AR和VR流行之前,設(shè)計師如何掌握「環(huán)境」對用戶體驗的影響

鴻影:隨著 AR/VR/MR 大潮來臨,傳感器等技術(shù)的不斷發(fā)展,「環(huán)境」已經(jīng)逐漸成為 UX 設(shè)計師在「人」與「設(shè)備」之外重點關(guān)注的第三極。

最近在閱讀 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文檔,其中反復(fù)強調(diào)了環(huán)境的重要性。隨著 AR/VR/MR 大潮來臨,傳感器等技術(shù)的不斷發(fā)展,「環(huán)境」已經(jīng)逐漸成為 UX 設(shè)計師在「人」與「設(shè)備」之外重點關(guān)注的第三極。而即使是在已經(jīng)相對成熟的 PC 和移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計領(lǐng)域,「環(huán)境」也是我們在分析和還原用戶場景時多多少少需要考慮的。

AR和VR流行之前,設(shè)計師如何掌握「環(huán)境」對用戶體驗的影響

光照 Light

基于場景光照考量的設(shè)計在資訊、閱讀類的應(yīng)用里已經(jīng)有了不少典型,比如屏幕亮度調(diào)節(jié)、夜間模式等,給用戶帶來更好的瀏覽閱讀體驗。

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在拍照、攝像等相關(guān)的應(yīng)用里,思考光照的影響也同樣重要,尤其是涉及到對拍攝對象的識別時。對于后置攝像頭,一個例子是微信的掃碼功能,如果用戶操作過程中周邊環(huán)境過暗,無法準確地識別二維碼信息,屏幕上會出現(xiàn)「輕觸照亮」的提示,引導(dǎo)用戶打開閃光燈;而對于前置攝像頭,開啟閃光燈的意義則不大,這里我比較喜歡支付寶在人臉識別功能里所做的,用大塊白色背景作為屏幕反光,提高弱光場景下的識別效率。

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△ 左:微信掃碼;右:支付寶人臉識別

而在 AR/MR 應(yīng)用設(shè)計中,光照的重要性還會進一步提升,在設(shè)計元素的色彩、形態(tài)、光影關(guān)系時,都需要考慮如何在所處的背景環(huán)境光照中突出重點、保證清晰的識別度、顯得協(xié)調(diào)而非過于突兀等。

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姿態(tài) Posture

Mixed Reality Design 里的交互基礎(chǔ)章節(jié)里,提到了 4 個在設(shè)計時需要自問的問題:

  • 用戶在使用過程中是否坐著、斜靠、站立或者行走?
  • 你的內(nèi)容如何適應(yīng)不同的位置?
  • 用戶能適應(yīng)它嗎?
  • 用戶在用你的應(yīng)用時感到舒適嗎?

對用戶使用產(chǎn)品過程中的姿態(tài)考慮不夠周全的話,可能會引發(fā)輕則疲勞、重則安全等問題。一個例子是導(dǎo)航類的 App,用戶一邊行走一邊瀏覽路線算是比較常見的場景,但過于專注在屏幕內(nèi)容上而忽視周邊的話,會產(chǎn)生一些潛在的危險,需要不斷在屏幕與真實環(huán)境之間切換視線。這里一個叫「隨便走」的 App 處理得不錯,把導(dǎo)航和實景相結(jié)合,既能一目了然地感知前往目的地的路線,也可以通過開啟攝像頭的屏幕隨時感知周邊環(huán)境動態(tài)。

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△ 隨便走

Mixed Reality Design 也提到了不少 MR 設(shè)計中的注意事項,比如當用戶在虛擬空間里移動的距離超過真實空間限制后,使用虛擬動畫來表現(xiàn)移動;注意元素和用戶的距離與角度關(guān)系,讓頭部轉(zhuǎn)動角度控制在舒適范圍內(nèi);等等。

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此外,我想隨著設(shè)計對象逐漸突破屏幕的界限,傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計中的人機工程學(xué)知識也會有更多應(yīng)用空間,以幫助用戶更舒適地使用產(chǎn)品。

聲音 Voice

近年來各類語音助手、智能音箱紛紛涌現(xiàn),語音交互設(shè)計領(lǐng)域也受到了比以往更多的關(guān)注,除了語音對話腳本之外,對話環(huán)境中的噪音影響也需要關(guān)注。

Mixed Reality Design 里在 Voice Design 的注意事項里提到了一條:確保命令是非破壞性的——任何通過語音指令發(fā)起的行為,都應(yīng)該是非破壞性、容易撤銷的,以防用戶旁邊的其他人無意間說話觸發(fā)命令。

降噪處理也是一種常見思路,比如最近發(fā)布的天貓精靈用到的聲紋識別技術(shù),可以根據(jù)聲音識別出不同的使用者,保證用戶使用的安全性和私密性。

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△ 天貓精靈

另一個例子是移動 App 中常見的語音錄入交互模式選擇:通過用戶結(jié)束長按/手動點擊結(jié)束/停止說話超過 X 秒來判斷當前對話是否結(jié)束。其中前兩個通過用戶手動控制錄入進程的方式,相比機器判斷,要更利于在嘈雜環(huán)境中避免噪音帶來的干擾。

時間 Time

時間作為重點環(huán)境因素考慮的典型案例是通知推送的設(shè)計,比如盡量避免在夜深人靜時給用戶帶來干擾,又比如分析后臺的用戶活躍時間數(shù)據(jù),挑選合適時間段進行推送,最大化通知影響面。

另一個例子是辦公類應(yīng)用,在用戶深夜或者周末打開時主動安慰「加班辛苦」等,給用戶更好的情感體驗。

當然,環(huán)境的構(gòu)成因素還有很多,比如天氣(餓了么 App 里外賣小哥配送時的天氣狀態(tài)動畫算一個不錯的應(yīng)用案例,詳情鏈接)、網(wǎng)絡(luò)(各種網(wǎng)絡(luò)異常狀態(tài)的處理,這個網(wǎng)上已經(jīng)有很多總結(jié)分析,就不贅述了)、人群(公眾場合中考慮用戶可能存在的怕尷尬心理,慎用一些交互模式比如語音)……就不再一一展開了。

總結(jié)

過去雖然也思考過一些環(huán)境因素對設(shè)計方案的影響,但總覺得相對有些錦上添花、無足輕重(尤其對于傳統(tǒng)的 PC 端產(chǎn)品設(shè)計),不過正如前文所提,隨著技術(shù)的發(fā)展、設(shè)計對象不再局限于屏幕,環(huán)境的影響會變得越來越重要,我們也應(yīng)該做更多未雨綢繆的研究和準備,給用戶帶來更高效自然、舒適貼心的使用體驗。

參考資料:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design

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