對于設計師的面試,作品集講解肯定是少不了的,但怎樣才能把用心準備的作品集講好,是一個更關(guān)鍵的問題。
可以說,我見過不少人的作品其實還算不錯,但面試過程中,對于作品的思路講解差強人意,導致最終面試失利,實屬可惜。
這個問題,正好有星友問當面試官讓講作品集的時候,具體是考察的哪些方面?需要控制在多長時間比較合適?
這個問題在設計師面試中一定會被問到,幾乎是一個必備的流程。
我工作到現(xiàn)在已經(jīng) 10 多年,也在大廠作為面試官面試過很多人,所以我想分享從我的角度來看,當我讓候選人講作品集時,我會重點考察哪些方面。
更多求職干貨:
總結(jié)起來我覺得大概有 4 點,對于面試成功來說非常關(guān)鍵:
首先能被約來面試,至少說明設計執(zhí)行能力能匹配上崗位要求。
既然約了面試,先不要擔心作品集包裝上的展示效果,實際上作品集包裝也是視覺執(zhí)行力的一部分。把設計作品的視覺效果做好,只是一個必要的前提,而對于一個崗位的招聘卻并不是唯一的考量因素。
職場老司機應該知道,自己實際工作中,還有很多維度的能力需要用到。
除了設計執(zhí)行力,各種軟實力同樣重要,設計推進、溝通協(xié)作、項目管理、設計匯報等等。況且,對于不同的崗位要求,側(cè)重點也可能很不一樣,都需要面試溝通去了解。
所以,不只是看圖,因為作品背后的想法才是更重要的部分。一個好的設計思路甚至會大過表層的視覺表現(xiàn)力。
因為一張視覺稿的最終效果有可能是受到很多限制,這個時候通過對作品的講解是能補救的。
關(guān)于如何講好作品背后的思路,又是一個比較大的話題,可以按我常說的 STAR 原則來講自己的項目,要點是每一個環(huán)節(jié)都要講深入,把面試官帶入到你當時的情景中,產(chǎn)生共鳴。
這里想講一個我常常會關(guān)注的小細節(jié)。當一個人對他的項目方案深入思考時,他會滔滔不絕的跟你講他的想法,會很興奮,而不是被動式的回答。
這個可能就是所謂的面試感覺,面試官其實是能感覺出來的。
當然,前提是真的有思考,會講重點,能把你項目當成一個故事來講好。讓別人知道你在其中經(jīng)歷的曲折,并且感知到由于你的存在,讓項目變得更好了。這就是能力。
當然,如果有時間的話,其實更建議把作品集中自己不滿意的作品都再優(yōu)化一遍,至少在審美上要能體現(xiàn)自己的追求。然后再配合高質(zhì)量的講解,就完美了。
視覺作品的優(yōu)化是無止境的,一個優(yōu)秀的設計師會定期回顧自己的作品。
換句話說,如果你是不斷在成長的話,當被問到曾今的作品現(xiàn)在再看的話,會有哪些不滿意的地方,會怎么改等等之類的問題時,應該是有新的優(yōu)化點的,回答好了很加分。
我記得之前面試一位設計師,我再三提醒他,你的這個作品有些小問題(問題非常明顯),你覺得有沒有哪里做的不夠好的?他堅持和我說覺得沒有問題,最后就被減分了。
其實,面試官問這個問題的時候,一方面看對自己的追求,沒有什么作品是完美的。
另一個角度來看,也是看你對待提問的態(tài)度。在平時的溝通中,被質(zhì)疑,被提問的情況太常見了,尤其是對于視覺設計來說,幾乎每個人都可以提出自己的看法。
如果固執(zhí)己見,不愿意虛心溝通,那么就可能被判斷為溝通能力比較差,是比較減分的。當然,該堅持的還是要堅持,只要有足夠的理由可以支撐。
應對這個問題時,通常會有一些小技巧。比如你可以先預設一些問題,或者給自己“挖坑”,引導面試官到那個地方給你提問,這樣就能讓自己從問題中給自己表現(xiàn)的機會。
在講作品的時候并不是匯報工作,而是要講出自己的設計方法。
比如你接到這個項目,在什么背景下,遇到了哪些難題,你是怎么解決的,把這個過程講清楚,體現(xiàn)出你解決問題的能力。
問題的背后是想看你能否在下次遇到不同問題時,能不能有穩(wěn)定的應對策略,而不是靠運氣解決了。
