在小米設計 x 獨立設計師系列中,我們邀請在設計行業獨具風格且備受矚目的工作者們,一起談談對設計、生活、事物的看法。你可以借此了解他們,了解設計工作,也將通過他們的眼光重新發現那些你所好奇的事情。
往期回顧:
第三期 Zaoeyo 曾瀟霖
自學成才的天才視覺設計師,科幻迷,初中時開始用PPT制作游戲動畫,大二時出版《PPT圖形設計》,接著退學前往北京學習3D視覺,開始了“新手升級打怪”之路。作品《有機殼體》令他在業內聲名大噪,成為 Pause Fest 2017 首位被邀請制作開場動畫的中國設計師。目前專注于三維、動態和開場動畫設計。
至今你最投入最花心血的一個作品是什么,它和你的精神連結是什么。
最投入的應該是Pause 2017 opening titles 這個作品,當時剛剛完成《有機殼體》,全球的動態設計趨勢多在于一些抽象和設計感的類別,但我一直想自己做CG電影,就像能否把CG的東西做到動態設計里,并且當時也在用OCTANE渲染器,它很容易就能造就電影的質感。于是就開始構思能否把CG概念片做成開場(Title sequence)一樣,學習Raoul Marx的做法(他在2015完成了一部以CG概念片感的開場Semi – Permanent 2015 opening titles)。因為自己一直喜歡電腦、機器人、城市這類主題,但從沒真正完整的做過這類型作品。于是,一遍摸索一遍創作,每天都比較興奮,無雙修,一直工作2-3個月完成了所有的內容,并在配樂上也融入了自己很喜歡的音樂類型,因為從小比較喜歡電影原聲,喜歡聽那種音樂從慢然后慢慢積累能量,到最后一刻爆發。所以這個作品算是一次總結,總結了以前喜歡的很多東西,制作過程很難,很費時,但不知道為什么就是很刺激,很投入。我很希望這種感覺能在后面的創作中能遇到。
△ Zaoeyo作品 《Pause 2017 opening titles》
你的作品對氛圍感的把握都很好,對于“氛圍感”的營造有什么訣竅?
氛圍感感覺是一種影像里的設計感,讓你的畫面體現某一種特定的情境(MOOD)。氛圍感很多時候是通過光影(色彩) + 構圖來體現,把控好這兩塊,所以,首先要明白自己是要表達什么情境,再去通過對應的手法去表現,就能操控畫面的氛圍。關于這一點,觀看很多影視、游戲作品和吸收氛圍感的很好方式。
△ Zaoeyo作品中寫實與夢境互映的那種氛圍感
對于場景打光有什么好的經驗分享?如果想學習打光方面的知識,有什么學習資料可以推薦?
我是沒有從常規渠道學習的打光;所謂常規渠道,就是從基礎布光開始,了解不同光源,打光的類型(如三點打光)。我的學習方式是直接看優秀作品,然后模仿對方的打光方法,瘋狂做練習和測試,然后最后一次一次對比自己做的。雖然我這個辦法比較笨,但可以不受“教科書”打光思路的影響。但現在我還是建議,大家學習這些最好還是從基礎布光開始,然后再慢慢過渡到能自如打光。學習資料的話可以直接B站搜索,建議不局限于CG,可以從攝影,繪畫里也能吸收布光思路。
你的作品普遍質感比較強。對于“材質”的制作你有什么特殊的喜好?
我比較喜歡凹凸比較細膩的材質,會給人這個物體很細致的感覺。并且喜歡給物體增加粗糙紋理,不加渾身不舒服 x_x
△ Zaoeyo作品《三體:黑暗森林》中的“水滴”設定
你的有些作品,有種憂傷感,可能是因為配樂和畫面的反差吧。比如《有機殼體》,畫面太絢爛了,再配上阿蘭胡埃斯協奏曲,看得我淚都快掉下來了,你當時是怎么創作出來的,你在想什么,想傳達什么?
很多作品其實只有一個初衷,就是把自己喜歡的東西都放到一起,沒有目的性。比如當時做有機殼體,僅僅只是想把我喜歡的東西放到一起,機械、科技、光線、古典吉他(老媽會彈,所以小時候經常聽)、阿蘭胡埃斯協奏曲的旋律(攻殼機動隊2尾曲)。但令人意想不到的是傳遞了一種非常獨特的感覺。從此我發現了,當自己做的東西打動了自己,那么其他人也會產生共鳴的。
△ Zaoeyo作品 《有機殼體》
你對作品的配樂應該很有自己的審美,你怎么挑選配樂,它跟視覺的關系你怎么看?
