人物角色這個東西,理論上還是很有用的。可以輔助產品定位,避免了在規劃產品時,把所有人對需求都混為一談:

人物角色別瞎編,我壓箱底的技巧都告訴你了

很多人對人物角色不太在意,其實是因為這玩意兒瞎編的成分太高。

確實大部分初級設計師做人物角色都靠編的,但是人物角色是有比較科學、數據化的推導方式。

最近重讀《About Face》,為即將開始的讀書打卡活動作準備,看到這有關人物角色的部分又想起來了:

它是數百個交互設計項目的實踐發展出來的結果,由羅伯特·萊曼、金·古德溫和萊思·哈利三位業內資深專家在 Cooper 任職期間開發…

其實這種方法我也使用過,所以可以現身說法,給大家看看自己的案例。

用戶模型

我每次教人做問卷時,都會提到這五個維度:

人物角色別瞎編,我壓箱底的技巧都告訴你了

P.S. 唯一不同的是,有時會把活動翻譯成行為,把能力翻譯成資質,把動機翻譯成動力。

其實之所以要這么做問卷,其實就是為了用戶角色而準備數據。

《About Face》的這套用戶模型,就是用這五個緯度來描述用戶:

P.S. 以下以手機點餐產品為例。

1. 活動

用戶做什么,頻率和工作量是多少。

如:是否使用過此類產品、使用頻率是多少、喜歡什么類型的商品…

2. 能力

用戶所受教育和培訓、學習能力。

如:IQ 測試數值是(比較難獲取)、最高學歷是(容易獲取)…

3. 態度

用戶看待產品所在領域和采用的技術。

如:對手機點餐的印象和看法…

4. 動機

用戶涉足產品領域的原因。

如:為什么使用手機點餐、怎樣的價位會有吸引力…

5. 技能

—用戶與產品領域和技術相關的技能。

如:使用手機是否熟練、使用手機點餐頻率有多高…

以這五個緯度出發,通常一個項目可以發現 15-30 個用戶變量。不過問卷里的問題數量,也要看投入成本(有沒有時間分析那么多、能不能有預算給填寫者獎勵等)。

問卷里的問題類型可以多種多樣,但我建議大部分盡量使用打分題,其次是選擇題,主觀題頂多一兩道。

而且打分題最好統一提供五/七個等級,例如:

  • 特別不喜歡
  • 不喜歡
  • 一般
  • 喜歡
  • 特別喜歡

因為這樣才能確保收集到都用戶數據足夠規范化,方便做定量分析。

維度分析

每個用戶在五個緯度的反饋是不同的,也許你可以把收集到的數據做成一張雷達圖或者曲線圖:

人物角色別瞎編,我壓箱底的技巧都告訴你了

然后,你就會發現有一些用戶數據比較類型,是不是可以歸為一類?

例如,這是我做過的一個案例,用曲線圖把用戶的五緯度數據畫出來后,還真發現了一些圖形上的蛛絲馬跡:

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當然,并不是所有的產品都那么剛好能用這五維概括的,有時候,你也可以找到一些用戶差異的關鍵點。

例如《About Face》里,就給出了以下兩個案例,很明確地展示了不同用戶的差異化需求:

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到這里,你應該已經 get 到從人物模型到人物角色的推導過程了吧?

角色選擇

如果你的數據收集得很多,會發現一個問題:用戶類型可以非常多,要怎樣選擇合適的人物角色呢?

例如手機點餐這種產品,人物角色至少有商家和食客兩種,而食客里又可能有老顧客和新顧客,商家可能有老板和操作員…

角色細分的顆粒度,需要看產品能為多少種類型的用戶提供差異化設計。

因為一個項目的投入成本和迭代規劃這些東西,是在開始設計之前就確定了的。沒誰會不計成本地往一個項目里投入人力時間。

所以,根據不同的數量預期,你可以框定不同的人物角色:

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你可以提供的人物角色有:

1. 主要人物模型

產品最重要的用戶,例如 C 端產品的主要用戶。

2. 次要人物模型

沒那么重要但又必須的用戶,例如客服。

3. 補充人物模型

不必須,但又可能要顧及的用戶,例如來平臺查看廣告位的廣告主。

4. 客戶人物模型

購買決策者不一定是使用者,例如 B 端產品的甲方老板。

5. 接受服務的人物模型

產品服務的對象可能不是使用者,例如母嬰產品的嬰幼兒。

6. 負面人物模型

產品想要避免的人群,例如羊毛黨。

信息完善

1. 關鍵信息

首先,我們可以分析問卷得到的用戶數據,如有必要還可以針對不同的人群進行訪談,給人物角色填充上以下關鍵信息:

  • 行為本身(活動及其動機)。
  • 使用環境。
  • 使用當前解決方案遇到的挫折和痛苦。
  • 行為相關聯的人口統計學。
  • 行為相關的技巧、經驗或能力。
  • 行為相關的態度和情感。
  • 同其他人、產品或服務相關的交互。
  • 做同樣事情的替代或者競爭方案,尤其是類似技術。
2. 目標信息

產品設計的關鍵,就是要滿足用戶的目標。什么產品趣味性、價廉物美、解決痛點…都脫不開用戶目標,所以人物角色也不可以沒有目標。

在《情感化設計》一書中,諾曼提出了認知過程的三層理論,即本能、行為和反思,把這三個層次轉化成用戶目標,就是:

體驗目標/本能層次

用戶想要什么樣的感覺?

例:感覺靈敏、掌控事物/有趣/很酷很時髦/保持專注警醒…

最終目標/行為層次

用戶想做什么?

例:將問題消滅在萌芽狀態/和朋友家人保持聯系/每天早上 5 點前清空待辦事項列表…

人生目標/反思層次

用戶想要成為什么樣的人?

例:過美好的生活/成就自己的抱負/成為某個方面的行家…

3. 基本信息

人物角色的目的,是為設計提供目標,所以我們需要讓這些“假人”看起來更像“真人”,就好像一個不遠不近的朋友一樣。

人物角色可以填充的基本信息有:姓名、年齡、性別、工作、作息時間、性格等。

照片可以免費圖片庫找,最好是有新聞里普通人物傳記的感覺,注意事項有:

  • 不要選擇拍攝角度奇怪或者扭曲的照片。這會分散注意力,讓人物模型看起來像漫畫。
  • 不要選擇表情夸張的照片,這看起來同樣像漫畫。
  • 不要選擇有明顯造型或沖著鏡頭笑的照片。
  • 選擇像普通人面而不是模特的相片。
  • 照片中的人是在現實背景中從事一項合適的活動。
  • 各個人物模型照片的選擇風格和修剪要保持一致。

每個人物角色最好不要超過兩頁 PDF/PPT,否則很難維護。

以上這些內容,是我總結出來的簡單版本,如果你想要更詳細地了解人物角色以及其它體驗設計方法論,可以去讀一讀最經典的《About Face》。

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