AIGC如何應用到實戰?5個案例幫你快速掌握!

一、設計師前言

隨著數字時代的到來,人工智能正在被廣泛應用于各個領域,其中藝術和設計領域的 AI 應用備受矚目。Midjourney 作為一款備受追捧的 AI 繪畫軟件,以其獨特的原理和便捷的使用方法,為創作者提供了一個全新的創作平臺,使他們能夠輕松地創作逼真的繪畫作品。

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Midjourney 的獨特之處在于,它利用了先進的人工智能技術,通過深度學習和神經網絡算法,模擬了人類藝術家的創作過程,使得創作者可以通過簡單的操作,快速地生成高質量的繪畫作品。

無論是專業的藝術家還是對繪畫感興趣的普通人,Midjourney 都是一個非常有價值的工具,它讓創作變得更加簡單、高效,同時也能夠幫助用戶發掘自己的潛力,創造出更加出色的藝術作品。因此,Midjourney 不僅是一款普通的繪畫軟件,更是一款具有革命性意義的創作工具,它正在改變著我們對于藝術創作的認知和理解。

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本文旨在介紹如何將 Midjourney 這款人工智能繪畫軟件應用到實際的設計工作場景中。在開始之前,我們先來深入了解 Midjourney 的生成圖像原理。

往期回顧:

二、Midjourney 生圖原理

MidJourney 是一款基于生成式人工智能技術的應用程序,它可以根據文本提示生成華麗的視覺效果。其核心技術是“深度學習”,特別是使用“條件生成對抗網絡”(Conditional Generative Adversarial Network,CGAN) 來生成圖像。

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在訓練過程中,MidJourney 使用了大量的圖像和文本樣本,通過對這些樣本進行訓練,使得 MidJourney 能夠學會如何將文本轉化為視覺元素。這些文本元素可以是任何內容,例如描述一架飛機、一張風景攝影圖或是一位名人的肖像等等。只要用戶提供相應的文本提示,MidJourney 就可以生成出相應的視覺效果。

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CGAN 是一種基于生成對抗網絡的深度學習技術,它能夠根據輸入的條件信息生成逼真的圖像。在 MidJourney 中,CGAN 扮演著關鍵的角色,它通過不斷的訓練和優化,使得 MidJourney 能夠生成出高質量、逼真的視覺效果。

確實,MidJourney 生成圖像的過程可以簡單地描述為:用戶輸入文本數據作為輸入,MidJourney 將文本數據編碼并生成一組隨機向量,然后將其與生成器模型結合起來生成圖像。

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MidJourney 使用了“條件生成對抗網絡”(CGAN)技術,這意味著模型不僅需要學會如何生成逼真的圖像,還需要學會如何根據用戶輸入的文本數據來生成相應的圖像。在訓練過程中,MidJourney 會將文本數據和對應的圖像配對,并將其作為條件信息輸入到 CGAN 中。這樣,CGAN 就能夠根據輸入的條件信息生成與文本數據相匹配的圖像。

對于用戶而言,只需要輸入相應的文本數據,MidJourney 就能夠根據該文本數據生成出相應的圖像,而無需手動繪制或編輯。這種方式不僅提高了創作效率,還能夠生成出高質量、逼真的視覺效果,滿足用戶的創意需求。

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下面我們將一起探究 Midjourney 在落地項目中的應用,通過 5 個案例,帶你深入了解 Midjourney 在實際落地項目中的應用。

三、活動主視覺海報

1. 根據需求及參考圖,確定風格

這種 3D 人物類型的海報圖在抖音、快手的運營設計上很常見。風格很潮流,國外也有超多這種設計。而這種類型的主視覺 IP 在 Midjourney 生成也很簡單,但是需要墊圖,這是個重點!

找一下主視覺參考圖吧,我們需要對這種類型的圖片效果進行一個關鍵詞描述。

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然后根據參考圖寫下關鍵詞,因為我們這里需要以墊圖的方式來生成,而控制最終圖片效果的是所墊的圖,所以我們前期先寫好基礎固定的關鍵詞即可。

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我還是以這套格式去描寫關鍵詞,大家按照自己的習慣就行了,大致是這種格式就行,沒那么多的限制。

2. 根據參考圖寫下關鍵詞

畫面主體:男孩和女孩,開心地笑著(主體描述可需改)

修飾詞:明亮的色彩,豐富的細節,遠景,俯瞰視圖

細節詞:動畫照明,光線追蹤,景深,卡通風格,粘土材料,3D 藝術,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高細節,16K

參數后綴:-niji 5 --ar 3:4 --iw 2(--iw 2 為圖片權重>關鍵詞權重)

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注:畫面主體為可替換關鍵詞,其他關鍵詞固定不動即可,--iw 參數為控制圖片和關鍵詞的權重,參數越大,墊圖所影響的效果越強,一般就用--iw 2。

完整關鍵詞為(綠色部分可替換):
boys and girls, smiling happily, bright colors, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 16K --niji 5 --ar 3:4 --iw 2

3. 找圖的方法和要求

接下來需要找 3D 人物圖了,因為我們需要使用墊圖的方式嘛。墊的圖片也需要注意以下幾點:

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我來解釋下為啥呢?

