上億人都在玩的 QQ 厘米秀,是如何做 3D 角色設計的?

隨著3D 角色成為一種趨勢,QQ的厘米秀也從原來的2D升級為3D風格。為了設計出與眾不同的3D 角色,同時又能體現QQ用戶的品味,我們經過了大量的調研和測試。在本文中,我們將詳細介紹厘米秀設計的整個過程。

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風格研究

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在開始設計之前,我們對市場上各種類型的3D 角色風格進行了整體調查。雖然已經有各種各樣的avatar風格,但我們專注10-20歲QQ主要用戶的品味,設定了一個方向。大的方向被確定為略微夸張和有特色的樣式,而不是成熟的過于逼真的,從而使年輕用戶獲得可愛而友好的感覺。

確定比例

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首先,角色的身體比例設定為1:4.5。我們進行了幾項測試,目的是找出一種比例,讓臉型略大一些,既不影響整體造型,又給人一種可愛的印象。為了使各種動作在小屏幕上清晰可見,手和腳被設計得很大,并且手臂和腿部被延長,以便可以應用各種姿勢和動畫。此外,男性和女性的關節厚度相同,所以不同的服裝可以自由交換。

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設計人臉

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1. 漫畫風格的臉?

在設計對角色有重要影響的人臉上,項目早期我們做了許多實驗。主要分為三大方向進行 :被認為是迪士尼角色的西方風格,體現亞洲特色的東方風格,日漫常見的漫畫風格。

西方風格和已經非常流行的3D 角色 Zepeto很接近;參照了中國藝人和中國動畫設計的東方風格缺乏新鮮感,似乎沒有什么吸引力;最后的日漫風格給人可愛親切之感,滿足許多人的品味,同時也區別于其他3D角色的設計。

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2. 可修改的結構?

在基本的人臉設計中我們應用了Blend系統,使用戶能夠優化自己的avatar,該系統允許用戶切換眼睛、鼻子、嘴巴、下巴線等形狀。因為在系統上可以詳細地調整形狀,所以能夠設計出各種類型的人臉。

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3. 各式妝容風格?

除了臉型,我們還根據用戶的品味提供了眉毛、眼影、唇膏、腮紅、紋身等各種選項與效果。用戶可以在角色上選用一些大膽的妝容,呈現他們在現實生活中難以嘗試的個性。根據用戶的自定義,不同風格的角色將會被創建。

設計服裝

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服裝款式的設計以主題為基礎,主題根據分析現有厘米秀用戶的品味數據而確定。新的3D風格設計是經過重新詮釋提出來的,不僅僅是將流行的2D風格轉變而成。例如,如果主題是中世紀的斗士,我們會順應潮流,以更現代的形式詮釋他們,而非設計典型的服裝。此外,還觀察與系統其他服裝兼容的可能性,避免過于復雜的形式,使其在系統中能以較小的尺寸實現。

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使角色移動

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角色設計完成后,必須進行優化以應用于系統。要應用于系統,必須調整多邊形的數量。因此,有必要刪除和簡化不必要的部分。當角色被依次植入作為運動參考點的骨骼,以及決定運動范圍的皮膚重量時,將擁有一個可以移動的基本結構。已經完成基本移動結構的角色可以應用于各種各樣的動畫之中。

設計房間

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角色的房間設計也使用了3D風格,這樣用戶可以使用物品來裝飾。

應用系統

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設計好的角色和房間被應用于名為卡噗的個人APP和QQ之中。在卡噗,用戶可以進行人臉和服裝定制、房間裝飾以及拍攝各種概念照片等。這些定制好的角色也適用于QQ,所以,

后記

這是一個以厘米秀為概念,反映用戶可以根據他們的喜好來裝扮角色的視頻。角色自由舞蹈的服裝會隨著流行音樂而改變表達了該項服務的特征。另外,通過在3D動畫中添加適用舞蹈動作的2D效果, 顯現卡噗品牌獨有的卡通風格元素。

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3D厘米秀是一個反映QQ愿意根據用戶模式、喜好和新趨勢來改變現有服務的項目。在創建新IP,進一步發展QQ品牌形象,使其更年輕,更時尚上,也有著同樣的意義。厘米秀和卡噗將繼續開發可滿足用戶口味的時尚與交互設計。

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