又快又好的出圖真不難,來試試這五招!

又快又簡單的做設計是大家都想要的,但是往往快速出圖就變成了粗糙出圖,簡單設計就變成了設計簡單這是我們不想看到的。今天就給大家推薦幾個設計的套路,能有效降低做圖難度的同時還能具備形式感。

一、分格處理

這種分格處理可以有效的降低設計難度,因為可以從同形異構的角度思考內部素材的組成。劃分的時候要注意主次,有大有小才可以有效避免核心視覺點不夠聚焦的問題。

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大體上做這種東西就是兩點,第一是對齊很重要。別管是斜切還是直切主要做到左右上下對齊基本就不會出太大問題,第二是色彩別跳太狠,明度飽和度別跨度太大,色相可以變化多一些這不是問題。

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下面這個就是基于分格處理的延展,在格子上附加一些技法效果會更好,這就是所謂的版式是基礎骨骼,技法是附加皮肉,當然了特征保持統一這就不用過多強調了。

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整體框架搭建完了,就可以用一些元素去打破這些方格,避免整體看起來過于死板。

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二、主圖路徑

如果不知道如何處理文字,多關注一下主體的路徑是非常好的選擇,這種路徑需要注意的是不要把特別重要的信息放在傾斜或者旋轉過于嚴重的地方,容易影響閱讀。

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其實像剛才那個圖用黑體進行環繞的還是沒有那么多的,因為黑體的形態太硬了不太適合柔性的邊緣,利用手寫體的還是比較多的,形態更加自由一些調整起來難度會低很多,因為不會留下難搞的負空間。

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如果主體本身的輪廓不適合用來做環繞,就可以考慮結合一些圖形修改他的外輪廓再做環繞就方便很多了。

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三、鎖定四角

這都是老套路了,四角就類似在畫面四周訂上四個釘子,鎖定了邊緣的平衡所以內部協調起來難度就小了很多,基本一個主體在中心,其他信息在四周適當修改編排別留大的空白畫面就完成了。

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我個人傾向于降這種海報理解為鎖四角的一種變形,在中部增加一部分是其更具備變化性看起來就不像直接鎖四角那么死板,但是這種編排的直觀閱讀性是不如常規編排的,所以我們要分析項目的調性適合的才是最好的。

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四、確保主體的豐富度

不管是插畫還是攝影圖,只要本身細節夠多就可以省下很多的事,比如插畫的組成部分很多色彩很飽滿,攝影圖具備良好的質感紋理與縱深層次等等,這樣文字編排就可以相對簡化,只需要盡可能的展示主體就可以。

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類似這種主體只需要對文字進行簡單的擺放別干擾其實就是很合適的設計了,很多設計師都感覺這樣就沒設計自己什么都沒做,你能找到好圖,別人找不到這就是你的能力。

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五、選擇相對簡單的風格

有很多風格是不需要做太復雜的操作也能很出效果的。

例如下面這種經常在小紅書能看到的設計只需要保證設計主體和標題的清晰,裝飾方面可以略弱一點,不需要把所有空間都處理掉文字編排也比較簡單。

在提交稿子的時候不妨嘗試對畫面內容進行刪減做這種風格多出一稿也不會消耗太多時間~

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六、加董掌柜的好友白嫖問問題

今天我們我們學習了五個簡單出圖的方法, 希望對大家有所幫助。大家平時有做不出來的設計或者學習方法方面的問題都可以加我個微信好友交流討論,我會盡力給出意見供大家參考~

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