看完本文你將收獲:基本的經濟學概念,對經濟學的興趣和設計中解決問題的思路。
一提到經濟學,很多人腦子里跑出來的都是「股市、經濟政策、商業手段」等字眼,感覺經濟學很高深,一定是和「高大上」掛鉤,經濟學者就是在寫字樓里拿著看不懂的數據報表等。
但并不是這樣,經濟學原理其實就在你我生活中。如果你在想著晚上8點到9點是去陪朋友喝酒還是回家陪老婆吃飯,恭喜你,你已經在思考「機會成本」,機會成本就是你去陪朋友喝酒,就肯定不能回家陪老婆,因為,世上只有一個「你」,同樣的8點到9點這個時間段你也只能擁有一次,而在你選擇后不能去做的那件事,就是你的機會成本。
我們讓故事延續,你進行了選擇,再次恭喜你,你已經進行了「成本與收益」 的思考。你選擇了去陪朋友喝酒,那可能是因為你們很久沒見,你覺得「值」,認為你的收益(和好友訴說、大醉一場、放松心情…) 是高于你的成本(放棄了回家陪老婆,等了很久的出租、花了50塊的打車費…),所以你才會決定去陪朋友喝酒。
經濟學能夠預測「人類行為」。因為資源有限,我們總是要「分配」時間、金錢、健康、精力等等。而我們總是希望能夠得到最大效益(目標),所以,在把各信息進行整合剖析后,其實就能夠大致的描繪出人們的行為軌跡。
用戶在真實生活里無時無刻不在以經濟學的邏輯運轉。筆者覺得以下兩個原理能夠幫助我們理解和解決工作中碰到的問題:
- 「成本與效益」——如何設計有效的交互方案。
- 「彈性」——如何權衡多利益相關者間的矛盾。
很多時候設計師容易陷入自嗨的狀態,還沒很好地理解用戶,就先跑起來,「要人性化、要符合邏輯、交互方式要酷炫,要怎么怎么樣」。但是,往往上線效果不理想,這是因為沒有思考用戶成本與收益的關系。
什么是成本?我覺得有幾個方面:
- 時間成本
- 操作成本
- 理解成本
- 學習成本
- 沒去使用其他產品的成本
那么收益呢?
- 幫助他解決實打實的問題
- 舒適的體驗
舉個例子,筆者之前做的京東醫院的項目:在用戶購藥的時候,會有咨詢醫生的需求,而在咨詢之前需要添加新用戶。
這個時候問題來了,產品會從「用戶價值」的角度來說:用戶填寫的信息越多,對患者問診會更有用啊,患者會覺得這個是很有幫助的。因此,我們設置的內容越全面,對患者的價值會更多。但真的是這樣嗎?
其實對用戶有實際價值的只有咨詢本身,添加新用戶、填寫問診單等等對用戶來說都是多余的成本,而他們僅僅是想知道用藥是否合理等,如果這個時候再增加更多的門檻,用戶會覺得,「這么費勁,還不如直接去百度搜索」。
所以在設計中,具體要做的就是:降低用戶成本,提升收益。
降低成本的方法:
- 盡可能減少內容層信息:流程拆解,更好的是將不必要的信息隱藏。
- 簡化操作:減少輸入、調用選擇器等。
- 引導性文案降低理解:「請輸入姓名」解釋輸入內容。
- 及時反饋:快速告訴用戶的操作正確與否。
- …
提升收益的方法:
- 強調平臺本身的特點:開具處方,是搜索所沒有。
- 強調專業性:醫生資質。
- 強調個性化服務:一對一診療。
- …
雖然策略可能有所相同,但這種思考方式是不是很不一樣?交互設計師經常說「場景」,那么什么才是真正的場景,「成本與效益」也許是個不錯的解釋。
在實際項目中我們會遇到利益相關者相矛盾的情況:「用戶側如果減少填寫的內容(少操作)、醫生就會多問一句(多操作)」。這種情況會經常出現在平臺型產品中,那么如何去平衡,讓哪邊多操作或少操作呢,這個時候可以引申出「彈性」的概念。
在經濟學中彈性是指:價格的變化會對用戶的購買行為和商家的生產活動產生不同的影響,彈性越大,較小的價格變動就導致用戶購買/商家生產的數量的大幅度增減,而增減的幅度可能不一樣。
此概念放在交互中則為:操作變化會對產品兩端用戶行為產生不同的影響,彈性越大,用戶的行為會改變的越多。
通過引入彈性的概念,我們其實就可以進行權衡:同樣都是改變操作,會對哪邊的體驗影響更大呢?
如果是用戶上傳圖片,在提單的時候就需要 :點擊上傳 > 選擇圖片 > 點擊選擇 > 確認選擇。操作體驗幅度影響較大,提升拉新門檻,影響拉新效果。而對于醫生來說是需要在問診中多問一句(這時用戶傳圖已經變為問診溝通),操作對整體的體驗影響較小。所以在以新用戶轉化的角度來說,減少提單時的操作會更有價值。
彈性的概念有助于進行多利益相關者模式中的設計決策,有時候現實就是這樣,我們不可能滿足所有人,如果有一方需要進行讓步,那么選擇誰來讓步,「彈性」也許是個不錯的思考方式。
設計更需要關注「人」本身的運轉邏輯
筆者從工作之后其實一直在思考設計是什么,設計的價值在哪里,交互不僅是基礎的邏輯關系正確、操作簡潔等等,更重要的是去認知用戶在真實世界中的運轉邏輯,提出有效的解決方案。如上面新增患者檔案,如果只是從單個產品的角度去思考,獲取更多信息確實對患者的價值大,但是從真實的情況來說,患者不會按照我們設定的路線去操作,會嫌麻煩轉而采用其他方式來解決自己的問題。
所以從真實世界的角度去思考,能夠幫我們避過很多的坑,如何去提高這種認知和思維方式,筆者認為跨學科的學習能夠有效幫助設計師彌補認知上的短板,不僅是經濟學,社會學、傳播學、心理學,都是可以我們學習的方向,幫助我們提供不一樣的解讀和解法。
歡迎關注作者的微信公眾號:「未知素設計」
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發表評論 為下方 1 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