一個眾所周知的故事
傳說畢加索在一個公園里畫畫,一個路過的女人認出了他,并接近他
“噢!你是畢加索!偉大的畢加索!給我畫幅肖像吧,求求你了!”
畢加索答應了她,他先觀察了一會女人,然后大筆一揮,把肖像交給了女人。
女人很激動:“天啊!這幅畫是如此完美,你竟然寥寥幾筆就畫出了我!真是太感謝了,這幅畫多少錢?”
畢加索說:5000元。”
女人吃了一驚:“什么?!5000元,你只用幾秒的時間隨便畫了一張畫竟然要5000元?”
畢加索對女人說:“不,夫人,這幅畫不是幾秒,是用了我一生的時間才畫出來的。“
天賦與奮斗
拋開上述的故事,沒有人會因為百分之一的天賦而成為某一行的大師。上面的故事只是為了說明一個道理:某件事看起來做著很容易,但是很可能背后要付出很多努力,才能看起來如此輕松。就像是簡單地做一張圖,我們可能5分鐘就能完成,但是實際上消耗的時間是做這張圖的5分鐘 + 多年的經驗。我們不停地在犯錯、實驗、失誤,然后吸取教訓,重新開始。我們不停地觀察、制圖、測試然后最終做成一件事,那5分鐘做的事情并不是只有5分鐘。
有的時候應該記著不要只記得理論,理論要指導實踐才有意義,放棄高姿態,真正地去做點實事兒,多去想想為什么別人的設計看著更順眼?
我經常聽到別人念叨天賦天賦天賦,好像有了天賦,不用努力便是某一方面的大牛了。人非生而知之者!你會的一切東西都要在后天去努力學習,沒有任何人是一出生就懂設計的。記住一點,天賦是上天給的一份禮物,但是這份禮物無法決定以后做什么工作,也無法決定你的風格。勤能補拙,努力總會有收獲,空守著天賦不知努力最終還是會一事無成。
大多數的設計師都是那些主動選擇“激情事業”的人,也就是說賴以為生的工作是自己感興趣的。設計師通過視覺線索來幫助別人理解消息、品牌等事物。設計也不是一門沒有約束的藝術,設計師自由地運用任何素材,與像素做著無盡的斗爭。
設計是一門應用藝術,是營銷中不可或缺的一部分,不是“神的靈感”這種玄乎的東西。在設計師的工作中經常會遇到不理解設計這個行業的人,他們認為用Excel統計數據做報表這類的工作遠比在PS中做圖難得多,也并不認同設計的價值。這樣的人褻瀆了設計師的專業,表現了自己的無知。所以,設計師們,在真正干活之前,別忘了向客戶先要來項目的訂金!
譯者有話說
看這篇文章忽然想起大學時候貓糧老師的一篇博文,很多年前看到的,那時候我大二,貓糧老師面試很多想要轉專業的學生,因為是動畫系,所以問到了一些關于美術基本功的問題,有的學生回答說可以用以后的時間來補大一的課程。面對這樣的學生貓糧老師沒有留情面,都沒有通過,他在博客中寫了自己的理由,大概意思是說,現在動畫系的學生大多數從小學開始就在畫畫,他們從很小的時候開始就在鋪墊自己以后要走的路,而不是因為覺著某個系所比自己現在的系所有趣才跑來念,這些轉系生需要彌補的,不是大一那一年,而是從小學到中學再到大學這十幾年別人努力的全部。成功,有時候真的是1%的天賦和99%的努力都不能缺少才能做到的事兒!
設計師的成長從來不是一帆風順,但是最美的風景總是在奮斗與跋涉之后:
畢加索太遙遠,看看華為設計總監的成長與奮斗:
《推薦閱讀!尤原慶的設計之道與成長之路》北漂、夢想和奮斗之間總有許多說不清道不明的關系:
《游戲大咖秀!資深游戲設計師JACK的北漂之旅》十年風雨,一個設計師站長的經歷與感悟:
《除了設計,我們還能做什么?設計師站長十年生涯回顧》
原文地址:lespourquoisdudesign
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