每當我們專注于界面視覺效果打磨時,Figma的圖層面板里往往是一片「Rectangle 47」、「Group 23」、「Ellipse 12」的混亂景象。或許你對自己那一團糟...
大家是不是都被 Figma 的文字路徑功能坑慘了?以前在 PS 和 Illustrator 里輕輕松松就能搞定的文字沿路徑排版,在 Figma 里卻要靠插件,而且有些插件生成...
在Figma里埋頭改稿兩小時,一抬頭發現圖層列表炸了——幾百個展開的組和嵌套框架像洪水一樣淹沒了整個面板,光是拖動滾動條就要花半分鐘!更絕望的是,當你想整理干凈時,必須手動挨...
Figma 作為一款矢量 UI 設計工具,位圖處理一直是它的短板。設計師們在處理摳圖或者調整圖像質量時,常常得先跑到 Photoshop 這些工具里搞定,再導入 Figma,...
盯著Figma界面改第28稿的你,是否總覺得屏幕里少了點溫度?設計師的深夜工作室里,鼠標指針永遠是最孤獨的旅人。現在Figma偷偷塞了個「數字化養寵」彩蛋——FigPal登場!
你有沒有想過,視障用戶眼中的世界是什么樣的?那些我們習以為常的顏色,對他們來說可能是模糊的、難以區分的。普通用戶一眼就能分辨的紅綠藍,在視障用戶眼中可能是毫無差別的灰。
傳統輪播圖都是圖片和頁面指示器(小圓點)組成。這種固定組合已讓用戶產生視覺疲勞,更別提有效傳遞核心信息了。Figma社區的頭圖有個很特殊的輪播圖,頁面指示器和主文案合二為一,...
你是否也經歷過這樣的場景?在設計界面標注版權信息時,反復切換輸入法尋找??符號;調整交互說明時,不得不停下鼠標去復制→箭頭;甚至在撰寫品牌規范時,為輸入??而被迫中斷思路……...
在設計過程中,保持元素的比例一致是一個常見的需求,尤其是在處理響應式布局或多尺寸輸出時。然而,以往的設計工具往往需要手動調整或依賴插件來實現這一目標,這不僅耗時還容易出錯,給...
Figma的最新更新為設計師們帶來了令人興奮的變化!以前,我們只能使用下劃線和刪除線這兩種簡單樣式,但現在,Figma讓我們能夠定制更加豐富的下劃線樣式。您可以選擇虛線、波浪...
Figma的吸管功能迎來了實用性增強的更新。現在,吸管旁邊會出現一個浮窗,讓你在設計時更加便捷。只需使用快捷鍵 Shift + CMD + 單擊(Mac)或 Shift + ...
在Figma中,界面投影效果(drop shadow)和內陰影(inner shadow)的圖標并不是固定的,而是會根據用戶設置的參數而變化。通過實時反饋,用戶可以直觀地看到...
自 Figma 的 UI3 發布以來,用戶的反饋可謂褒貶不一。初看之下,簡潔美觀的界面讓人心動,但在實際使用中,許多設計師卻感到效率低下。有人甚至指出,似乎設計這套方案的人并...
旋轉復制一直是設計軟件中不可或缺的功能。以前在Figma中,用戶需要依賴插件才能實現這一功能,但現在好消息來了!Figma終于原生支持旋轉復制,只需選中一個元素,旋轉一個角度...
Figma 推出了全新的 UI3 終于開始大范圍公測推送了!UI3 旨在簡化設計過程,提高用戶體驗。隨著 Figma 的功能越來越強大,UI3 通過重新組織界面、引入可調整大...
很多圖形軟件畫箭頭線,設置箭頭位置是通過畫線時順序設定,左菜單設置線的開頭,右菜單設置線的末尾,導致每次得特地記憶畫線的順序。而「Figma」是按線的方向來設定,左菜單設置線...
作為跨平臺在線協作設計工具的Figma,404界面也延續了產品的設計工具屬性。404數字上有錨點,可以當做鋼筆工具玩。真的有被驚喜到。
省時高效是廣大設計師喜好插件的原因。那么如何能讓插件更好用呢?除了有更多插件可供選擇,在調用插件時有沒有更好的交互呢?
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