在說對 P7 的要求。

對于一個合格的 P7 級別設計師,關鍵有三個點:一流的專業能力(工作能力);主人翁精神(工作態度),主動發掘設計機會并推動落地拿結果(工作成果)

1. 一流的專業能力

一個大廠的 P7,設計專業水準起碼得排到全國前 10%。比如你是 UI 設計師或視覺設計師,那意味著你需要頂級的審美、排版、色彩等基礎設計能力,對流行趨勢了如指掌,而且有一兩個在團隊中遙遙領先的能力強項,比如 3D、動效、插畫等;如果你是 UX 設計師,那意味著你對所在業務方方面面都非常了解,有能力主導大型改版項目,甚至對行業、競品、市場等有獨到的見解。

2. 主人翁精神

能力和態度是相輔相成的,如果能力出眾但態度不夠,那這個人的潛力就小很多了。態度如果用一個比較大的詞概括的話并不是責任心,而是“主人翁”。因為“責任心” 的要求太低了,只要交給你的事,你用心做好,就是算有責任心的,但主人翁不一樣,它需要你把產品當做自己的產品,把業務當做自己的業務。

當然并不是說讓你背業務 KPI,這里強調的是一種狀態。在工作中我們很容易發現,有主人翁精神的同學和沒有主人翁精神的同學,他們的發展上限差別非常大。前者在做一個項目時,會詳細了解背景和目標,主動分析競品、分析用戶數據,然后細致入微地產出方案,上線后也會持續跟進數據和用戶反饋,確認是否解決了最初的問題,然后再主動沉淀出相關方法論,以后直接復用。而后者做項目的時候,就總是處于“接活”的狀態,雖然產出工作也算認真,但對于更加深入的前因后果,需求層、業務層的考慮就非常少了。

說起主人翁精神,可能和之前提到的兩個毒價值觀有關,有不良價值觀的同學,總是認為“工作只是工作,何必太認真”,孰不知你對工作不認真,工作也就對你不認真,又談何升職加薪呢?

3. 主動發掘機會并推動落地拿結果

很多同學前面兩項都沒什么問題,就是差在這一項上。因為發掘機會并推動落地真的很難。

首先,設計團隊的性質比較中間態,它既屬于職能部門,又需要有一定的主動性。如果設計師只是“做需求”,老板就會覺得還不如外包,更便宜更靈活;而設計部門主動性太強,又會覺得你手伸得太長。所以把握好這個度非常重要。如果你不是設計主管,把握主動和被動的程度問題不需要你考慮,但你需要幫主管一起思考主動的內容。

另外,設計團隊的主動性非常受限,你不能發起純需求側的項目,也不能發起新的活動,只能從產品框架層、表現層和工作效能的角度考慮。而在這些方面你想要有新的洞察,就需要對已有的產品、業務的目標、市場競爭格局等都非常了解。

而且,光提出還不夠,你需要“推動落地拿結果”,這就需要有強大的方案匯報、溝通、協調等能力。舉個例子,你是 UI 設計師,你發現設計流行風格變了,需要進行一個大的 UI 改版,那你就需要先產出前期匯報方案,說服設計主管,讓他幫你一起說服業務負責人,說服產品,說服技術,讓大家都愿意改版,然后你再產出正式方案,層層匯報,然后推動開發,產出新版規范和組件庫,跟進開發還原度,最終上線,然后用戶都說這一版升級真棒!你做到了。

是不是感覺很難?那就對了,不難要你干嘛?不過也不必灰心,只要你開始思考這些問題的時候,你的維度就不一樣了,不論結果如何,你的全方位成長是一定的。

這里有的同學可能會問,想要到 P7 級別,這 3 個點都是必須的嗎?不一定。不同的公司不同的業務側重點不同,甚至同一個團隊在不同階段的考量方式也不一樣,但是萬變不離其宗,這三個方面只要你做好,哪怕關系戶來了也得先靠邊,畢竟每個團隊都需要真正干活的中堅力量(國企央企除外)。

三、P7 到 P8

P7 級別是大部分設計師的天花板了,少數運氣不錯或者能力超強的同學有機會升到 P8。要到 P8 的話,需要 2 個條件:

  1. 在 P7 階段開始帶團隊,并帶的不錯,有成體系的設計方法論、管理方法論。橫向與其他設計主管比較,也有優秀的成果(指幫助業務成功或幫助設計大團隊提升了效能)。
  2. 在專業方面有不可替代的能力,除了這個人,別人搞不定。

以上條件滿足一個即可,其實就是對應管理路線和專業路線。因為 P7 升 P8 跟大部分設計師沒什么關系,所以就不展開講了。

總結

要想獲得職業發展,先解決意識問題。凡事不能既要、又要、還要。如果你秉承“給我 1 萬,還想讓我干 2 萬的活?”的價值觀,追求“事少錢多離家近”的目標,然后年底拿到低績效的時候又覺得不公平,那你到底是要什么呢?

當有了“為自己負責”的意識之后,就可以學習正確的提升途徑。其實只要意識問題解決,其他的都非常簡單,因為你會不由自主地去探索、去嘗試,就算短期走了彎路,長期一定會帶來收獲。

大的跨越式發展主要靠運氣。說好聽點就是“選擇大于努力”,但在知道結果之前,誰又知道怎么選呢?所以“選對”了的和“被選對”的,主要還是在于運氣。不過說歸說,努力還是需要的,不然運氣來了也抓不住。

聲明:堅決反對無效的“卷”、破壞健康的“努力”、作秀的“努力”、純粹的向上管理等,希望不要誤解。另外如果是拆二代富二代可以一輩子躺平,只是把設計當做“有個班上”的人群,這篇文章不適合哈。

好了,祝大家年底都能升職加薪!

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