用一篇文章,幫你掌握基礎(chǔ)實(shí)用的動(dòng)效技能

對(duì)如今的 UX 設(shè)計(jì)師來說,會(huì)點(diǎn)動(dòng)效基本已是常規(guī)操作了。作為 UX 設(shè)計(jì)師,動(dòng)效可以輔助的產(chǎn)出可以涵蓋界面交互動(dòng)效、項(xiàng)目宣傳 MG動(dòng)畫、產(chǎn)品吉祥物表情包、年終匯報(bào) PPT 等等。這些技能點(diǎn)雖然廣,但是只需要掌握基礎(chǔ)實(shí)用的幾個(gè)點(diǎn)就足以輔助我們更好的包裝輸出。

在之前的文章《超全面總結(jié)!有可以提升用戶設(shè)計(jì)體驗(yàn)的方法?》也簡(jiǎn)單介紹過,交互動(dòng)效存在的意義和基本類型,這里我們來全面詳聊一下。

一、動(dòng)效分類

首先我們先區(qū)分幾個(gè)動(dòng)效的概念。

1. MG動(dòng)畫

MG動(dòng)畫(Motion Graphics),簡(jiǎn)單來說就是圖文動(dòng)畫的意思。MG動(dòng)畫的整體運(yùn)用十分廣泛,其中包括電影開頭、電視開頭、欄目包裝、產(chǎn)品演示、廣告節(jié)目等各個(gè)領(lǐng)域。

作為互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師,我們可以使用簡(jiǎn)單的 MG動(dòng)畫來進(jìn)行 APP 展示:比如 app store 的 video、官網(wǎng) video 或者工作匯報(bào)中的項(xiàng)目成果展示,總體我們可以把它劃分在品牌設(shè)計(jì)的類別中。

2. 表情包動(dòng)圖

如今的微信表情平臺(tái)發(fā)展成了一個(gè)表情包行業(yè),可以讓設(shè)計(jì)師發(fā)布自己設(shè)計(jì)的表情包供微信用戶使用,其中一部分表情包是帶有動(dòng)效的,即逐幀動(dòng)畫的產(chǎn)物,以小 gif 的格式呈現(xiàn)。

3. UI 交互動(dòng)效

在用戶體驗(yàn)界面設(shè)計(jì)中,因交互需求而發(fā)生的動(dòng)效設(shè)計(jì),例如:loading、轉(zhuǎn)場(chǎng)、點(diǎn)擊反饋等。

現(xiàn)在越來越多專業(yè)化 UX 交互動(dòng)效軟件助力實(shí)現(xiàn) html 在手機(jī)上的實(shí)時(shí)操作反饋,就仿佛你不用代碼做了一個(gè) app 出來。

二、做動(dòng)效的軟件

之前經(jīng)常看到動(dòng)效作品評(píng)論里總有同學(xué)在問「大佬,哪個(gè)軟件做的呀?」,這里來做個(gè)統(tǒng)一總結(jié)。

1. Adobe After Effects

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大家最熟悉不過的 AE,做 UI 動(dòng)效最常見的軟件。

優(yōu)點(diǎn):面向電影特效的軟件,可以完成的動(dòng)效種類與復(fù)雜程度可想而知,靈活配合 Adobe 自家的 ps、ai,可提供 Lottie 動(dòng)畫庫 Jason 文件。

缺點(diǎn):入門門檻高,功能繁雜,學(xué)習(xí)成本高。

導(dǎo)出格式:mov 視頻文件。

2. Adobe Photoshop

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每天都要打開 Adobe 家的 ps,它也是可以做動(dòng)效的。

優(yōu)點(diǎn):同樣使用 timeline 設(shè)計(jì)動(dòng)效,操作較簡(jiǎn)單。

缺點(diǎn):可完成的動(dòng)效效果寥寥無幾,適合用來完成逐幀動(dòng)畫(如表情包里的簡(jiǎn)單小 gif)。

導(dǎo)出格式:gif ?動(dòng)圖文件。

3. Hype 3

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如果說 AE 是 UX 動(dòng)效屆的 ps(功能繁雜且全面),那么 Hype 3 應(yīng)該就是 UX 動(dòng)效屆的 sketch(針對(duì)型強(qiáng)且易操作)。

