畢業(yè)季專題第五期!新人的交互設(shè)計實習(xí)小結(jié)(三)

編者按:實習(xí)有一段時間了,今天@窒息紅Leon?來總結(jié)一下工作中的溝通問題、長線任務(wù)的執(zhí)行等,順便解答一下很多同學(xué)的職業(yè)困惑,相當(dāng)有價值的一篇干貨。

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畢業(yè)季專題:

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《畢業(yè)季專題第二期!揭秘天貓交互設(shè)計師面試過程》
《畢業(yè)季專題第三期!新人的交互設(shè)計實習(xí)小結(jié)》
《畢業(yè)季專題第四期!新人的交互設(shè)計實習(xí)小結(jié)(二)》

最近我開始做一件事,就是在下班后陸續(xù)和不同部門、不同崗位的實習(xí)生朋友約聊,一來是覺得「閱讀」一個人的經(jīng)歷是一件超級有趣的事,二來也是想通過優(yōu)秀的同齡人來認識自己,認識設(shè)計。對了,歡迎在杭州的小伙伴找我聊天,一起分享成長的故事。

好了,接下來說說這周的實習(xí)感受。

「每一次會議,都是一場無領(lǐng)導(dǎo)小組討論,而代價,就是效率」

最近這一年,我養(yǎng)成了一個習(xí)慣,就是在和人聊天、討論時,主動去記錄討論過程中的「里程碑」。非常容易理解,就是去刻意留意話題的走向,記住那些討論偏移主線的「節(jié)點」。這樣的好處就是,更能夠清晰地看到跑偏的點,并且常常有能力把話題拉回來。

這周參加了幾次人數(shù)較多的會議,上面小標(biāo)題的這句話就是一個總結(jié)性的感悟。

我發(fā)現(xiàn),工作中大家常常很懼怕開會,也經(jīng)常被沒有效率的會議弄得精疲力盡,花費了數(shù)個小時可能也沒有得到滿意的結(jié)論。說起無領(lǐng)導(dǎo)小組討論,大家都懂得需要有人做 leader,有人做 timer,需要控制討論的節(jié)奏和時間,引導(dǎo)團隊產(chǎn)出一個一致的結(jié)果。不過很不幸,到了真正開會時,很少有人會記住這些。如果會議中沒有明確的目的和控制節(jié)奏的人,大家的發(fā)散思維就會互相牽扯,干擾了原本的進程,也經(jīng)常讓發(fā)言者忘記了時間和主線 —— 尤其在會議人數(shù)較多的情況下。

所以,我覺得一次會議如果牽扯到比較多的人,就需要盡可能保障效率(說起來很簡單),主持者要在完成自己會議目標(biāo)的同時,主動記錄那些「里程碑」,把拐走話題的節(jié)點及時卡住。

畢業(yè)季專題第五期!新人的交互設(shè)計實習(xí)小結(jié)(三)

「閉門造車的下場,只有事倍功半」

前幾天手上有一個需求,在結(jié)合自己的理解、師姐的建議和與產(chǎn)品經(jīng)理的討論后,都認為這種設(shè)計方式可行,改動不大卻可能非常有效。由于剛來公司不久,還沒有和開發(fā)同學(xué)深入接觸,因此就憑著自己淺薄的客戶端開發(fā)經(jīng)驗認為這個設(shè)計方案是容易實現(xiàn)的,于是就繼續(xù)細化設(shè)計稿。

等到評審的時候,我發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計中,百分之七十的內(nèi)容都被開發(fā)駁回了,原因主要在于方案不易實現(xiàn)。這里的不易實現(xiàn)絕對不是指開發(fā)的水平低或者故意推脫,而是我沒有考慮到的一些復(fù)雜的業(yè)務(wù)情況。

舉個例子,我想在某個頁面修改一個彈窗的樣式,并且增加兩個入口,因為都是 iOS 自帶組件的樣式,我就默認這個內(nèi)容很容易開發(fā)了。但事實是,這個彈窗根本就不是我們自己 SDK 產(chǎn)生的,屬于「設(shè)計界限之外」,同時,我所希望增加的這個入口也會影響到后續(xù)頁面中的業(yè)務(wù)邏輯。

所以結(jié)果是,我需要在評審后重新修改稿子,而在這之前,我已經(jīng)花費了不少時間研究前一個設(shè)計方案。因此,在設(shè)計過程中,每一個不確定的點都一定要隨時主動和開發(fā)、運營同學(xué),產(chǎn)品經(jīng)理一起溝通確認,永遠不要高估自己對技術(shù)、業(yè)務(wù)和設(shè)計的認知,必須讓專業(yè)的人做專業(yè)的事。

「分解任務(wù)、分解時間」

我是一個非常不擅長多線程工作的人,我也相信大多數(shù)人也絕不可能同時進行多項設(shè)計工作,最多也只是快速地切換而已。但在實際工作中,有很多長線任務(wù),讓我最為頭疼。

所謂的長線任務(wù),就是一時半會兒解決不了,即便你通宵兩三個晚上也未必能馬上得到結(jié)果的那種任務(wù),它們的 deadline 可能在兩三個月之后。這類任務(wù)讓我難受的地方在于,我不知道每天該給它們分配多少工作時間和精力,也很難衡量一天的產(chǎn)出占總體的比例。最可怕的是,長線任務(wù)往往不具備有效的心理正反饋,常常讓人做得很疲倦。