因為招人并不是讓你進來碰運氣出成果,而是希望你有自己的做事方法,在將來也能持續(xù)穩(wěn)定的做出優(yōu)秀的設計。
這里舉一個例子,比如我常用的一個做事的方法論:歸納思維。
在我做項目過程中,我通常會及時梳理自己做事的流程,反思各流程節(jié)點是否有優(yōu)化空間。
我會去思考每一個環(huán)節(jié)的價值和效率問題,如何能變得更好,搞清楚流程卡點原因,再接著想想會有怎樣的解決方案。
那怎么去檢查項目流程呢?一般我會從三個角度來思考:
- 哪些流程步驟是否重疊,能否合并簡化
- 哪些節(jié)點可以有優(yōu)化方案
- 每個步驟節(jié)點的性價比怎樣,進而確定優(yōu)先級,重新思考具體規(guī)范和當前的執(zhí)行情況
在現(xiàn)在這種大的經(jīng)濟環(huán)境下,降本增效對幾乎所有公司來說都是一個重要課題,所以對于我們體現(xiàn)自身價值來說,項目提效是一個很重要的內(nèi)容。
尤其是現(xiàn)如今設計工具資源已經(jīng)很成熟的情況下,解決復雜問題的能力對一個設計師來說,會越來越被看重。能把執(zhí)行做得好人太多了,但能解決復雜問題的人卻不多。
所謂的設計有亮點,在我看來,主要是要給人留下記憶的點。
你反過來思考下,如果你是面試官來看這份作品集,有哪些點是可以讓你記住的?仔細想想,你應該是有答案的。
在面試中,主要想考察你的創(chuàng)意能力,能不能有一些比較獨特的設計能力,比如你有視覺專利,有獲獎作品,有比較獨特的設計細節(jié)等等,都可能會讓面試官記住你。
別套模板,像作品集中一整套的流程:行業(yè)分析、競品分析、用戶畫像、情緒版,然后再展示顏色、字體、圖形、UI 界面、組件庫...是不是在很多地方都見過?
這樣流水線一樣的作品集,反過來想,你自己可能都沒興趣看。
其實,我覺得最大的問題還不是套用各種模型和理論,最大的問題是用了這些理論,卻發(fā)現(xiàn)跟方案本身沒啥關(guān)聯(lián)。
這個可能也是目前見到最多的情況之一了,有人做作品集感覺像寫書一樣,把自己聽過的,知道的理論方法都堆進來,這并不能表現(xiàn)出你有很好的理論知識體系。
我知道作品集卷的厲害,但在各種堆砌方法論的大環(huán)境下,這種做反而會引起反感??茨愕姆桨赣袝r候就是一個很常規(guī)的改版小需求,非得做的跟一個上市策略書一樣,其實完全沒有必要。
面試真誠一點,反而是最有用的"套路"。
真誠的分享你當時項目的困境,你做了哪些努力,設計過哪些方案,分別是怎么想的,最后的結(jié)果是怎樣的等等。這個其實就是你的亮點之一。
面試中的一點小技巧:不建議一次性講太久。比如你可以講 5 分鐘左右,停下來,與面試官做一個簡單交流,問問他在講的過程中有沒有什么問題。
多一些互動,會比你一直干講下去要好。
講的過程中也把握一下節(jié)奏,一些對方感興趣的點,或者自己的設計亮點,多講一些。一些不那么重要,或者可能有坑的地方,快速跳過,等等。
所謂的設計師需要具備同理心,和人交流跟做產(chǎn)品設計其實差不多,一個道理。坐你對面的也是你的用戶,怎么讓他體驗良好?同樣需要設計。
如果你是正要去參加面試,那么這些點或許可以幫到你。如果你是招聘方,上面的這些面試思路也可以供你參考。
如果你有學到,記得分享到你的朋友圈哦~
歡迎關(guān)注作者的微信公眾號:「彩云譯設計」
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內(nèi)備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發(fā)表評論 為下方 4 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