面對頻繁迭代、業務線眾多的產品,交互設計需求量大,無法靠設計師有限的人力輸出所有稿件。所以部分需求是由產品經理、運營輸出原型方案,交互進行審核把控,在此過程中總會出現很多交互問題需要設計師找出并修正,下面將結合實際評審案例說說審核的思路。
主要看以下三點:
評審原型,首先要看方案是否達成了最初的業務目標,是否解決了問題。如果偏離目標,就無需繼續審核交互問題了,是必須要打回進行方案修改的。這也要求我們在接到評審需求時,先要搞清楚背景,要達到什么目標、效果。
舉個例子,在拉新裂變的互動玩法中,業務方不希望用戶流失,想挽留有跳出意向的用戶,所以提供了一版原型方案為:出現挽留彈窗給用戶進行選擇,如果選擇留下來 10 秒,則給予獎勵。
我們回頭看看這個方案的業務目標是拉新裂變,用戶目標是獲得獎勵。用戶完成目標的操作流程是:分享給好友-拉夠指定人數-獲得獎勵。而停留 10s 這個設定,并不能讓用戶的目標更近一步,無法促使用戶達成業務目標。那么合理的思路應該是讓用戶離獎勵更近一步,或者增加獎勵金額,前者讓用戶沉沒成本增加,后者讓用戶目標更有吸引力,用戶完成任務的動力也就會對應增加。
這種未達到業務目標的方案如果出現,很可能是由于需求方并沒有做向上匯報,或者內部目標不清晰,需要注意讓業務方確認自己的業務訴求后再進行設計提需,也能避免后續視覺、開發資源的浪費。在提供解決方案時,要結合用戶目標,從中找到更合理的方案。
產品經理和業務人員更多會從實現功能或完成 KPI 指標的角度出發,做出違背用戶意愿的設計決策,讓用戶使用時感到生氣或困惑。這時,交互設計師的評審,可以平衡業務目標與用戶體驗,避免出現這種情況。
舉個例子,還是上面不希望用戶流失的問題,當用戶想要返回或退出時,業務方希望提供挽留彈窗,這種體驗雖然不佳,但對業務來說頗具成效,可以挽留到一部分用戶,所以這種形式也已在行業內屢見不鮮。但業務方認為一次挽留不夠,希望挽留三次,每次對獎勵加碼,認為總有打動用戶的時候。
這種情況下,業務與用戶目標相矛盾,業務方很容易給出違背用戶意愿的方案,給用戶不良的用戶體驗。在這個案例中,意味著會有用戶三次想要離開這個頁面時都失敗了,找不到出去的路徑,這時候會陷入無助、焦躁、生氣的負面情緒中。這些用戶情緒會上升到平臺,對平臺產生一次厭惡的情緒,還愿意留下繼續愉快購物嗎?還愿意回來嗎?
面對業務方這種過度推銷,雙方目標矛盾的情況,需要我們向業務方講明預判后果,重新進行方案評估。
以上兩點是從「大方向」上進行設計評估,也是需求溝通過程中最需要投入精力的部分。接下來我們繼續看稿件中的「小細節」。
常見的影響用戶理解的情況有:
1. 操作流程不流暢
下面這個案例中,財富是游戲貨幣,業務方希望告知用戶貨幣可兌換的內容有上新,方案是在引導用戶收取財富的流程中出現提示。
在這個流程中,給用戶的任務是“收財富”,但在“收取”動作前,插入了不相關的內容,用戶可能去關注兌換信息,忘記自己當前要做“收取“。所以這個兌換信息在流程中變成了干擾信息,會讓收取流程中斷。
2. 信息層級不清晰
業務方提供的原型,由于受業務目標為導向的思想影響,主次關系很容易出現不清晰的情況,往往會讓業務方只看到自己認為重要的部分,用盡方法“再放大一點”、“再突出一點”,而忽略了用戶目標。
比如在拼團玩法中,用戶 A 開團,需要邀請用戶 B 加入才能成團,分享按鈕點擊率低,此時接到一個優化方案評審需求如下圖,需求方想把分享區域再改大一點,以此提高點擊率。
這些信息中,最重要的真的是分享按鈕嗎?是用戶看不見導致的點擊率低嗎?放大就能解決問題了嗎?顯然不是。用戶的目標是成團購物,需要強調的是分享的原因,而不是分享按鈕本身。所以這個彈窗中,第一層級是告知用戶還差 1 人成團,其次才是引導分享。這類問題也是業務稿件評審中最常見的細節問題。
可以發現,不管是方向還是細節,都離不開對業務目標和用戶目標的把握,抓住目標,評審、自查都能心中有數了。最后附上常用的交互自查表,用紅色標出自己容易遺漏的部分,工作中可以時刻提醒自己~希望對大家也有幫助~
歡迎關注「JellyDesign」的小程序:
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發表評論 為下方 2 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