最近在項目中用 OC 渲染玻璃或者室內場景渲染時,經常會發現畫面有噪點的情況,碰到疑難雜癥是我最開心的一件事,又可以學到新東西了。
所以,利用午休時間專門去研究了下這里的問題。我研究的方式包括看 OC 官方文檔和刷 Youtube 和 B 站。今天就把我研究的解決方案和大家分享下,包括 4 種降噪方法和 4 種提升渲染速度的方法。因為有時候在渲染這種發光和玻璃材質的時候,不僅有噪點還很卡,干脆一起解決了。
如果你用 OC 渲染有噪點又卡的話,相信今天的文章會對你有幫助,記得收藏分享給身邊的同事吧。
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先看問題,我遇到的噪點情況:
① 玻璃材質透光過來會這種亮噪點
② 投影和邊緣有噪點,一般在玻璃材質中發生的情況比較多
我的解決辦法有 4 個
GI 的作用是讓光線充分的曝光,而如果你設置的太高會導致光線過于聚集,有溢出從而出現光噪點的情況,也就是渲染時經常能看到的那種亮晶晶的斑點。
解決的辦法就是改低,我一般是給到 10,當然如果還有溢出,給到 1 都行。不過也要看,太低的時候可能會導致部分區域光線不夠,又容易導致照不亮,所以也要視你渲染的情況而定。但清楚了原理就知道怎么調了。
官方文檔里也有說明,通過改變數值來增減能量,也可以調整上面那個焦散模糊,一般把默認值改到 0.35 效果比較好。
在 OC 的相機設置里,有這個叫移除高亮像素(hot pixel removal ),在官方文檔中有說明是在渲染期間移除掉高亮的單個像素,使其和周邊像素融合。這就意味著它能處理的噪點比較有限,少量噪點情況比較合適,不適合解決大面積的噪點。
它通常與 GI 配合使用,如果 GI 改到較低的時候還不能修復問題,就適當改低這里的參數,一般 0.5-1 之間。但官方也建議不要過度使用,因為它其實是屬于后期處理,類似于 PS 后期模糊。改到太低的時候,會使得畫面變得模糊,一般通過調低 GI 就可以達到效果。
當選擇使用發光材質作為燈光時,也容易發生噪點的情況,尤其是室內場景渲染。可以嘗試在材質里面勾選“表面亮度”,這個功能是會使得模型的發光更符合真實物理精度的發光表現,也能降低一定的噪點。當你勾選表面亮度時,發光可能會瞬間暗下來,不用擔心,把能量值(power)調高就好了。
可以解決一些由于自發光所造成的噪點
在 OC 攝像機中打開 AI 降噪功能,在 OC4.0 以上版本才有,是專門針對渲染噪點開發的功能,很好用,叫 Spectral AI denoiser。我給大家詳細解釋這里的功能使用。
翻譯下幾個設置:
① Enable
啟用 AI 降噪功能。如果啟用了 OC 攝像機標簽里打開了 AI 降噪會覆蓋掉 OC 設置中的降噪設置,需要注意一下。
② Denosie volumes
在一些有體積霧存在的場景里打燈,經常會有噪點出現,勾選這個可以很有效的去除。
③ 最小降噪采樣 min denoiser samples
可以開到最大 120,這個參數的意義是最終采樣的區域,這個數值調大會選擇更大的一些區域進行降噪,提高效果會更好一些,因為一些較大噪點只有在采樣較大時才能被模糊掉。注意,如果你勾選了完成時才降噪的話,那么這里的參數會不生效。
④ 最大降噪采樣 max denoiser interval
一般不改,使用默認值 20 就好。在亮部和暗部對比非常強烈的時候,可以適當改低一些。
⑤ 混合 blend
是將原圖和降噪圖進行混合,數值越大疊加原圖的部分就越多,一般給 0.1 即可。太小的話,模糊更多會丟失部分原圖細節,改太大的話,可能噪點又會被疊加回來。(根據采樣值大小改變,一般視情況而定)
如果你想在渲染過程中就看到降噪的效果,記得把這個勾去掉,默認是渲染完成后才能看到降噪效果,我一般是不勾選。
在渲染輸出時,需要在輸出設置那里要勾上 use denoised beauty pass,開啟后期優化組,勾選 AI 降噪,不然出圖的時候不會識別在攝像機中設置的降噪效果
另外,在渲染玻璃材質和發光材質的時候經常會遇到渲染很卡很慢的情況,所以再分享幾個小秘密,可以讓 OC 用起來更順滑,渲染速度更快。2 大難題,咱們今天一并解決了。
1. 調低采樣值
當你把智能降噪和使用全部 GPU 打開時,采樣可以給到比較低,比如 500 就夠。當你渲染大圖,比如 4K 圖時,用這種辦法挺好用的,渲染圖尺寸很小時,比如 2K 圖可能效果不是太好,這種尺寸我一般會給到 5000。但如果你渲染動畫的話,一般給到 800 就可以,速度快效果還 OK。
2. 開高平衡采樣和最大采樣
這個在官方文檔中有提到,使用更多的內存和顯存,以達到最佳渲染效果。因為大家的電腦配置已經提升了很多,其實這個默認值是針對很低端的電腦,所以建議打到最大。
3. 勾選自適應采樣
因為渲染時有噪點一般發生在陰影面和一些角落的地方,開啟這個自適應采樣后,會把渲染的能力更加智能,提升難渲染處的渲染能力,這樣也能使得渲染速度更快。相當于把渲染效率用到極致。只要開啟就好,渲染參數一般不用動。
4. 把 OC 預覽窗口中的選項采樣改到最大
當我們轉動攝像機時,有時候畫面容易卡,可以把 Sub sampling 改高,這個在官方文檔里也有說明。意思就是說,默認情況下是 None,它在移動的時候也是保持采樣為 1x1 的最小采樣精度,這樣其實很沒必要。
我們需要減小這種過程精度,把移動時的采樣改成 4x4,這就類似于 AE 中預覽選擇跳幀預覽一樣的道理,會加快中間渲染預覽的速度。不用擔心渲染質量,因為當你移動停止時,它的渲染又會自動恢復最小精度,質量不會變。
在社群里經常看到有些同學渲染一張靜態圖都要好幾個小時,其實我看了下,畫面復雜度并不高,拋開電腦配置低的原因,由于設置不當的原因白白浪費了大量的時間,太可惜了。
通過以上的一些操作,基本上就解決了常見的噪點和卡頓問題。磨刀不誤砍柴工,花點時間研究下背后的原理之后就不會自己瞎搗鼓了。
你發現沒有?很多問題都可以在 OC 的 help 中找到解決方案,官方這份文檔已經講的足夠清晰了,如果你遇到問題,首先應該去查文檔,然后再是去找教程,這樣效率會高很多。
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