Trumpet:對于加載(loading),想必大家都不陌生。每當看到加載頁中那個不停轉啊轉的圈圈,或者是 "Loading…"后面不停閃動的三個點點,心里都會涌起各種焦躁反感。
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根據一份調查得出,用戶能夠忍受加載的最長時間在:6到8秒。8秒是一個臨界值,如果加載時間在8秒以上,大部分訪問者最終會選擇放棄,除非他一定要打開那個頁面。
以上三種是常見的loading方式,如果是我,我更希望看到第三種的進度條,因為我實在不知道第一個圈圈要轉多久才能算加載成功,也不知道第二個點點要點到猴年馬月。
如果這個時候,界面除了看到"加載"以外的東西,是否就能轉移用戶的注意力呢?我們在看視屏前,視屏都會緩沖,在這時個候總是會放一段廣告。每次我都會忍耐加載時的廣告,但是如果廣告做的很棒,很吸引人,就一點都不煩躁了,甚至還能在評論里看到求加載廣告的地址。網頁的loading就承擔了加載廣告的作用。
在頁面局部加載時常能看到第一個圈圈的身影,不過每次看到這個圈圈都差不多,如果換一種轉圈的形式,也許會覺得"這個圈圈跟別的好像不太一樣",通過好奇減少等待的焦躁。
減少用戶的焦慮,可以給個允諾,示意他們還要加載多久,告訴現在的進度(有個進程百分比),算給一個定心丸。例如以下的方式:
其中上圖最下面一種進度條又有不同的設計:
上面兩種確定性進度條雖然都提示了現在的進程,但它們的差別是,第一種的進度條內容是純色,第二種進度條內容有動畫效果,如果這個進度條再某點上突然停住了,這時候會給用戶造成困擾,到底是卡死了還是這段的加載比較慢呢?如果是下一種進度條就一目了然,如果卡死,那動畫效果就沒了,如果依然有動畫效果,那就說明只是這一段加載比較緩慢。
如果進度條再進行一些變形,不僅告訴了用戶現在的加載進程,還別有一種欣賞的意味:
除了進度條變形外,還可以從文案或圖片下手,這種形式的加載非但沒給用戶帶來煩躁的感覺,反而覺得這個加載有一種特別的氣質,不僅加深了印象,更帶來了好感。
用教學或小提示代替加載,在游戲加載頁面中經常看到。一般出現的內容為游戲教學或一些技巧小提示,并且每次的內容都不一樣。
要減弱用戶的焦躁,"增強用戶的期待值"也不失為一種好方法,除了對本身網站的期待,還有對"進度條本身"的期待。如果在不同的百分點上都會有不一樣的顏色,那么用戶也許在等待的時候會想:下一秒會是什么顏色呢,從而,好像也不是那么急了。
雖然加載在整個頁面來看是一件小事,但是因為加載在不經意間導致的用戶流失卻是大事。在加載頁中顯示進度,給出承諾,增加信息量或者幽默內容都能使用戶潛移默化減少"覺察"正在加載的時間。但是真正可以減緩的辦法還是加載的速度增快;別致的設計雖可以治標,但加載速度的提高才是治本。
原文地址:ued.focus
作者:Trumpet
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