  1. 首先你墊帶文字的圖,那么最終生成的圖極有可能也會有文字,那個文字根本無法識別,你可以試試;
  2. 圖片太亂就會導致最終生成的圖片也很亂,然后后期需要修改的細節點就非常多,最后生圖 1 分鐘,P 圖 5 小時!
  3. 為啥要墊圖,就是為了控制 MJ 生圖的風格,而我們墊圖不就是為了與圖片的風格相符嗎?

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4. 墊圖+關鍵詞跑圖

前面準備工作完成后就開始跑圖吧,墊圖+關鍵詞描述:

這里我把第一句關鍵詞改為了:

男孩和女孩背靠著站著(The boy and girl stood with their backs)

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生成了上面這些圖,現在 MJ 對手指的優化做的還是可以的,用最新的模型就行了,多出幾組圖片總有一張會是能用的。

大家可能發現了有些圖的尺寸不太對,有黑邊,那也不是個問題,試試這些功能

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注:可以墊幾張圖試試效果,以及修改主體關鍵詞來控制人物姿態,需要注意的是,你描述的姿態最好與墊圖相符,親測結論!

5. 把主體元素摳出來

上一步把主體人物生成好了之后,現在開始把主體人物摳出來吧~

這個工具我在往期說了 N 遍了,但是我還是放一下吧:Clipdrop(一鍵摳圖,網頁版本的)。

更多摳圖神器:

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還沒完,看我做的那海報是不是還有一些 3D 元素,這個 3D 元素的創作思路以及關鍵詞模板在我前幾期教程里,大家感興趣可以去翻翻。

6. 生成輔助元素+摳圖

用下面這套關鍵詞來生成 3D 元素:
camera, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, green, Gradient color, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD --niji 5 --q 2

相機,3D 圖標,粘土,卡通,任天堂,可愛,光滑,光澤,綠色,漸變顏色,白色背景,最高的細節,最好的質量,等距視圖,高清-niji 5 - q2

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用上一步的摳圖方法,被這些元素扣下來:

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7. 終極排版出圖大法!

接下來就是把這些元素排一起,配上文案+背景,一張運營海報圖就做好了!

改個背景顏色換主體人物就變成了 4 張,甚至更多!

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四、IP 角色實戰篇

1. 圖生文優化關鍵詞

首先我們根據需求找到相應的 IP 參考,以此來確定我們接下來的關鍵詞描述。如果根據參考圖也不知道如何描述時,我們可以借助“/describe”這個功能。

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通過生成出的關鍵詞可以看到,他的描述不一定精準,特別是后面的風格讓人有點難以理解。不過針對角色的風格的還是可以的,那我們只選中其中一段關鍵詞:
in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5

zbrush 風格,有趣的角色設計,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5

主體描述就按照圖片上的角色來寫:

A boy, Yellow jacket, Colored hair, Color background

一個男孩,黃色夾克,彩色頭發,彩色背景

然后就是一些針對這種 3D 風格的描述,下面是一套通用的模板關鍵詞:

rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K

豐富的細節,遠景,俯瞰相機,動畫照明,光線追蹤,景深,卡通風格,粘土材料,3D 藝術,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高細節,8K

2. 墊圖+關鍵詞跑圖

我們用圖生文的那張圖片來墊圖來控制風格,需要把--iw 參數調高點,一般用--iw 2 即可。

A boy, Yellow jacket, full body, Colored hair, Color background, in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K --ar 3:4 --niji 5 --iw 2

一個男孩,黃色夾克,彩色頭發,彩色背景,zbrush 風格,有趣的角色設計,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5,豐富的細節,遠景,俯瞰相機,動畫照明,光線追蹤,景深,卡通風格,粘土材料,3D 藝術,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高細節,8K

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目前的 niji 5 模型出圖還比較穩定,在手指細節方面比以前好很多,可以多刷幾組來挑選角色。

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3. 終稿展示效果

本次案例原圖(墊圖)作者是 XIONGMU_熊木,他的風格我超級喜歡!

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五、UI 成就徽章設計

1. 拆解徽章元素

目前 AI 應用到徽章設計中還是需要把元素一個個拆分出來,才能做到視覺上的統一。Midjourney 的隨機性會讓生成的每個勛章形態都不一樣。

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以下面這個案例為例,需要把勛章分成 3 個元素:背景板、主體元素、裝飾元素:

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2. 根據每個元素特點寫下關鍵詞

背景板是作為整套設計中固定的存在,只需要做一個元素即可。背景板關鍵詞為:

Octagon icon on black background, Hexagonal shape, in the style of webcore, cinematic sets, clear edge definition, dark bronze and dark blue, ue5, rounded shapes, rim light --ar 1:1 --niji 5 --iw 2

