上周末一則消息在設計圈子里面引起了震驚,關于一個設計軟件封停了一些企業賬戶,原因是受到制裁因素的影響。這個事件也是眾說紛紜,引起了大家的無限遐想。
關于事件本身和相關的討論這里就不展開了,相信大家已經看了很多了,今天主要還是想和大家聊一下這個事件引發的啟示。設計師不能過度依賴于工具,養成良好的職業習慣至關重要。
目錄
- 設計能力不等于掌握工具
- 不要過度依賴于單一工具
- 養成定期備份的習慣
- 長期存儲需要本地化
- 養成階段性作品總結的習慣
- 探索特殊功能的技法差異
- 利用工具而不受制于工具
- 小結
設計軟件是我們完成需求的工具,也是最為底層的能力保障,但是會使用工具不代表就掌握了設計能力。我們需要不斷磨練提高軟件的操作熟練度,但是我們更需要提高設計思維和技巧的方法論。
一些設計師在寫簡歷的時候都會將掌握的技能局限于軟件,寫自己掌握了 Photoshop、Sketch、Figma、Adobe XD、After Effects、Cinema 4D 等等設計軟件。作為應屆生來說這樣寫情有可原,作為多年經驗的設計師來說,你擅長的技能不是掌握一堆工具,這只是最基本的技能要求。要寫自己掌握的設計技能:品牌設計、手繪插畫、交互設計、UI 設計、動效制作、三維建模設計、運營設計等等,這樣才能明確完成項目的類型。
至于什么軟件好,我們應該學哪個軟件,都是需要結合團隊要求而定。我們需要培養的就是自己的學習能力,無論遇到團隊要求掌握哪些軟件工具,我們都可以快速學習并掌握。而設計感知能力、審美能力、設計技巧和思維等都不是短期內可以解決的,這是一個長期熏陶的過程。
掌握設計工具是實現我們設計想法的必備條件,但是不要局限于單一的工具,不能讓單一工具變成實現設計想法的唯一條件。過度依賴單一工具容易埋下隱患,換一個工具就使得效率大大降低,而且還容易出現實現不了的效果,進而影響設計想法的完美輸出。
我們需要研究更多同類型的設計工具,掌握這些工具相互之間的差異,熟悉它們之間的優勢和短板。在項目設計過程中,善于借助不同設計工具的優勢,相互協作完成設計需求。
此次事件敲響的警鐘讓我們明白了文件備份的重要性,雖然官方會預留時間給設計師遷移設計資源,但是在急促的時間下容易手忙腳亂,定期備份的習慣將會使得遷移效率提高。養成定期備份的習慣不僅可以在遇到問題時不慌張,而且備份之后的文件整理和項目管理也能使得我們的團隊流程更加規范。
現在很多同類型的軟件都支持文件導入,就算真的遇到個別軟件無法使用的問題,也能讓往期項目設計資源可以得到還原。文件備份也能有效的預防數據丟失或者損壞,這也是我們設計時遇到多版本調整不要替換原版本的原因,多版本的存儲讓我們隨時可以切換到過程中的任意步驟。養成良好的職業習慣至關重要,定期備份設計資源就是一個非常好的職業習慣。
線上設計工具開啟了一個不一樣的協作模式,也讓我們的設計辦公變得移動化,不受制于固定電腦或者場所的限制。而本地軟件不受制于網絡因素的影響,而且不會因為其他外部因素受到訪問限制,可以長期存儲和使用。
線上工具具有便利性,本地軟件具有長期的穩定性,各有優勢和短板。不過我個人在設計輸出的時候習慣選擇本地軟件,更有利于設計資源的長期存儲,不會受到一些不可抗拒因素的影響。如果我們需要長期存儲的設計資源最好可以備份之后實現本地化,雙重保險更安心。
就像一些靈感資源存儲一樣,我們也要定期進行分析和總結,一些優質的資源可以實行本地化。線上可以隨時查看提煉靈感,本地化是為了預防突發情況的發生。
設計資源的定期備份是一個良好的職業習慣,可以有效預防突發情況造成的影響。養成階段性作品總結的習慣也是至關重要,參與的項目雖多,但是經驗是需要總結才能形成沉淀。
一個完整項目結束之后,不要只是變成“存儲垃圾”,我們需要及時進行總結。從項目背景到設計思路,設計輸出呈現到數據跟蹤反饋,我們都需要進行系統性的整理,形成一份完整的項目總結。很多設計師工作多年總是拿不出像樣的作品集,零散的項目進行急促的整理,呈現出來的質量肯定是不如意的。而且項目總結的能力也是需要磨練的,不是第一次做就能做到位的,多個項目總結沉淀下來的不僅僅是作品集,也能沉淀出總結的經驗。
階段性作品總結是一個非常好的職業習慣,也是提升我們專業能力的關鍵,只有總結才能不斷找出問題,進而制定解決問題的計劃。如果方便對外的作品,我們也可以總結之后發布到一些設計平臺,讓更多設計師參與評價也能促使自己獲取更多建議。有時候當局者迷,需要旁觀者的建議才能讓我們發現更多問題。
如果一個設計趨勢的呈現需要個別軟件的特殊功能才能實現,雖然可以體現出這個軟件的差異化,但是對于設計師來說還是比較局限的,受到的限制因素較大。比如之前 Sketch 軟件的背景模糊功能,在很多其他軟件中就沒有,這樣局限了一些設計的發揮。后來很多設計軟件和線上工具也能實現了,如果遇到實現不了的我們需要養成專研技法的習慣,研究其他軟件如何設計出來,不能只是滿足于一個方法的實現技巧。
就像很多立體的圖標大家覺得平面類軟件繪制起來比較麻煩,費時費力且效果還不一定到位,要是三維軟件渲染出來就會省時省力。知道便捷途徑固然是好事,不過我們也是需要研究平面類軟件繪制的技巧、光影的把控、質感的深入等,技法層面的差異化探索可以使得我們的專業基礎更加穩固。
最近比較流行的玻璃質感設計趨勢,很多設計師都會選擇 C4D 等三維工具來實現,能夠熟練掌握這個工具也是需要時間和精力的。平面類的設計工具是否可以實現,實現的方法技巧也是我們可以探索的,雖然實現起來比較繁瑣一些,不過對于這種技法的研究是我們需要保持的學習態度。不局限于工具的使用,不斷探索特殊功能的技法差異,把工具層面的運用轉變到對于設計層面的探索。
作為設計師是利用工具實現創意想法,而不是受制于工具滿足需求。無論運用哪個設計工具,只要這個工具具備圖形繪制的能力,我們就要能夠具備駕馭的能力。
設計師只有在零基礎的時候才會把設計工具看得很重要,因為這是入行的必備條件。越往后越要淡化工具,注重設計思維和項目經驗的提升,只要掌握實現的技巧和原理,選擇一個工具來實現就會輕而易舉。
比如作為 UI 設計師,無論是利用 Sketch 還是 Figma,或者是 XD 等完成設計,我們都需要可以輕松搞定。而日常的強化中要多去體驗產品,分析和總結設計細節和交互思維;養成采集優秀作品的習慣,積累屬于自己的靈感資源庫;也要加強日常輸出,提高自驅力才能沉淀更多作品。
借此事件和各位設計師一起聊了這個話題,設計師的重心是在于設計思維和項目經驗的提升,不能過度依賴于單一的工具。工具只是輔助實現我們的設計想法,同類型的工具都要具備駕馭的能力。
也要養成一個好的職業習慣,定期備份和進行項目總結,經驗的沉淀離不開階段性的復盤。本文觀點僅為個人反思,不足之處互相彌補。
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