@N可可洛N、@爆炒地瓜????:我們今天邀請到美國知名設計工作室Fantasy的設計總監Minh Pham,他的作品在Dribbble和Behance上均有很高的人氣,最高的人氣作品在追波查看數超過20萬,2015年Behance個人主頁訪問量前十,他流暢的動效設計、細膩的用戶體驗設計和精致的視覺效果都讓人著迷,一起來聽聽他的設計秘訣吧。
Dribbble:https://dribbble.com/phamduyminh
優設:
能跟優設的朋友們聊聊你的成長經歷么?
Minh Pham:
我2005年進入大學,當時的專業是市場營銷和商業。后來我意識到這個專業并不適合我,所以我決定每天晚上學習基礎設計。課程完成后,我的第一份工作是在當地的公司從事Flash設計(是的,那會它還很流行)。之后我對動效和3D很感興趣,開始通過觀看Lynda視頻教程自學。5年前,我開始從事用戶界面和交互設計,從此開始在家工作。
△ Neo Kids - Onboarding Concept
關于如何快速成長為優秀的設計師,我的建議是練習、練習和練習。只要你練習足夠多,相信你可以做任何事情。
優設:
最近最滿意的作品是哪個?能給我們說說它的設計過程么?
Minh Pham:
我很幸運能成為Fantasy項目的一部分,但Fantasy的大多數作品都是保密的,所以我選擇了一個最喜歡的個人項目來分享:Sentio。
△ Sentio
背景:客戶是 Sentio(https://www.sentio.com)——一家總部位于舊金山的創業公司,在HCM市(我住的地方)建立了辦事處。 他們即將推出一款新產品,需要一些設計幫助,新標識、品牌包裝、包裝、登錄頁面、一個宣傳視頻和3D產品的視覺設計。我覺得這次的挑戰是我們必須在2個月內完成所有工作并且預算有限。設計團隊是我、我的妻子(品牌策略)和另一位從事品牌推廣工作的設計師。
△ Sentio
構思:我們做的第一件事就是與參與項目的每個人開一個小型研討會。我們坐在一起,確定我們需要做什么以及設計的方向。這能夠確保所有人都在同一步調上,同時也是我和客戶之間建立信任關系非常重要的一步。研討會的預期成果包括:工作范圍、情緒板(外觀和感覺)、設計原則,品牌/產品的特點、期望......
△ Sentio
在研討會結束后,我們有了足夠的資料來跟進,根據我們在研討會上討論的內容,制定了一些設計方向(標識、顏色、字體、樣式等)。在鎖定最終設計方向之前,我們進行了幾次更新。在這個階段,特別提出的是要堅持情緒板和產品的特征作為基線,但是你所呈現的每個方向應該彼此非常不同。不要用不同的顏色呈現相同的解決方案,要用相同的質量呈現不同的解決方案。
設計:由于我們有一個很好的開端,設計的過程就很容易了。在這個階段中,要保持隨時向客戶報告項目進度,以確保一切正常。
△ Sentio
△ Sentio
我非常喜歡這個項目的一個原因是來自 Sentio 的人非常友好,我們因為這個項目相遇并成為了朋友,這種信任的關系能夠讓我們坐下來,在很短的時間內順利完成工作。
優設:
FΛNTΛSY工作室的設計流程是什么?你能告訴我們分工嗎?
Minh Pham:
在Fantasy,我們有各種不同的設計流程,這取決于客戶的需求、時間表、預算......但無論我們決定采用何種設計流程,都應該與我們的產品設計的一般原則保持一致。
△ Hero Banner
其中一些原則是:通過假設我們生活在一個幾乎沒有限制的完美世界來找到創意性的想法。然后,我們再繼續工作,并在此基礎之上,縮小到最現實的想法。我們就這樣打破了思維定勢,以不同的方式來進行思考。
△ 3D flip menu
大多數人認為在視覺這部分全部設計完成之后,再進行動效設計。但我們相信,在早期就加入動效來測試設計成果非常重要,這能夠幫助我們提前了解它的意義,這就是為什么我們總是在項目的早期階段試驗設計。不應在靜態頁面中評估交互設計。
△ Cars Gallery
團隊合作高于一切:在一個項目中人員應該包括制作人、設計總監、用戶體驗設計師、視覺/交互設計師、動效設計師。作為一個團隊,我們緊密合作,來回反復思考,直到我們推出一些有效的方法。
優設:
你覺得設計與管理的關系是什么樣的?
Minh Pham:
在5年前我曾經在一家當地公司擔任設計經理,但自從我開始遠程工作以來,我就愛上純粹擔任設計師的工作,只關注我最擅長的事情,注重設計并不需要擔心管理方面的問題。
優設:
你的動效不僅流暢,而且細節豐富,非常精致,在Dribbble上很受歡迎,你能談談一些設計技巧嗎?
