原來從小到大看的那么多特效電影,都是出自他的手

Artist Spotlight 是 Creative Talent Network (CTN) 展示藝術(shù)家和設(shè)計師的平臺,每一次采訪的對象都是行內(nèi)大觸,你可以從他們的工作、職業(yè)、流程和故事當中,獲得靈感。他們大多和我們一樣出身平凡,在曲折的道路上艱難求索過,并且逐步成長擁有自己的事業(yè),成為專業(yè)人事。

這次的專訪對象是 Iain McCaig,稍微了解一下他的履歷,你會為之驚艷。

原來從小到大看的那么多特效電影,都是出自他的手

1990 年,Iain McCaig?就加入工業(yè)光魔,隨后進入盧卡斯影業(yè)。也許你從來沒有聽說過他的名字,但是你的電腦中極有可能還存著他曾經(jīng)制作過的電影和游戲。

原來從小到大看的那么多特效電影,都是出自他的手

作為概念設(shè)計師,他設(shè)計了這二十多年來眾多經(jīng)典的特效電影:《星球大戰(zhàn):原力覺醒》、《星球大戰(zhàn):西斯的復(fù)仇》、《星球大戰(zhàn):克隆人的進攻》、《星球大戰(zhàn):幽靈的威脅》、《奇幻森林》、《銀河護衛(wèi)隊》、《泰坦隕落》、《巨人捕手杰克》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《異星戰(zhàn)場》、《哈利·波特與火焰杯》、《彼得潘》、《星際旅行6:未來之城》、《終結(jié)者2:審判日》……

作為制片人,監(jiān)制過《異鄉(xiāng)人》和《西游記之大鬧天宮》(2014);導(dǎo)演過游戲《上古卷軸:傳奇》,以及短片《臉》;更是參與了《星際迷航:新航程》的服裝設(shè)計;《星星的故事》特效制作。2 次獲得奧斯卡提名,在 Gnomon 教授概念設(shè)計……

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這樣的大觸到底是如何成長起來的?專訪中的內(nèi)容會給你答案。

Q:能不能跟我們說一下你現(xiàn)在在做什么,以及怎么開始這些工作的么?

A:我現(xiàn)在主要忙于兩個領(lǐng)域:電影和出版。我是一個完全的自由職業(yè)者,在加拿大和加州的家里都有工作室。在兩個國家不同的地點工作,來回切換確實有點棘手,不過這兩個領(lǐng)域?qū)ξ叶?,都不是太難的事情,因為對我而言,它們本質(zhì)上都是同一件事情:講故事。

我的第一份工作是做動畫制作,在加州北部的 Korty Films 做芝麻街的動畫。不過后來我選擇離開,成為了一名插畫師:在倫敦專門為圖書繪制插畫,給唱片繪制封面,并且持續(xù)了整整十年。隨后,我回到了加州,并且改行從事電影行業(yè)——入行的時候終于是拍攝真人了,這和最初所從事的動畫電影有著巨大的差異。最具有諷刺意義的一點在于,我所做的絕大部分的工作,是寫劇本。隨后,我參與制作的電影又成了動畫電影——我又回到了原點!

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Q:屬于你的動畫之路是什么樣的?你是否一直著迷于動畫和美術(shù)?

A:正如同我之前所說的,最讓我著迷的,始終還是故事。文字和圖片都只是用來交流的工具,是途徑,對我而言,沒有比讓它們服務(wù)于故事更有意義的事情了。

對于動畫的學習和訓練,幾乎完全來自書本,為此我翻了無數(shù)的書,我?guī)缀醢?Winsor McCay 和 Disney Studios 能找到的所有和繪畫有關(guān)的書都看了。而專業(yè)的藝術(shù)培訓則來自于 Glasgow School of Art 以及一大堆慷慨無比的同事,沒有他們,我會在錯誤的道路上繼續(xù)畫下去。

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Q:這條道路最終將你導(dǎo)向哪里?

