從動畫優秀畢業生,到初涉 GUI(圖形用戶界面) ,再到交互設計師、產品經理、設計管理等崗位,先后經歷中國移動-視頻基地、聯想集團、同程旅游、萬達集團、蘑菇租房、蘇寧易購集團。
在同程旅游期間獲得微信廣告創意大賽一等獎,在聯想集團期間獲得12項國家發明專利。
選你所愛,愛你所選,是我們常常掛在嘴邊的至理名言,然而,有多少人真正做到了,那些真正做到的人最終達成自己的目標了嗎?
這次與李月奎老師的深入訪談,讓我找到了答案,希望你也能從中找到屬于你的答案。
△ 李月奎,蘇寧易購 UED 總監
李月奎將自己的成長歷程總結為六個階段:
第一階段,混沌期。作為學校的優秀畢業生,剛出校門的他可謂意氣風發,在動畫圈奮斗一年多,擔任執行導演的動畫巨制《小卓瑪》,在央視熱播,雖然取得了不錯的成績,他卻陷入混沌期,因為這份工作與他4年前的預期相差甚遠,他開始思考該何去何從。
△ 《小卓瑪》海報
第二階段,攀爬期。偶然的機會接觸到硬件設計任務,激發了其強烈的好奇心和恐懼,所學的設計知識和眼前的「鐵盒子」找不到任何的交集,盡管當時網絡信息還不發達,但是善學善思讓他逐漸找到脈絡。
第三階段,艱難的學習期。他開始如饑似渴地研究和科技產品相關的設計方法,什么是用戶界面設計,如何評判好與壞,設備和人的關系等等。
第四階段,專業的上升期。當他明確目標后,就全力以赴提升自己的綜合能力,包括溝通能力、專業能力、管理能力和創新能力,在這個階段有了長足的提升。
第五階段,初涉管理。如何用個人的能力帶動團隊整體提升,讓更多人有更高效、高質量的產出,這是一個艱辛的過程。
第六階段,堅持和蛻變。他一直堅持思考,發現做管理跟做設計有共同之處,都需要有效的基于人去制定合適的規則,幫助人了解任務,并高效的完成任務。
他在這六個階段的歷練和成長中,秉承著一個堅定的信念:堅持初心,方得始終,善良赤誠,保持熱愛。
李月奎在同程旅游期間,曾獲得微信廣告創意大賽一等獎。說起廣告跟用戶體驗的關系,他坦言「沒有多大關系,故事走心,能夠感染目標用戶,才能達到商業目的」。
獲獎的作品,是一則機票廣告。彼時正值年底,他采用傳統的繪畫風格,串聯起父母對遠方子女的思念,以感情的升溫,成為歸家的動力,最終購買機票來圓一個思想夢。
△ 分鏡頭腳本
用戶體驗設計是研究人的問題,然后提出用戶體驗設計方案,并最終上線的一個過程。它是一個方法,需要去實踐。
如果單從一個行業去套用這個方法,顯然不夠嚴謹,他所涉獵的眾多領域,正好為他提供了實踐和驗證的機會。
通過不斷積累不同行業的具體方法和實操,每一次跨界,都會在他個人的知識體系里增加新的一筆,是對用戶體驗設計近一步的擴展和詮釋。
月奎老師認為,如果設計師只了解用戶體驗設計的基本概念和方法,無法判斷出需求的真偽,還需要專業知識和項目的經驗,加上對業務的理解。產品體驗設計師想做的事永遠要快用戶一步。
他曾做過一個交互設計流程的總結,排第一的是需求分析的階段,其中提到了「訪談」的方法,要從用戶的槽點中發掘背后的需求。
我們總說「用戶至上」,卻難免遇到用戶體驗與商業目的之間的博弈,兩者之間如何權衡?
月奎老師認為,用戶體驗和商業目的之間不是一個矛盾體,而是認知的不同頻。做出高品質體驗產品給到用戶,用戶為這個高品質買單,就是理所當然。
產品體驗設計師不要糾結方案是否符合用戶體驗設計的原則,而是要真正了解用戶的需求,讓用戶更快速觸達自己想要的東西,完成各自的任務。
優秀的用戶體驗方案需要多個鏈路的協同工作才能達到目的。
首先考量其業務邏輯是否清晰,其次產品功能要滿足「尼爾森的十大交互可用性原則」,最重要的,還是需要經過用戶的檢驗。
△ 尼爾森十大交互可用性原則
2014年李月奎任職于聯想集團,他接到一個需求——時鐘。這再普通不過的產品,但既然接受了任務,他就希望在一個平凡的產品上作出一些不平凡的事。
他從業務層面給時鐘一個定位,可靠、簡潔、有效,再從古代日出而作日落而息,到更夫的出現,到機械鐘的出現,到電子鐘的出現,做了一個橫跨人類時間認知史的一個研究。最終發現很多用戶會把時間設置成12小時制,如果設置了一個上午12點的鬧鐘通常會在夜里12點就響了。
這個問題怎么解決呢?
