現代管理學之父彼得?德魯特說過:“如果你無法衡量它,你就不能管理它”。
其實,B 端用戶體驗也有此意。如果我們無法量化用戶體驗,又何來提升它之說呢?
更多度量模型科普:
所以,現在好多 B 端公司,在有余力的情況下,都在用一些方法,量化設計師的體驗設計做的如何。比如互聯網公司會用 A/Btest 測試,傳統軟件公司用可用性測試。
這些方法,我們統一稱呼為“體驗度量”。事實上,要真正落實下去,也不是一件容易的事情——度量過程中要要花費不少人力、物力,同時度量的有效性也是很難明顯感受出來的。
拋開落地困難一說,那為什么要度量呢?
因為度量確實可以回答一些問題:
- 產品當前的用戶體驗是否符合用戶使用的預期。
- 原來大家憑感覺說體驗好或者不好,現在有數據說明產品哪些地方用戶體驗不佳,如何改善。
- 可以評估新版本和舊版本體驗上的優劣,幫助我們更好的進行決策。
- 當然還有好多好多。
簡單來說,體驗度量是一種通過數據化的方式,讓原本感性的用戶體驗變得更加理性化,最明顯的一點是,通過數字等形式表達出來,具備可測量、可數字化的顯著特點。
- 可測量是指我們可以通過一些方法和手段去測量用戶體驗情況,相比于“感覺還可以吧,這個是我之前用過的方法”等來說會更加經得起推敲。比如用數據埋點、A/Btest測試等方法測量。
- 可數字化是指測量的結果可以被數字化。如按鈕從頁面上面挪到了下面后,轉化率降低了30%;而不會說:按鈕放下面不太好,沒什么人能看到,會影響轉化率。
以下是目前常見的一些度量模型,以及它們分別評估的維度:
不知道你發現沒,在評估維度里面,是有客觀和主觀的區分的。例如,性能、任務完成率是客觀的;而滿意度、凈推薦值是偏主觀的。
通過主客觀結合的方式,可以保證度量結果相對合理。
這里我總結了一些度量的常見細分維度:
常用的度量維度有這么一些:
- 功能完整性:通常是指產品功能與競品相比,完整度如何。
- 凈推薦值:通常是指有多少用戶會將產品推薦給他人。
- 任務完成率:通常是指一個任務,用戶是否可以通過自己的能力來完成。
- 性能:通常是指首屏渲染時間、頁面請求響應時間等。
- 滿意度:通常是指用戶對產品的部分或整體的喜歡程度。
- 易用性:通常是指產品的內容是否容易理解、頁面布局是否清晰、交互流程是否簡單、反饋是否清晰等。
- 一致性:通常是指界面中相同的功能或要素是否具備視覺、交互方面的一致性。
- 任務效率:通常是指用戶完成一個任務的時間長短,時間短相對效率高。
- 出錯率:通常是指用戶在完成一個任務的期間出錯了多少次,次數多說明任務設計存在問題。
今天簡單分享下「一致性」度量,這是使用頻率最高,結果也最直觀的度量方式。
一致性度量是為了度量設計規范在產品中落地的效果,即產品中有沒有高度還原設計規范中提到的元素,其主要衡量視覺方面。
由于 B 端產品的本質是為企業降本增效,To B 廠商往往在輸出 B 端產品的時候更重視性能、功能方面的要素,而不太在意界面視覺。不過隨著 SaaS 的興起,這個局面將會慢慢打破。當客戶在面對性能、功能、價格、維護等方面均相差不大的 B 端產品時,就會優先考慮視覺舒適的產品,畢竟專業的 B 端視覺設計,會讓用戶在使用中心情更愉悅,工作效率也會提升。
設計規范中涉及的數字界面元素由于范圍太廣,我們不可能在一致性驗收時全部覆蓋。同時,在實際運行中可以發現,對于數字界面中某些元素,用戶對其是否在界面的每個角落都一致,不存在強制要求(因為感知不到)。
因此,一致性度量所涉及的條目我們需要形成梯度,如強制、推薦的梯度,或基本、增強的梯度。
我們以強制、推薦的梯度舉例說明。
- 若在企業級設計體系中要求表格樣式完全統一,不允許同一個產品中 A 頁面是斑馬紋表格、B 頁面是無斑馬紋表格,那么此條在一致性驗收中就可以寫成“強制:統一使用斑馬紋表格”。
- 若在企業級設計體系中對于搜索框的樣式不存在強制要求,就可以寫成“推薦:統一使用右側帶圖標樣式搜索框”。
這里我們要注意,一致性驗收文檔須采用文配圖的形式,保證大家理解的一致性。依次類推,我們可以將一致性驗收度量表梳理出來,去衡量設計體系的落地情況。
最后的話
最后,想和你分享:我們不要盲目追求華而不實的度量,并不是度量維度越多越好,需要有的放矢。想清楚要解決的問題,配合合適的、有效的度量方法,最終提升用戶體驗。
更多度量干貨:
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