優(yōu)點(diǎn):易上手、無需代碼可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互動(dòng)效操作、原生界面支持中文,3.0版本后支持更多動(dòng)畫效果。

缺點(diǎn):可完成動(dòng)效效果有限。

導(dǎo)出格式:gif動(dòng)圖/視頻/png/Html,pc、mobile 實(shí)時(shí)操作。

4. Flinto/Principle

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其實(shí)這2軟件差不太多,都是更簡(jiǎn)易版的 Hype 3。

優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單的一如 sketch,有 sketch 插件可以配合使用,效率高,無需代碼可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互動(dòng)效操作。

缺點(diǎn):可完成動(dòng)效效果比 Hype 3 還有限。

導(dǎo)出格式:視頻 mov,鏈接只能在手機(jī)上同步預(yù)覽,可錄屏。

5. Keynote

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這個(gè)應(yīng)該是設(shè)計(jì)師都知道的神器,一如宣傳語「讓你的演示文稿提神提氣、出類拔萃」,比 PPT 好用一萬倍。

優(yōu)點(diǎn):無腦操作,效果一流。

缺點(diǎn):僅有有效的過渡動(dòng)效。

導(dǎo)出格式:keynote 文件。

三、UI 動(dòng)效常用核心技能盤點(diǎn)

因?yàn)樵谧魑淮蟛糠侄际?UX 設(shè)計(jì)師,所以以下著重介紹一下,如何用 AE 實(shí)現(xiàn)幾個(gè)核心 UI 動(dòng)效技能點(diǎn)。

Skill Point 1:緩動(dòng)

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交互動(dòng)效的初衷是為了給產(chǎn)品帶來舒適的用戶體驗(yàn),那么從本質(zhì)上每一個(gè)交互動(dòng)效的過渡都應(yīng)該遵從物理曲線與緩動(dòng)原則,比如:下拉的重力感、過場(chǎng)的緩入緩出,避免產(chǎn)品像機(jī)器般給用戶帶來生硬的感受。

AE應(yīng)用

  • 選中關(guān)鍵幀——?jiǎng)赢?gt;關(guān)鍵幀輔助>緩動(dòng) | animation>keyframe assistant>easy ease (或點(diǎn)擊關(guān)鍵幀右鍵>關(guān)鍵幀輔助>緩動(dòng));
  • 圖形編輯器>使視圖適應(yīng)所有曲線>拖動(dòng)端點(diǎn)調(diào)整曲線 | Graph Editor > Fit all graphs to view。

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Skill Point 2:遮罩

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遮罩功能可以解決許多你想不到的動(dòng)效問題,達(dá)到一個(gè)比如魔術(shù)化的效果,也是 MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)常用功能之一。簡(jiǎn)單來說,就是將動(dòng)效分為2層(底層是展示圖,頂層是遮罩),通過改變的遮罩大小,我們可以看到底層展示圖的不同部分。

AE應(yīng)用

  • 選中形狀工具在固態(tài)層或合成的預(yù)合成 | solid 或者 Pre-compose 上畫一個(gè)形狀(即完成該圖層的遮罩 mask);
  • 下拉遮罩屬性即可調(diào)整遮罩路徑、大小、羽化、透明度等數(shù)值。

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Skill Point 3:值變

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工具型 APP 中常用的數(shù)值變化動(dòng)效,可以靈活展現(xiàn)數(shù)字變化的過程,在 MG動(dòng)畫中使用也是一種數(shù)據(jù)的震撼表現(xiàn)方式。

AE應(yīng)用

  • 新建文本層并選中——效果>文本>數(shù)字 | Effect>texts>numbers;
  • 參數(shù)設(shè)置。

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Skill Point 4:3D翻轉(zhuǎn)

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設(shè)置3D屬性可以讓物體擁有 XY軸空間,立體化表達(dá)物體概念。

