盲盒游戲是為新房頻道打造的專屬特色營銷玩法,一方面能夠幫助平臺實現用戶拉新、下沉和拓展,通過游戲化活動提升趣味性和情感化感知,打造更多樣化的品牌視覺;另一方面通過搭建游戲化的玩法模式,沉淀可復用的互動組件,賦能平臺的其他項目,提高設計效率和產出質量。

項目背景

2021 年貝殼雙十一活動主題為“好房潮購節”,主活動頁上線同時,“鬧海”潮流系列盲盒活動也會同步更新,通過游戲化的內容緊跟時代潮流,讓用戶更愿意主動了解活動內容并產生興趣。此外我們將擬人化 IP 形象與美好生活場景的狀態加以結合,用視覺方式更好地詮釋了“理想生活家”這一盲盒主題。

如何通過盲盒設計提高轉化率?我總結了實戰的 7 個步驟

圖 1 設計思路

設計目標

「用戶訴求」:獲得更多的物質激勵;互動趣味性;操作友好流暢。

「業務訴求」:達成業務目標為主會場引流,提升用戶粘性;沉淀互動組件。

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圖 2 設計策略

基于上述的項目背景和故事線的輸入,我們總結出了“好玩、好賺、好用”的設計策略,并針對這一策略展開設計。同時對互動的 IP 設定、故事、風格等進行深入的探索和嘗試,在滿足基本的業務以及玩法訴求的同時,希望能夠帶來更多情感化和趣味性的表達。

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圖 3 鬧海 3d 模型

設計策略

1. 好玩—故事化IP角色

通常線上活動只是單純的做任務,必然枯燥,為此我們引入了情感化設計思路。作為品牌 IP 形象,鬧海扮演著促進品牌與用戶良好溝通的重要角色。基于“人群”“玩法”等關鍵要素推導,我們從生活場景的視角出發,確定了“理想生活家”的盲盒主題。我們給予鬧海的 6 種不同生活態度,也映射了我們對“理想生活”的解讀。

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圖 4 6 套潮流鬧海形象

同時借鑒真實的線下盲盒機外形,我們優化了機器的外形和場景。

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圖 5 盲盒機外形優化

2. 好賺—激勵機制增加用戶粘性

互動機制的設定始終圍繞著獎勵展開,層層相關、緊密聯系,為用戶提供前進的動力和目標;在整個互動進程中,我們也針對關鍵觸點進行了體驗優化,引導用戶嘗試探索。支撐這套行為機制順利運行的原因,是獎品所帶來的吸引,是未知過程所帶來的刺激,是整盒收集成功帶來的滿足,也是隱藏款帶來的驚喜。

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圖 6 拆盲盒過程的驚喜設計

3. 好用—通過互動增長組件化提效、降本、提質

平臺內日常輕裂變互動玩法,從最初的大轉盤,到紅包雨、集卡,再到抽盲盒,其主要差異在于傳播流程中玩法機制設置的不同。短鏈路強利益刺激的增長互動適合長期在線,可以達到促活和輔助拉新的效果,組件化可以通過不同業務在不同時期的目的,對組件模塊進行改動,快速達到用戶增長所需要的效果。

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圖 7 立木游戲組件庫-鬧海組件

色彩定位

「主色彩系統」:熱鬧、潮流、高飽和、強對比。

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圖 8 配色分析

打磨細節

「強化目標成就,增加用戶動力」:在關鍵觸點通過視覺、文案、效果的強調,增強“目標”對用戶的吸引力。讓用戶感知進度的同時,明確目標,產生前進的動力。

「福利透傳強化」:在外宣海報設計中,我們將獎品與盲盒機結合,吸引用戶注意力。

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圖 9 通過獎品展示吸引用戶

最終效果

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圖 10 設計樣式展示

驗證與優化

體驗指標拆解為核心指標和行為漏斗分析兩大維度。

「核心指標追蹤」:核心指標是判斷項目成功與否的關鍵指標,通過核心指標的追蹤可以對落地效果進行整體驗證。從數據結果來看游戲商機到轉化情況明顯優于大盤,說明游戲對于整體活動提升有正向作用。

「行為漏斗分析」:行為漏斗涉及整個鏈路的各個環節,通過對行為漏斗的分析我們可以發現鏈路中的薄弱環節。分析發現,IM 咨詢對 C 端商機貢獻率和成交轉化率低下,因此我們對這兩個環節進行重點改進。

最后

在現在的很多互動增長玩法中,我們往往較少考慮玩法的生命周期及時效性。在后續的盲盒互動中,我們也在嘗試通過打造“長線任務+日常任務”的方式,去延長整個游戲的生命周期,從而達到用戶復訪和活躍的商業目標。

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