提高24%人氣!2024順豐「推粽幣」活動設計復盤

一、活動背景

端午節期間,我們將傳統端午習俗與順豐元素結合,以流行推幣機游戲化玩法為基礎,打造「集粽幣 贏免單」的大型運營活動,回饋新老用戶,促進用戶參與度,增加收入,并達到加強用戶對順豐品牌認知的目標。

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二、玩法策略

圍繞提高付費業務轉化、增強順豐會員身份感知和提升用戶活躍&留存&裂變的活動目標,以及「精簡活動模塊 ,聚焦主線玩法」的活動思路,我們把推幣機作為主線玩法,用戶在推幣的過程中可以獲得粽幣和發財卡,通過推下「發財卡」抽大獎的利益酬賞動機,吸引用戶持續參與。

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三、視覺打造

1. 游戲場景打造,營造端午氛圍

圍繞端午主題,借助 AIGC 生成風格及配色參考。結合龍粽概念,打造擬人化推幣機,拉近和用戶的距離,增添親切感與趣味性。

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① 氛圍色彩搭配

端午是大家熟知的傳統節日,我們從中提取了節日色彩、相關元素,以此來定義視覺語言,提升整體活動氛圍。

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② 首頁整體效果

活動首頁以推幣機為主體,運用 2d 真實物理碰撞+游戲引擎技術,配合實時抽獎反饋 /金幣碰撞/音效等,激勵用戶持續參與,帶給用戶全新游戲體驗。

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2. 豐富游戲玩法,營造3D游戲體驗

結合端午習俗,打造賽龍舟小游戲。通過梯級難度闖關,偽 3D 無限循環動態背景,鼓勵性文案反饋,動音效等營造沉浸的游戲體驗。

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① 游戲背景元素拆解

游戲背景中延續端午氛圍,加入順豐品牌元素,強化用戶感知。如順豐快遞員,順豐小龍,快遞箱,當月直播業務時效性水果榴蓮,荔枝等。

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3. 會員IP植入,提升品牌感知

在首頁、游戲頁、彈窗、缺省頁等加入順豐會員 IP 方盒盒,增加 IP 曝光與提升品牌親和力,拉近與用戶距離,提升對信息關注度。

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四、設計策略解析

推幣機的玩法衍生于游戲機廳,自身的游戲屬性比較強。在設計的過程中,我們把著名的「八角行為分析( Yu-Kai Chou 在《游戲化實戰:人類行為學×游戲機制,打造產品吸引力》中提出的動機分析模型)」應用到了設計方案的決策中,為用戶打造出讓人上頭的活動游戲體驗。

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1. 意義和使命感 | 正向驅動

在意義和使命感的塑造上,利益吸引,賦予用戶身份,并且給用戶設定了一個持續的目標:用戶抽到發財卡后,繼續推下發財卡即可抽大獎,且 100%中獎。

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2. 創造反饋 | 內在動機+正向驅動

在用戶的前 6 次推幣中,通過進度條和獎勵牽引用戶完成主按鈕「推粽幣」的點擊,主按鈕的點擊頻次≥5次的比例「同比提升了193%」。同時設計了豐富的動效反饋和發財卡實時前進動效,提升用戶的掌控感和操作感。

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3. 社交關聯+進步成就 | 內外雙動機+正向驅動

結合社交和進步成就的屬性,我們設計了多種引導用戶完成分享裂變的方式,其中,基于邀請獎勵的內在動機下帶來的客態人數是最多的,大幅領先于基于成就達成炫耀的外在動機。

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4. 未知好奇 | 負向驅動

推幣機玩法本身就具備很強的「未知」負向驅動力,每一次推幣機抽中的結果和伸長板推下的結果都是隨機的,同時,增加了隨機的驚喜盒子道具,增加游戲的趣味性和隨機性,并結合活動任務,提升任務完成率。

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5. 虧損逃避+稀缺渴望 | 外在動機+負向驅動

根據設定的推下發財卡抽大獎的目標,給用戶同時送出多張發財卡,提升推下的概率,隨著推的次數越來越多,發財卡越來越靠近邊緣,用戶放棄的成本越高。

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6. 所有權擁有 | 外在動機

用戶會對自己擁有的資產產生主人翁感受,因此增強用戶的擁有感,可提升用戶的參與度和忠誠度。為了提升預付費業務的轉化,把開卡優惠包裝成用戶在推幣機上推下來的紅包,提升用戶的獲得感。

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五、用戶反饋

在小紅書、微博平臺舉辦有獎發帖活動促進社媒傳播,用戶發布#順豐推粽幣# 順豐端午活動# 社媒話題量閱讀人次累計 12.8 萬次。

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結語

本次端午節嘗試了全新的推幣機玩法,精簡了活動模塊,聚焦于推幣機這一核心玩法,用發財卡和粽幣串聯起整個活動,設計了精妙的引導和動效反饋,極大地提升了活動的付費業務轉化,用戶活躍度和訪問頻次創下了歷史新高。

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