AE應(yīng)用

  • 打開圖層3D圖層屬性 | 3D layer;
  • 設(shè)置 XY軸屬性。

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Skill Point 5:毛玻璃效果

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iOS 源生的毛玻璃效果在很多動(dòng)效軟件上都受到限制,當(dāng)然 AE 是無所不能的。這里單獨(dú)作為一個(gè)技能點(diǎn)來和大家分享,還因?yàn)?AE 中毛玻璃效果的制作還會(huì)牽扯到一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——「調(diào)節(jié)層」的使用,通過毛玻璃的應(yīng)用大家應(yīng)該可以舉一反三出它的更多用法。

AE應(yīng)用

  • 圖層>新建>調(diào)節(jié)層 | layer>new>adjustment layer (注意該圖層需要位于需要被模糊的圖層與毛玻璃遮罩圖層之間);
  • 選中調(diào)節(jié)層——效果>模糊與銳化>高斯模糊;
  • 建立一個(gè)遮罩圖層(遮罩形狀大小調(diào)整為毛玻璃展現(xiàn)區(qū)域形狀大小);
  • Ctrl+C 復(fù)制遮罩圖層路徑>Ctrl+V 粘貼到調(diào)整層;
  • 按照需求調(diào)節(jié)遮罩圖層的透明度屬性即可看到毛玻璃效果。

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Skill Point 6:修剪路徑(開放式)

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UI 動(dòng)效中高頻出現(xiàn)的路徑描繪動(dòng)效實(shí)現(xiàn)技能,從 LOGO 到圖標(biāo)都可以通過 AI 導(dǎo)入形狀路徑來完成路徑描繪動(dòng)效。這里只介紹比較實(shí)用的開放式修剪路徑(即線條路徑),封閉式修剪路徑應(yīng)用不多(即形狀路徑)。

AE應(yīng)用

  • 形狀圖層>添加>修剪路徑 | shape layer>add>Trim Paths;
  • 設(shè)置結(jié)束、開始屬性,完成路徑動(dòng)效。

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Skill Point 7:融合

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圖形的融合變換,有很多種做法,這里介紹效果最好的一種。

AE應(yīng)用

  • 新建調(diào)節(jié)層——效果>快速模糊 | Effect>fast blur。效果>色階 | Effect>levels;
  • 參數(shù)調(diào)整。

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Skill Point 8:抖動(dòng)

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緩慢抖動(dòng)是常在動(dòng)態(tài) mockup 中見到的效果,這里應(yīng)用到「表達(dá)式」的使用,也是屬于可以舉一反三應(yīng)用于多種地方的重要技能點(diǎn)。其中可以使用表達(dá)式的除了抖動(dòng)效果,還有頭尾相接的無限循環(huán)等。

AE應(yīng)用

  • alt+需要抖動(dòng)圖層屬性關(guān)鍵幀小秒表>在時(shí)間軸上出現(xiàn)的空間里寫上 wiggle(數(shù)值A(chǔ),數(shù)值B);
  • 調(diào)整數(shù)值A(chǔ)(每秒震動(dòng)次數(shù))、B(運(yùn)動(dòng)范圍像素值)達(dá)到自己想要的抖動(dòng)效果(我一般用1,20達(dá)到一個(gè)緩動(dòng)的效果)。

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Skill Point 9:水波紋

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之前做手機(jī)清理類 APP 經(jīng)常會(huì)涉及到的流量表達(dá)動(dòng)效,雖然做起來不是很簡(jiǎn)單,但是效果非常好。

這里應(yīng)用的是「置換圖」技能,大家同樣可以使用「置換圖」方法舉一反三。

AE應(yīng)用

  • 新建形狀圖層(命名為「波浪」)>效果>扭曲>置換圖 | new shape layer>effect>distort>replacement map;
  • 新建固態(tài)層>效果>無線電波 | new solid layer>effect>radio wave;
  • 將2中的固態(tài)層合成預(yù)合成,命名為「置換圖」(注意轉(zhuǎn)移所有屬性);
  • 將「置換圖」預(yù)合成的開始點(diǎn)移到最左邊——效果>快速模糊 | effect>fast blur;
  • 點(diǎn)擊「波浪」層的置換圖屬性,選擇「置換圖」預(yù)合成替換;
  • 隱藏「置換圖」預(yù)合成。

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圖片素材作者:Thunder Rockets

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