A:做了10年的插畫師之后,我又開始了概念設(shè)計師和故事板藝術(shù)家的工作,隨后是編劇,導(dǎo)演,制片人和作家,到處巡回,就這樣又是25年。很多人激勵著我,啟發(fā)著我,我也因此開始教授藝術(shù),講述故事,這是我30多年來一直堅持在做的事情。

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Q:促使你不斷成長的藝術(shù)靈感是什么?它們是怎樣隨著時間的推移而逐步改變的?

A:我早期的靈感來自于 Robert Osborn,Gerald Scarfe,Alexander Calder 以及同樣制作動畫的同事 Ronald Searle,同時,我也很欣賞編輯漫畫家 Pat Oliphant 和 Herblock 的作品。

在我小時候,我的藝術(shù)之神是 Norman Rockwell, Frank Frazetta, 以及 James Bama,然而,當我在18歲隨著家人搬到英國的時候,發(fā)現(xiàn)那里少有人聽說過他們的名字(當時是70年代中期,不像是現(xiàn)在的世界,網(wǎng)絡(luò)讓一切信息都非常容易獲得)。這意味著我必須在這里找到新的「偶像」,或者說學習對象,就像 Arthur Rackham 和 John William Waterhouse 這樣的藝術(shù)家。直到有一天,所有的這些偶像都離我而去——我開始從現(xiàn)實生活中獲取靈感。現(xiàn)實生活是最好的靈感來源,也是最為巨大的靈感來源。

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Q:你是怎么知道 CTN 的?你覺得 CTN 給你帶來了什么?

A:是我的前同事,影象工程師 Guy Vasilovich 給我介紹了 CTN ,并且強烈推薦了CTN EXPO。我真的很期待能夠見到 Tina Price,并且從她那兒了解更多信息。

對于CTN EXPO ,Tina Price 已經(jīng)在我的耳邊嘮叨了很多年了,最終我決定注冊并加入。至于它到底給我?guī)砹耸裁?,我們可以在下一次我參加?CTN EXPO 之后再來聊這個話題!

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Q:在你看來,CTN 對于整個行業(yè)的發(fā)展和推進作出了哪些貢獻?

A:即使我尚未參與過,對于 CTN 的寫生活動環(huán)節(jié)也有所耳聞的,這對于每個藝術(shù)家而言,都是必不可少的練習,最關(guān)鍵的是它足夠有趣,古怪的服裝和有趣的主題足以消解學術(shù)界對于藝術(shù)和繪畫本身的影像,非常接地氣。而這一點和我年輕的時候追求藝術(shù)的樂趣不謀而合,只有當我們把一個事情當作游戲的時候,才能真正不當回事,徹底放開,對吧?這足以讓那些煞有介事胡思亂想的批評者閉嘴,因為在原始的樂趣和對于藝術(shù)的追求之下,這些人的嘲笑是沒有任何力量的。

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Q:我們現(xiàn)在能在 CTN 看到你的哪些項目呢?

我現(xiàn)在正在給 Mary Shelly 的 《Frankenstein》繪制插畫,并且撰寫一本關(guān)于視覺化故事呈現(xiàn)的書。接下來,我還準備制作一部名為《Kong》的動畫唱片,并且?guī)椭?Kerry Conran 開展他的下一個真人秀項目。不過,你不會太早看到它們的。圣誕節(jié)還沒到呢,怎么能這么早就把禮物拿出來呢?哈哈 ~

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Q:能不能分享一下你的工作流程?

無論是傳統(tǒng)的,還是數(shù)字化的項目,我都會使用最基本的三步法來制作并抵達最終的設(shè)計目標。

第一步:從想象中獲得想法,試圖捕捉心中所有的激情和感受。

第二步:如果想象不足以支撐起輸出足夠好的設(shè)計,那么應(yīng)該試圖在現(xiàn)實生活中探索,在大量的圖紙和素材中研究和摸索,直到最終能夠作出設(shè)計。

第三步:啪!將第一步和第二步所做的所有工作放到一起,一個集合了所有想象力和來自現(xiàn)實的真實研究的圖景,就在眼前展開了!同時,再把第一步和第二步探索的所有過程去全部隱藏起來,所有人都會認為你是天才。

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