黑色背景上的八角形圖標,在 webcore 風格,電影設置,清晰的邊緣定義,深青銅和深藍色,ue5,圓形形狀,邊緣光

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如果這套關鍵詞很難生成合適的元素,可以采用墊圖的方式,墊圖時需要把圖片權重提高(--iw 2)

主體元素根據該勛章的特征描述,但是要保證風格的統一,主體元素關鍵詞為:
watermelon, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, front view, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD --niji 5 --q 2

西瓜,3D 圖標,粘土,卡通,任天堂,可愛,光滑,光澤,正面視圖,白色背景,最高的細節,最好的質量,等距視圖,高清-niji 5 - q2

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可根據特征(西瓜)這個關鍵詞,比如主體云朵、梨子、鮮花等,其他關鍵詞固定不動,即可保證風格的統一。

裝飾元素也可用這套關鍵詞生成,比如星星元素。

3. 完成最終的設計稿

最后根據需求及 app 風格進行 UI 設計,即可完成本次徽章設計。

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六、UI 活動專題頁

1. 確定主體風格

這次的主題是做一個旅行 app 的活動頁。目的是吸引新用戶在平臺購買機票。

素材網站上找到同類參考,獲取一些靈感,為之后寫關鍵詞做基礎。

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根據所找的參考確定主體及風格,主體符合需求就行了,機票=飛機。風格定為清爽的藍色主題及 3D 元素風。

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2. 根據參考寫下關鍵詞

接下來就根據上面定好的元素去找到相應的參考元素.

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寫關鍵詞,這種 3D 元素的關鍵詞我在以往的教程拆解過,大家去翻一下就行了,關鍵詞如下:

3D aircraft, white background, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K --niji 5 --ar 16:9 --iw 2

3D 飛機,白色背景,豐富的細節,遠景,俯瞰相機,動畫照明,光線追蹤,景深,卡通風格,粘土材料,3D 藝術,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高細節,8K

第一組關鍵詞可變,其他的關鍵詞不用動!這組關鍵詞可以生成飛機、熱氣球以及紅包。

3. Midjourney 產出圖

下面就開始以墊圖+關鍵詞的形式開始跑圖啦。注意下用--iw 參數控制下墊圖的權重。

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遇到這種元素在畫面不全的使用 zoom put 2x 的功能進行擴展:

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擴展不對的地方也可以通過 PS Beta 處理下。

4. 后期排版規范

用同樣的操作把熱氣球、紅包、島嶼生成出來。最終我們就得到了這些:

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最后一步就是合成了,這個設計我嘗試過一張圖直出,最終放棄了,因為實在是太不可控了,需要修改的細節巨多,不如我后期 PS 一下來得快...

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七、書籍封面設計

1. 參考圖片

這個插畫案例運用的是“四步操作法”(我之前寫的教程)。通過圖生文+墊圖的操作,Midjourney 對此類扁平插畫控制的還比較精準。

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根據這個方法,第一步去找參考圖。參考圖需要把尺寸控制下,需要與你加的--ar 參數比例大概一致。

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2. 圖生咒語

用”/describe“功能生成關鍵詞,然后需要找到與圖片最符合的一組,沒有合適的就繼續刷。

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還沒完,這里需要優化下關鍵詞,MJ 圖生文并沒有給到一個準確的畫面風格,我們根據參考圖手動寫一下。

加入核心關鍵詞:平面風格,極簡主義的插圖

MJ 生成最有用的關鍵詞就是對畫面的描述,風格關鍵詞我們優化即可:

an orange with spices, spices, and cinnamon on a black background illustration, To be playful, A whimsical style of illustration, Plane design, Storybook illustration, Flat style, Minimalist illustration, High saturation, 8K --ar 1:1 --niji 5 --iw 2

一個橙色與香料,香料和肉桂在黑色背景插圖,要好玩,一個異思異想的風格的插圖,平面設計,故事書插圖,平面風格,極簡主義的插圖,高飽和度,8K

3. 墊圖喂詞

用“/imagine”功能生圖,墊上圖生文的那張圖片,加上我們上一步調整的關鍵詞:

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把剩下的兩張圖用同樣的方式生成出來,我們就得到了下面這些圖:

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到這一步 AI 輔助就結束了,剩下的需要進行后續的排版。對于這類的扁平插畫,這個“4 步操作法”真的很快速就能完成我們的需求。

4. 排版出稿

排個版,套個樣機,完成了~

閣下怎么說?

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八、設計師后記

通過這幾個案例,我們可以看到,目前 AI 真正運用到工作場景中的方式主要是用它生成素材,然后需要設計師進行后期的排版等工作來落地項目。AI 可以給設計師提供輔助,提高工作效率,但它并不能完全取代設計師的角色。設計作品的質量仍然取決于設計師的審美、創造力和執行能力。因此,作為設計師,我們必須不斷地發展和加強自己的技能,以充分利用 AI 并提高工作速度和質量。

希望本次分享能夠為大家提供新的思路和啟發,讓大家更好地了解 Midjournry 這款 AI 軟件的應用和潛力。讓我們一起努力前行,不斷學習和探索吧

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