基于他作為影視動畫專業優秀畢業生對視覺體驗的敏銳,以及對晨曦、中午、夜晚天空的漸變色的觀察,他交出了滿意的答卷——用戶在定時鐘選擇時間時,滾輪滑動,隨著時間的變化顏色也會隨之變化。
△ 時鐘低保真原型
月奎老師對體驗設計的創新自有一套方法論。首先,要做創新,需要熱愛,要從意識層面去熱愛你所做的事。第二,要對目標非常熟悉,不僅要對業務的邏輯和交互環境非常了解,還要了解每個個體的屬性,才能做到第三步,相互找關聯。
當你熱愛,你會去思考這個使用場景中的缺失,當你對目標逐漸熟悉,你會知道個體的特性和能力,最終把這些融合在一起,找到關聯點。關聯點一次又一次的碰撞就會形成一套創新的解決方案。總之,要善于做總結、做反思。
說到創新的方法,月奎老師用一個案例來驗證這個方法:
2014年時我接到一個任務,為相機做一個功能——抓拍稍縱即逝的美。剛接到任務時,一籌莫展,但倔強的我不能對自己說「我做不到」。
首先,我要熱愛這個任務,再去研究任務。通過分析用戶操作習慣,請教企業的科學家,用「傳感器協處理器」解決了快速調起相機,并保持 CPU 低功耗的問題。
為了確保拍照時快速調起的是相機功能,我繼續研究用戶拍攝時的常規動作,通過計算加速度、相對落差、垂直角度,使得用戶在一個相對的時間里發生這些動作,手機就會自動調起相機拍照。
這就驗證了我說的解決方法,首先要熱愛,然后要了解,最后把他們串聯在一起,通過底層邏輯把這個問題解決掉。
這項技術成為他榮獲的12項國家發明專利之一。
△ 體感相機
訪談接近尾聲,湖湖準備了幾個問題。
藍湖:
在與團隊協作的過程中,您認為影響效率的因素有哪些?
月奎:
首先,是認知的統一性;其次,是溝通的能力,再者就是專業技能的深度。還有很多我就不一一羅列。這點上,藍湖做得很好,通過在線協作同時解決了認知統一性和溝通的問題,對團隊成員專業技能的提升也有很大幫助。
藍湖:
對那些設計師出身,跟您有著相同職業規劃的同行,就個人成長方面,您有什么建議嗎?
月奎:
首先,每個人的起跑線不同,不管從哪個行業轉入設計,都會帶著原來行業的屬性和慣性認知,對此,我的建議是要量力而行,要找準原來所在行業的經驗去做繼承和結合。
其次,我建議大家對自己的職業有規劃。兩個方向:
- 一條是專家方向,在用戶體驗設計方向做得更精深,從技術層面為體驗設計帶來一些改革;
- 另一條是管理線,為了推進方案的落實,通過專業的認知、見解、分析,從頂層制定落地規則,把方案自上而下的推行下去,化個人力量為集體力量,最終實現體驗設計共贏的局面。
藍湖:
在「知識焦慮」越演越烈的當下,大家把讀書當做成長階梯、社交資本,您坦然提出「知識源于生活積累」,對此,能詳細談一談嗎?
月奎:
這個時代變化太快,知識迭代日新月異,大家壓力很大,隨便拿到什么書就開始啃,這是被動受教,看很多好書,卻沒有用武之地。
當我不知道自己的痛點是什么,一套約定俗成的準則和方法,無法產生有價值的影響。
后來我開始主動學習。知識源于生活,源于自身的訴求。因為對生活的熱愛,就有想要讓生活更美好的責任感。當你深入研究問題,到處都是你思考的痕跡,那么外界任何有用的信息都會在第一時間觸達你解決問題的方案,換言之,答案都是從生活中積累而來。你熱愛生活,思考生活中的問題,生活就會因為你的積極思考而給你正向的反饋。
藍湖:
隨著技術創新、消費升級,給用戶體驗設計帶來前所未有的機遇和挑戰,對此,您是如何應對的?
月奎:
- 第一,用戶體驗設計師應該有足夠多的觸角來獲得行業信息,而不僅僅是用戶體驗設計這一領域。
- 第二,隨時準備突破設計邊界。當初用戶體驗傳入中國就是個美工,后來稱之為UI 設計師,后來又拆分成 User Interface 和 User Interaction,后來又叫做全鏈路設計師,這些概念的拋出,都是在不斷拓展和突破設計師原來定義的邊界。
- 第三,設計師的知識儲備要形成體系化,今天一知半解,下一個小爆發期開始的時候,你還是一知半解,即使面對突破和機遇你也是無法承接的。
藍湖:
近期大家都在討論996的話題,對此,您怎么看?
月奎:
我有兩個層面的理解:
第一個層面,我是個務實的人,我們的國家經歷過百年滄桑,現在處于一個高速復興的階段,996代表著我們國家集體勞動人民銳意進取的態度。
第二個層面,就個人而言,有兩個方面。
- 其一,對于剛入行的人,工作能力遠不達標,他們應該多花點時間把缺失的東西補回來。
- 其二,作為社會的個體,我們在推動社會快速復興的同時,個體的價值也應該得到滿足。
我們需要跟朋友把酒言歡暢,對父母的孝順、對妻兒的疼愛,也是為祖國的繁榮昌盛做該做的事,所以996要有個度,要思考個體的實際的需求,畢竟個體是在無限的有效的推動著整體的進步和提升。
看完全文的你,值得擁有一個贊!你心中的問題,是否找到滿意的答案?歡迎在評論區留下你的感悟,湖湖與你一起成長,共同見證熱愛的力量。
歡迎關注作者的微信公眾號:「藍湖產品設計協作」
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發表評論 為下方 40 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