Minh Pham:
謝謝!自從我為Fantasy工作以來,我學到的一件有價值的事情是小的細節可以帶來巨大的變化,可以將您的設計提升到新的高度。
△ Logo animation
在設計中:密切注意間距和拼寫錯誤。談到UI設計,你在屏幕上顯示的一切都應該是重點,不要為了只是讓它看起來漂亮就擅自添加一些東西。
△ Card Swipe Interaction
在動效中:時間是平穩動效的關鍵。即使0.5秒也可以產生巨大的差異。此外,許多初學者試圖把屏幕上的所有東西都加上動效,這其實不太好。動效是一種與用戶/受眾進行交流的方式,因此當屏幕上發生很多事情時,他們會分心感到困惑,因此您應該只關注最重要的事情。
優設:
能說說您常用的設計工具么?
Minh Pham:
我最常用的4個工具是Sketch、After Effects、Photoshop和Cinema 4D。
△ NEOKIDS - Screen Time Control
如果您對在After Effects中使用3D動畫感興趣,我建議使用 Videocopilot 的 Element 3D - After Effects的第三方插件,它可以幫助您創建令人驚嘆的3D視覺效果并輕松制作動畫。
優設:
能為我們說說您的一天是如何度過的么?
Minh Pham:
我已經在家工作了5年,從那時起我的日常工作幾乎一樣。
△ Doge likes you
我在8點30分醒來,30分鐘吃早餐,然后和我的狗一起散步。回到家后查看電子郵件。在上午11點到深夜11點開始工作。這聽起來很多但其實也沒有。每隔2個小時,會有小小的休息時間,可以進行午餐、健身、步行、彈吉他等活動,這讓我整天保持新鮮感。
優設:
能否為我們分享下您是如何有效提升自己的設計能力?有什么值得推薦的好書或者效率工具么?
Minh Pham:
我一生中從未讀完一本書。我試過但不喜歡這種形式。我更喜歡電影、動畫、視頻等視覺和動作......我通過觀看和嘗試復制它來學習東西。不要誤會我的意思,每個人都有不同的方式來獲取知識,你需要找到適合自己的東西。
我建議那些正在學習設計的人(視覺/UI/交互)從臨摹其他人的作品開始。學習進度可分為四個階段。
△ 3D Icons
第1階段:你可以去Dribbble 、Behance甚至Google,找到任何激勵你的東西然后嘗試臨摹它。通過這樣做,你會在你的大腦中建造一個設計「庫」。你做得越多,你的設計庫就越豐富,你的大腦和你的眼睛都會受到訓練。
△ Browse Music
第2階段:仍在進行臨摹工作,但試圖找到可以改進原作的部分(即使是5%也好)。這有助于你開創屬于自己的設計思維。
△ Junks Cleaning
階段3:通過您已經建立的設計庫和設計思維,您可以開始探索新的風格,進行原創,創建自己的東西。
△ Ticket Booking
階段4:現在你可以用自己的風格創造出漂亮的作品,是時候專注于解決設計問題,嘗試為用戶/受眾目標設計,而不是為了你自己的興趣設計。最終目標是能夠在美學和可用性之間實現設計間的平衡。
△ Cloudy with a chance of Doge - So Rain
階段N:嗯,無限向上......只要你繼續練習,你就可以像你想象的一樣棒。
△ 3D Products Browsing
無論你在學習的哪個階段,最重要的是反饋。設計應該由它的目標受眾來判斷,而不是由你來判斷,而反饋是你在職業生涯余下的時間里必須處理的事情。所以你應該經常把你的設計展示出來,看看人們是如何反應的。并不是每個人的反饋都是正確的,所以您需要找到最常見的反饋,并對其進行更新。這也是為什么我喜歡在Fantasy中工作。有很多有才能的人給了我寶貴的反饋,我很榮幸能從他們身上學習。
優設:
您的工作臺是什么樣子的?
Minh Pham:
作為一名遠程設計師,我大部分時間都在家工作。所以我有一個家庭工作室,但我很少坐在那里,因為我不喜歡每天坐在同一個地方。你知道,這有點無聊。所以我把我的筆記本電腦放到我的公寓里,然后在每個角落工作:廚房,客廳......有時我會去合作的地方或者自助餐廳工作,我也很熟悉在其他環境中工作,如:在飛機上,在機場休息室......這就是為什么我喜歡攜帶更加便攜的設備,只有筆記本電腦和鼠標而已。我相信你不需要花哨的裝備來創造出色的作品。
這就是我的工作臺:
最后,十分感謝Minh Pham的經驗分享,期待他的更多優秀作品創作,喜歡他的小伙伴可以通過以下鏈接獲得更多作品哦!
- Dribbble:https://dribbble.com/phamduyminh
- Behance:https://www.behance.net/phamduyminh
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