好設計的細節總讓人津津樂道。那么創造好設計需要哪些細節?是藏在按鈕中的微妙層級,還是豐富但是細膩的設計系統,又或者是令人舒適的材質和精心排布的版式、風格獨特的視覺元素?
一個合格的 UI 按鈕到底需要具備什么樣的素質?在很多設計師眼里似乎并不是一個太大的問題的,但是在實際設計的時候,UI 按鈕的細節處理不到位的情況卻比比皆是。按鈕設計到底涉及到哪些訣竅,而一個按鈕應該有哪些「自我修養」?
如果你正在尋求一套跨平臺、完整實用、符合團隊協作且不弱于 Material Design 或者 Ant Design 的專業級設計系統,那么你應該試試 Fluent Design:
在很多設計作品中,我們不難發現對于材質的運用是十分廣泛的,合理地運用材質可以很大程度地提升作品的質感、細節感!但是相反,如果使用不得當它也可以毀掉一個原本不錯的作品,很多人對于材質的理解存在著一定局限性。那么設計中材質有哪些運用形式?應該如何合理地運用材質?來看看美工美邦的總結:
在很多人眼里,重復代表著枯燥、乏味,很多人對于重復的理解是復制、拷貝。延展到設計中也是如此,認為重復代表簡單、不專業;其實在設計中重復的手法隨處可見,只不過很多人給重復的定義太過片面化,這篇文章探討里如何用好重復的手法,這也許能解決很多人所說的頁面版式太亂的問題:
一個頁面展現 100 次,頁面中一個按鈕展現 50 次,點擊 10 次,這個按鈕的轉化率是 10% 還是 20% 呢?有些問題思考的角度不同,可能會有不同的答案,而在這個數據分析越來越重要的今天,這份給設計師的數據分析基礎指南,請收好:
今年的 QQ 春節活動搭建了 QQ 春節紅包活動平臺,在主活動玩起來的同時,給微視、游戲等分會場業務導流。作為受眾最廣的產品,騰訊在設計紅包上采用了什么樣的策略和方法?這些細節和設計是怎么一步一步構建整個項目的?來看看吧:
大家平常都習慣去哪些免費圖庫網站找圖呢?如果在尋找圖片素材時想盡量避免使用和其他人重復的內容,試試看由攝影師親自拍攝的小型圖庫或許是個不錯的方法,比如這個設計師親自上手操刀的圖庫網站:
簡單來說,只要在這個神器網站上,上傳自己的照片,再點擊生成,就能將你的照片變成油畫,讓你瞬間化身歐洲中世紀貴族,讓你看過去好像很有錢的樣子:
優衣庫又要出新的聯名款了!在即將上架的 Hello Kitty 系列 UT 中,優衣庫與日本創意女設計師吉田ユニ合作,腦洞大開地將鮮花和水果還有花瓶拼湊成了可愛的 Hello Kitty 形象。這位創意十足的設計師近年活躍在設計領域,她的創意,她的鬼才,體現在每一個作品當中:
疫情在全球范圍內蔓延已經不可避免。不過,和國內防疫的基本操作類似,世界各地的設計師同學同樣是保持著盡量不出門添亂的狀態,除了將原本的工作切換到遠程模式、高頻度騷擾自家寵物、在Youtube 上刷劇看直播以及聯機打游戲之外,還會利用自己的設計能力,搞搞創作,為防疫大業添磚加瓦。
我們常見的彈窗有對話框,提示框,有時候在需求溝通中經常會聽到產品同學說,給這里加個彈窗,那里加個提示框吧。實際上,這個彈窗到底該不該加?這個彈窗承載的是提示說明文字內容,還是需要引導用戶下一步操作?接下來我們從彈窗的屬性來聊聊我們的彈窗到底在什么時候加比較合適?用什么形態展示體驗會更好?這篇總結里有答案:
在日常的設計工作中,文字排版對于整體設計的表達起著至關重要的作用,文字編排也是設計師的必修課之一,如何劃分層次、突出重點、充分結合整體風格、將文字編排工作做得富有趣味性、設計感、吸引眼球、準確地傳達信息等等,都是設計師所要做的。這篇文章詳細闡述了排版中的對齊原則的核心知識點:
淘寶設計第一期對外的圓桌討論會請到了4 位淘寶資深「體驗設計」招聘面試官,以及 18 年校招加入的體驗設計師,跟大家說說過來人的心里話。說那些學校老師沒教過;畢業的師兄師姐沒傳達的;你在象牙塔中不曾設想過;一些如何自信走出校園,開啟設計工作生涯的誠懇建議:
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