這個問題很好,也是我感覺自己對音樂的審美有點不太一樣。從小時候對旋律性、故事性的音樂很感興趣,比如古典音樂、電影游戲原聲等。當時小時候拿著MP3,其他同學借走一聽,發現里面的音樂他們都不怎么愛聽,或者根本沒有接觸過。原聲或者具有多種樂器協奏的音樂具有很多的層次,每次我能從里面感受到故事和較強的情緒變化。而且從初中開始,每看一個電影都會去收集它的原聲,聽了無數的這類音樂,感受了很多不同的情緒。所以在做視頻的時候,挑選音樂的部分是我最喜歡的,而且可以較為準確的找到合適的音樂也和這樣的愛好分不開。
△ Zaoeyo作品 《Digital Design Days》
OFFF Milano 2018 Main Titles
你的作品給我的感覺是克制、冰冷、理性、無比精致的,你真實的個性是什么樣的呢,你做過最大膽的事情是什么?
可能對于熟悉感興趣的東西就比較喜歡互動,其他方面不會主動去互動,話也不會多。可能給人一種靦腆的形象,但對于感興趣的事情是非常熱情的。最大膽的應該是從大學退學,跑去北京蹭課,如同新手村還沒過,就要去打BOSS的恐慌吧 X_X 。
△ 《有機殼體》中的殼體設定
你最近在玩什么游戲(或有什么游戲想安利給大家)?
推薦之前玩的一款游戲《女神異聞錄4》,這款游戲令人感覺非常真實,有著牽掛的感覺,音樂非常優秀。可能有朋友聽過《女神異聞錄5》,但第4部我覺得給人一種很真實的感覺,游戲里的暗世界發生在主角家旁的一家超市,叫Junes,而這個超市的原型是一家永旺超市,而我家旁邊就有一個永旺超市。每次去旁邊的永旺,就直接說,走,我們去Junes! 代入感極強 x_x …
△ zaoeyo作品
"Resident Evil 2" Title sequence styleframes
你至今還時常回顧的漫畫(或其它藝術作品)是什么?有沒有面基過你喜歡的哪個作者?
回顧比較多的可能是以前聽的原聲音樂了和動畫歌曲,對于電影作品有回顧過幾次《鋼琴家》。沒有面基過,可能我太宅,在電腦里看看視頻就可以了 X_X …
你的工作狀態是什么樣的,對自己有什么偏執的要求么。(你的工作臺長什么樣可以給我們看看么?)
對自己的工作時間有點偏執,必須每天要工作的時間有設定,即便沒事干,我也得找點事情干。一放松就有點開始焦慮了…
關于工作臺,估計會讓大家失望了,不是那種掛滿海報、設計作品、書籍的地方,我的工作臺毫無特色可言,周圍沒有貼任何東西,苦悶的白墻,沉悶的黑色屏幕,淘寶桌子,朋友送的鍵盤,網站送的錄音設備(有做教學),連接線都要快斷了的手柄和外面揀的奄奄一息的土貓(救活了)。
△ Zaoeyo的工作臺
我也是九零這代的,我想我們都受過日本文化的很大影響,你認為你至今還無法忘懷的日本文化作品中的某個意象是什么?
可能是學校吧 x_x … 基本上主角都是在校學生,甚至大雄、蠟筆小新和小丸子都離不開校園。
做動畫不是一件容易的事,在你心中,你認為的“做得好”的定義是什么?你有一個最終的理想狀態嗎?
做得好其實是很主觀的,我也說不出定義,這個非常的感性,我估計大部分人都是一樣的,感覺就是好看,就是棒,這個感覺其實是你的審美或者經驗日積月累給你留下的判斷依據。看的越多,做的越多,這個感覺就會越精確。最終的理想狀態其實有達到了,比如《有機殼體》和《Pause 2017 opening titles》,我覺得這兩個作品是達到理想狀態了,因為充分組合了自己喜歡的東西,做的過程也是一個享受的過程。
在MotionPlus大會分享中,你談到作品的誕生總是會很輕松有趣地描述,但背后一定是辛苦和孤獨的吧,有沒有“太難了受不了了”的時候?
沒有那么受不了的時候,只是很多時候焦慮,因為不知道該怎么進行下一步了。但發現越思考,越嘗試,這樣的感覺就會越來越少,一般來說項目前中期,焦慮是最嚴重的的。
△ Zaoeyo作品:Marvel's Ghost Rider Main Titles Pitch
你的未竟之愿是什么?還有什么特別想做還沒做的。
沒有特別的愿望,很多東西都已經實現了,現在可能會慢慢去做些和之前不一樣的事情,開拓思路和視野。
最后,就像你曾經尊敬的大神一樣,你現在也是很多動畫人心中尊敬的大神了,請對他們說點什么吧。
謝謝你這么認可我,總之我希望對這個行業感興趣的朋友能堅持下去,這個行業辛苦,也很有趣,希望大家都能最終實現自己的目標。
所有配圖來自 www.behance.net/zaoeyo
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