上篇文章分享了一波空間感很強的作品,這些作品都有一個共同的特點,即具有很強的透視關系,于是有人建議蔥爺寫一篇關于透視的文章,完整的透視學其實是很復雜的,蔥爺也很難講清楚,不過對于平面設計師來說,掌握一些最基本的透視關系即可,這個蔥爺還是能說上一二的。
為什么會有透視呢?從邏輯上來說,兩條平行線是永遠不會相交的,但是如果兩條平行線是沿著離我們視線越來越遠的方向延伸,變成了一個三維空間,那么這兩條線在我們的眼睛看來是會相交的,因為人眼的成像是二維的,而且人類沒法把離視線很遠的物體看得跟離視線近的物體一樣清晰。
這就是為什么我們看一條縱向延伸的道路為什么會越來越窄的原因,實際上這條路的寬度一直沒變。
透視學包含了線性透視、空氣(顏色)透視和隱形(消逝)透視,線性透視指物體的輪廓隨著視線距離的變化,呈現出近大遠小的現象;空氣透視是指物體的顏色會隨著距離的變化而進行改變,比如變亮、變暗、變灰等;隱形透視是指物體會隨著距離的變遠,變得越來越模糊。
其中最復雜的就是線性透視,由于我們所處的空間是三維的,即橫向空間(X 軸)、豎向空間(Y 軸)、縱向空間(Z 軸)。在現實場景中,每一個物體都會有這三個空間上的透視,即三點透視,但在繪畫或設計中有時會減少其中一個或兩個空間上的透視,以達到不同的視覺效果,于是又產生了單點透視和兩點透視。
單點透視是最簡單的,即版面中只有一個消失點,比如這個點是在 Z 軸上的,那么物體只在縱向空間上發生位置變化時才會有透視。
首先,在版面中確定一個消失點,假設就是在版面的正中央,然后擬定視平線就是版面的水平中軸線。
這時版面中除中心點外的任何一個位置離我們的視線都要比消失點更近,而且同樣大小的物體離消失點越遠,就會越大。
那么,上圖這三個圓點的大小是一樣的嗎?檢驗一下就知道了,我們以最近的圓 A 作為標準,通過平移得到圓 B 與圓 C 在處于跟圓 A 同等距離的位置時正確的大小。拉上透視線,就可以看到圓 B 和圓 C 都大了一點。
所以如果這三個圓是同等大小的,那么正確的比例應該是下圖這樣。
當然,在做設計的時候,我們用到元素也大多是三維的,那么這些三維的元素在這個空間里又會有怎樣的透視呢?我們可以給上圖的圓增加一個厚度,使其變成圓柱,如下圖。
這些圓柱的透視是對的嗎?通過拉上透視線就可以看出來,三個圓柱透視方向都偏離了,它們的消失點都不在我們設定的消失點上。
調整以后得到如下效果,這才是正確的透視。
通過該圖我們還可以看到,如果圓柱剛好在視平線上且在消失點的左側,那么我們就只能看到圓柱的正面和右側面;如果圓柱在消失點的正上方(同時也在視平線之上),那么就只能看到圓柱的正面和底面;如果圓柱在消失點的左下方(視平線之下),那么我們就能看到圓柱的正面、頂面以及右側面。
套用這種方式,再加上一些對比關系,我們可以做出如下效果:
同類型的作品其實很多:
當然,消失點和視平線也不一定要在正中間:
接下來蔥爺再來說說兩點透視,即版面中會有兩個消失點,這時物體在兩個維度上都會有透視,這種情況經常被用在正方體或長方體包裝盒的效果圖設計中。
假設一款包裝的效果圖是上圖這樣的,正面沒透視、左側面有透視,即位于單個消失點的空間里,那么這個效果圖看起來會很奇怪,因為一個真實的長方體包裝,如果能看到它的兩個面,那么說明這個長方體沒有哪一個面是正對著我們的。
我們可以畫一個長方體的結構透視圖,如下:
長方體的高是由 ABCD 四條直邊組成的,由于包裝是呈半側面擺放的,所以離我們最近的一條邊是 A,其次 B 和 C,最遠的是D。那么根據透視關系,B和C的高度要比A短,所以該包裝的正面和左側面都會以A為起點越來越小,并分別消失于左右兩個點上,這就是兩點透視。
所以該包裝的效果圖調整成下圖這樣會舒服很多。
當然,這是包裝處于視平線上的情況,如果包裝處于視平線上方或下方,那么就能看到三個面。比如下圖,我們看到了包裝的正面、右側面和頂面。
但是這個效果圖也有點奇怪,因為它只做了兩點透視。我們還是來看看它的結構透視圖,我們重點來看看 ABCD 這四條邊。
由于包裝位于視平線的下方,那么頂面自然比底面離我們的視線更近,近大遠小的原理,所以線條 A 要比線條 B 長、線條 C 要比線條 D 長,所以該包裝盒的正面和右側面都會從上往下慢慢變小一點,并消失在同一個點上,這就是三點透視。
所以上圖包裝效果圖比較合理的透視應該是這樣的:
三點透視在拍攝高層建筑物時,效果更為明顯。
另外,透視效果要想很明顯,只有線性透視還不夠,還需要顏色透視和消逝透視的配合,即離光越近的地方顏色明度越高,視覺越清晰、離光越遠的地方顏色明度越低、視覺越模糊。比如下圖中的幾個圈雖然有輪廓大小的變化,但是并沒有空間感。
而如果把這些圓圈的顏色,從外到內逐漸調亮,并逐漸變模糊時,透視感和空間感就出來了,很多空間感很強的作品都是運用了這些原理。
我們看到的很多空間感很強的作品,都是做了這三種透視的處理。
好了,本篇文章就寫到這里,當然,蔥爺只是講了透視學中的九牛一毛而已,但如果你真的把這些原理搞懂了,應付平面設計中的絕大部分透視關系還是沒什么問題的,希望這篇文章對你有所幫助。
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