很多設計師在工作中一定遇到過這樣的事情:接到需求說「我們要做一個跟某某產品「類似」的功能。于是你自己按照自己的思考做了一版功能相同,但是界面不一樣的設計。最后在設計評審的時候,老板或者產品覺得還是做的跟對方一樣好了。于是你非常不情愿的做了一次「抄襲」的工作,并且感覺非常難受。
那我們在工作中該怎么面對這件事呢?我想分享下我自己遇到這種事的一些思考和做法:
首先,非常欣慰,你在「抄襲」之前,先想到的是做的不一樣,產出自己的想法和方案。的確我們要尊重用戶的習慣,不要為了不一樣而不一樣,但是前提是我們嘗試了,發現真的只能一樣。
但是我堅信,解決問題的方案一定不只有一個。
那怎么能讓我的方案更好的通過設計驗收呢?
我的經驗是,讓你的方案更逼真,能直接上手體驗。為什么產品在看了你的方案后,還決定使用對方的方案。很大的可能是因為「實際使用」帶來的「先入為主」的感受。對比使用過的產品,一堆靜態的設計稿顯然很難產生更好的感受。所以作為設計師,要盡可能讓自己的設計更加逼真。
在設計稿階段,使用真實的人名,照片和信息內容,模擬真實的使用場景。接著,使用你熟悉的原型軟件,讓你的設計變得可以實際上手體驗,配合清晰的動畫和轉場,大大提升對你設計效果的感知。通過這一方法可以很好的讓你的設計跟對手產品的實際對比,從而避免「抄襲」的發生。
iOS Contacts app by Aleksey Bondarev
如果我們在做一款跟別人類似的產品,很多時候我們就是在爭搶這些產品的用戶。
當這些用戶已經習慣了舊的使用方式,你做的改變反而是在挑戰用戶的習慣。這個時候,哪怕做的再好,用戶也會覺得不好用。所以才會說,不要為了不一樣而不一樣。比如你今天去設計一款汽車,你不會把燈光的調整位置做太大的變動,因為對于大多數司機來說,使用這功能已經成為肌肉記憶。
但是這并不代表我們只能去「抄襲」,我們還可以在很多微小的地方做創新。
對比我爸的老車,我新買的車上,燈光調整的位置是一樣的,但是燈光的遠近增加了一個自動感應的功能,這個微小的功能讓我在會車時不用手動切換遠近光,方便了很多。
對比推特,朋友圈的結構并沒有太大的差異,但是朋友圈把關系建立在好友社交上。同樣對比朋友圈,推特的點贊會有精致的動畫,讓你的點贊變得更生動。而我最近在用的即刻,把點贊根據圈子設計成不同的圖標,讓點贊更加符合場景。這些都是在尊重用戶習慣的前提下,做出的非常優秀的小創新。
即刻不同的點贊樣式
也許在面對做同樣的功能時,我們很難去挑戰已經成熟的模式去做顛覆性的設計,但是我們可以在很多微小的環節做一些差異化的創新,從而發揮設計的價值。
如果我們做了最大的努力,還是被要求去「抄」,這個時候,你要讓自己「抄」的有價值。
一定要去深入研究,我學習的這款產品為什么好?設計的亮點好在哪?他為什么會吸引這么多的用戶使用?
還是以朋友圈舉例,你在做同樣的功能時,有沒有研究過朋友圈的圖片是怎么設計展示尺寸的?根據不同的圖片數量又是怎么變化的?這么設計背后的原因是什么?朋友圈不同的入口進入,是如何展示點贊和評論的?不同的分支流程做了什么處理?
在學習界面的同時,去探索對方產品背后不容易被看到的,但是蘊藏了深入思考的設計,從而讓自己有所成長。
其實在當下,要產出完全「創新」的設計是非常難的。我們往往是站在巨人的肩膀上。所以,評價你是否抄襲的標準,往往只有問問你自己的心,我是不是一開始就是奔著抄襲去的,還是我一直在驅使自己做出創新的東西,哪怕是 60 分到 61 分。
我還是想說,不要為了不一樣而不一樣,但是也不要一開始就想著一樣,我們要帶著「創新」的心去做設計。
迪特·拉姆斯的設計十誡里的第一條就說過:
好的設計是革新的(Gutes Design Ist Innovativ.)
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