因此,把大任務(wù)分解成小任務(wù),并且有條不紊地安排一整天的工作分配,是非常重要的一項能力。我嘗試使用 wunderlist 和公司內(nèi)部的任務(wù)管理平臺來規(guī)劃一天的工作,勾上每一個完成的小任務(wù)并且心滿意足地去進行下一個。但是目前,我對大任務(wù)的分解能力還是比較薄弱,需要在后續(xù)加強。

畢業(yè)季專題第五期!新人的交互設(shè)計實習(xí)小結(jié)(三)

「最不擅長的,卻成了最需要的?」

對于動效設(shè)計軟件,我其實很早之前就開始接觸和學(xué)習(xí)了。從 Quartz Composer 到 Origami、從 Framerjs 到 Form、從 Keynote 到 Pixate、還有淺嘗輒止的 Swift,甚至我還翻譯了很多相關(guān)的教程并和朋友一起制作了粗糙的 Framer 中文網(wǎng)。但是很遺憾,缺乏實際項目需求的情況下,我并沒有精通其中任何一樣。

如果是之前文章中講的很多體會都是設(shè)計中的「道」、「內(nèi)功」,那么軟件工具的使用就是「術(shù)」與「外功」。類似 Sketch、PhotoShop 和 AI 等軟件,相信幾乎所有的設(shè)計師都是信手拈來的,但是目前團隊中動效設(shè)計還停留在一個比較初級的階段。

臺上十分鐘,臺下十年功。很多能力和技能的學(xué)習(xí)都應(yīng)該在實際使用之前就準(zhǔn)備好,在工作時間中邊學(xué)邊做,效率是極低的,同時還會影響其他工作的進展。這一周,我有超過百分之五十的時間都在做可交互的動效原型,不僅花費了大量的時間,最終產(chǎn)出的設(shè)計效果也不完美。

周五還和一位客戶端研發(fā)同學(xué)進行了溝通,明確了 QC + Origami2.0 可能是目前設(shè)計與開發(fā)綜合成本最低的一個實現(xiàn)方式。盡管 Origami 有較陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但是它的 code export 功能卻是其他所有同類軟件都無法比擬的。

我決定,等到實習(xí)結(jié)束回學(xué)校到畢業(yè)的這半年時間里,會花更多的時間到動效設(shè)計中,爭取精通 Origami 并掌握 Swift 在 iOS 中的前端效果實現(xiàn)。相信,這會成為交互設(shè)計師很有競爭力的一個武器。

注:上文提到的軟件教程:

「Know yourself」

最近也有不少同學(xué)來問我內(nèi)推和部門選擇的事,因此在這里多說幾句。很多學(xué)生都非常有實力,有很棒的實習(xí)、很豐富的項目經(jīng)歷,而對他們,我問的最多的一句話是:「你到底想要什么?」

是想要深挖某一項技能成為專家,還是希望借助大平臺的風(fēng)飛得更高?自己的長處是什么,薄弱的環(huán)節(jié)又在哪里?什么經(jīng)歷直接與目標(biāo)崗位匹配,哪些要素又是你考慮職業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵點?

每一次盲目的選擇,都增大了走彎路和未來后悔的幾率。

我之前想寫一篇文章,標(biāo)題取好了卻一直沒有下筆,叫做「探索世界的同時,也別忘記認識自己」。學(xué)會掌握自己對什么事情敏感,什么東西容易波動自己的情緒,做什么事又會讓自己興奮不已,盡管有的時候分析自己好像有點精神分裂,但這些真的很重要。

有機會一定寫寫。

最后,是一則天貓 UED 團隊的招聘廣告,工作地點在杭州,有需要的朋友可以聯(lián)系我。

職位:資深無線交互設(shè)計師

崗位描述:

1、參與產(chǎn)品前期的需求調(diào)研及產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思與討論,根據(jù)產(chǎn)品需求梳理出設(shè)計需求;
2、根據(jù)設(shè)計需求和用戶研究的結(jié)果完成產(chǎn)品概念、功能信息架構(gòu)、操作流程以及最終高保真原型設(shè)計;
3、結(jié)合業(yè)務(wù)和設(shè)計需求,協(xié)同和推動視覺、前端及技術(shù)團隊進行設(shè)計可行性和易用性評審。跨團隊推動設(shè)計還原,并在進程中快速迭代和改善體驗問題;
4、編寫產(chǎn)品交互設(shè)計文檔,負責(zé)維護和更新交互設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,并進行推廣和實施;
5、持續(xù)跟蹤和關(guān)注上線產(chǎn)品,結(jié)合可用性測試及數(shù)據(jù)分析結(jié)果,完成交互行為和功能的優(yōu)化,持續(xù)提升產(chǎn)品的使用體驗;
6、持續(xù)關(guān)注行業(yè)競品,并能夠從使用體驗出發(fā)進行競品分析,提煉基于產(chǎn)品特性及用戶特性的體驗優(yōu)點,并能夠合理轉(zhuǎn)化和進行設(shè)計借鑒。

崗位要求:

1、3年以上互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計經(jīng)驗,有豐富無線設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。
2、熟悉iOS、Android等流行移動設(shè)備操作系統(tǒng),有相關(guān)平臺上的設(shè)計經(jīng)驗
3、對各種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或常用軟件有強烈興趣并有靈敏觸覺,富有創(chuàng)造力和激情
4、強邏輯思維能力,熟練掌握業(yè)務(wù)需求分析、產(chǎn)品需求分解的技巧
5、有一定視覺設(shè)計和XHTML/CSS等相關(guān)崗位的技術(shù)和技能
6、對交互設(shè)計過程有深入的了解,能熟練應(yīng)用流程圖、線框圖等交互設(shè)計方法

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作者:@窒息紅Leon

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