產品設計理論系列文,序篇。
前陣子有讀者提到一個問題,說:學心理學或其他領域的知識,為什么能影響產品設計?
這個問題不難,它幾乎是一個常識性問題。我們設計產品,本質是與人產生互動,互動高效的前提是需要準確傳遞信息,而準確傳遞信息包括內容布局清晰,文案梳理透徹,流程路徑合理等等。這其中的任何一項,都會涉及到其他領域的知識。
比如內容布局,會受到「認知過載」的影響,如果一個界面上內容元素過多,超出用戶理解的限制,那么使用率就會下降,這也是為什么我們總在設計界面的時候要注意每個界面的任務數。譬如一個界面一個任務的說法。否則,我們設計界面完全可以把用戶需要的信息全部呈現在界面上,但是我們知道這不可能,因為這會影響用戶使用產品功能達到目的的效率。類似的例子還有很多,不過,我想說的是,不要過分「神化」這些領域的知識。
我比較排斥從結果反推已有界面的設計理論,因為比較想當然,比如舉例一個產品的界面,說它遵循了什么原則亦或是運用了什么心理學知識,再得出結論說這種理論推導出了這個方案。這樣的說法非常勉強。有效的設計推導應該從設計過程展開,而不是反過來從設計結果回溯。
舉個例子。我經常會在網上看到這樣的內容,比如,會有人拿 Chrome 無網絡狀態下的小游戲來說明反饋的重要性。說在無網絡的情況下,給了這么一個小游戲,超出用戶的正常預期,稱之為「反饋的可預期性」,其中可預期性是心理學的范疇。他們會說,這種超出用戶的心理預期,給予好的反饋,就是基于心理學的角度做出的好設計,于是得出結論:心理學對于產品設計的重要性。
還有個例子,是說從心理學上講,人會更關注與周圍對比明顯的事物。所以我們設計界面時,要突出重要元素,比如某個重要按鈕,需要引導用戶點擊,那就強化該按鈕的品牌色,弱化其周圍的元素。比如知乎的贊與踩,就是基于該原理所得出的設計。
又或者,認知負荷理論影響的登錄注冊的設計。例如將注冊與登錄合并,判斷輸入的賬號是否已注冊,如果已注冊,就走登錄流程;如果未注冊,走注冊流程。于是得出結論說,這就是通過降低用戶認知負荷而產出的設計方案。
這樣的例子市面上太多了,我每次看到類似的文章,都會覺得非常詭異。
我相信絕大多數有分辨能力的人都知道上述的內容屬于無稽之談,但是對于一些基礎稍弱或涉世未深的人來說,可能就會造成不好的影響,甚至會試圖去學習這些知識,期望也能以這樣的方式去產出方案。
要知道,其他領域的知識固然重要,但絕不是這樣去理解的。比如「可預期性」,我們即便不懂,也知道在產品設計的過程中,給出一些超出用戶預期的功能或反饋,會給到用戶一些驚喜,或許會提高用戶粘性。
或者「人會更關注與周圍對比明顯的事物」這個理論。我們在接觸設計的第一天就知道,就算是設計海報,都應該突出重點信息,比如折扣優惠類似的內容。
包括,登錄注冊的合并,可能是為了方便用戶快速登錄,提高轉化率,所以要考慮具體業務情況,各類規則聯動,用戶操作路徑以及賬號狀態權限等,至于是否降低負荷,肯定不是我們在做設計時優先考慮的點了,它只是結果導向的一種說辭而已。
這樣的闡述方式,會給人造成一種幻覺,類似于,如果我也懂得了這些理論知識,那我也就能設計出這樣的方案了。這是絕對錯誤的。因為在這類內容里,隱去了我上面提到的各種信息,很可能合并登錄之所以這么設計,是因為業務驅動的結果,與所謂的認知負荷沒有任何關系。很多人讀專業類書籍,學了很多理論知識,發現并不能運用這些知識在實際工作中去產出合理方案,本質原因就是誤以為通過理論知識就可以推導出最終解法,而忽略了各種情況在其中的影響。
當然,懂理論肯定比不懂好,懂能意識到設計過程中或許可被挖掘的超預期方案,不懂或許就意識不到。比如我們要設計一個活動,過程中我們會去設計活動界面,整理規則說明,盡可能讓用戶看懂且能提高參與度。如果知道預期的價值,我們可能會想到說在設計活動的過程中,有沒有什么地方可以給到用戶驚喜,超出用戶預期的?它可能是一種誘導性文案,也可能是社交性傳播等等。而如果不知道這塊知識,可能就會略過,完全想不到。
譬如,要設計一個工具類產品,其中某個功能的操作會聯動各類音效反饋給用戶系統的情況。正常流程就是,根據業務與用戶問題,做調研分析,產出方案,置入業務方提供的音效。但如果理解聲音對人的影響,就會從音量、音色、音調等角度去評估這個音效的合理性,它是否適合你設計的這個功能按鍵?從而再推導,如果是聾啞人士,缺少功能中的聲音輔助,是否會影響對該功能的使用?那應該如何處理?這是懂得聲音理論以及對殘障人士的關注,才能在產品設計的過程中考慮到的。
所以正確的理解方式應該是,學習各領域知識是為了擴充自己的知識儲備,能在設計的過程中考慮到除了業務的影響之外,還包括了什么因素。比如能說出業務場景下,置入聲音的原因,以及,這樣做如何能提高用戶達到目的的效率。而不是反過來說,因為聲音對人重要,人對聲音的傳播接收度是最快的,所以才在這個功能里加入音效。這就完全脫離了業務與功能的思考,只從理論去想問題了。
尤其要記住,不要把產品設計公式化,它需要具體問題具體分析。在這個過程里,理論的滋養是幫助設計師發散思維,思考問題的,而不是用來讓設計師作為解決問題的絕對依據的。
造成這種現象的原因我覺得還是因為功利心導致的,許多人都希望有一個具體指導原則,幫助自己完成設計工作,得出合理方案。但,這幾乎是不可能的。
所以如果理論知識這么重要,那應該如何正確學習并運用呢?正篇見。
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